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FX_Map節(jié)點(diǎn)中的循環(huán)詳解_Quadrent與Iterate

2023-03-24 17:58 作者:淺光official  | 我要投稿

官方文檔解釋直達(dá):

Iterate:

substance3d.adobe.com/documentation/sddoc/the-iterate-node-102400021.html

Quadrant:

substance3d.adobe.com/documentation/sddoc/the-quadrant-node-102400020.html

iterate-and-number-variable:

substance3d.adobe.com/documentation/sddoc/iterate-and-number-variable-102400023.html

1、Quadrent節(jié)點(diǎn)

節(jié)點(diǎn)連接效果圖
  • 如圖所示,只有一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),整個(gè)坐標(biāo)被視為一個(gè)象限。

  • 當(dāng)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)相連時(shí),開始被分割成多象限(圖中我只連接了第一和第四象限):

    • Quadrent的4個(gè)Output接口從左往右分別為

      • Output0:第一象限,位于左上角

      • Output1:第二象限,位于右上角

      • Output2:第三象限,位于左下角

      • Output3:第四象限,位于右下角

  • 當(dāng)三個(gè)節(jié)點(diǎn)相連時(shí),原本被分割的象限再次被分割成多象限(圖中我只連接了第一和第四象限):

2、Iterate節(jié)點(diǎn)

  • 如圖Iterate節(jié)點(diǎn)有兩個(gè)輸出接口,左邊接口只執(zhí)行一次,右邊接口將根據(jù)Iterations參數(shù)決定循環(huán)次數(shù)。

  • 可以將以下節(jié)點(diǎn)翻譯成C#,便于理解:

  • ? ?如圖所示,Iterate節(jié)點(diǎn)可以視為for循環(huán)的條件,而連接在下方的Quadrant則周圍循環(huán)體重復(fù)執(zhí)行一定的次數(shù),在設(shè)置PatternOffset后得到以下效果。

輸出結(jié)果

以上操作用C#表示成下方?jīng)]有注釋的代碼,如果PatternOffset只是一個(gè)常量的話,則用C#表示成上方被注釋掉的那一部分代碼:

3、Switch節(jié)點(diǎn)

這個(gè)太簡(jiǎn)單了就不寫了。

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