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冒險島交易指南

2023-03-10 17:04 作者:紫電NS  | 我要投稿

天下熙熙,皆為利來;天下壤壤,皆為利往

交易有風(fēng)險,投資需謹(jǐn)慎,本文不構(gòu)成任何投資建議

未完成,將會持續(xù)施工,歡迎大家留言交流,后續(xù)會推出視頻講解。

這篇《冒險島交易指南》(下文稱作:指南)的誕生可以說是頗為曲折,由于作者沒有經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ),所以也是抱著學(xué)習(xí)的心態(tài)來寫這份《指南》。當(dāng)前,國服冒險島基本已經(jīng)進(jìn)入了魯塔-埃蘇時代,而且各類金幣消耗仍在抬頭(神秘-原初-金幣商店),玩家需要花費更多的資金持續(xù)讓自己的角色變強(qiáng)。一方面,市面上仍存在商品品質(zhì)不高,但價格虛高的問題。另一方面,冒險島的零氪賺錢手段較為有限,生產(chǎn)力價值被工作室擠壓很多。因此,為了讓玩家能夠不斷獲得更多的游戲幣,并且對商人利潤合理壓縮,作者產(chǎn)生了寫《指南》的想法。冒險島作為一款歷經(jīng)十余年的大型網(wǎng)游,交易一直是重要的環(huán)節(jié)。無論是當(dāng)年的卷軸商人,還是今天的洗魔方、魔女消耗品商人等等,都是現(xiàn)實生活交易的縮影。如何在冒險島中進(jìn)行交易,如何利用交易獲得利潤,這似乎是秘而不宣的事。本份《指南》主要面向想要在冒險島進(jìn)行交易的玩家,也供商人進(jìn)行合理定價。

巨匠戒指的故事

我在2022年年初某次直播時,了解到了活動商店的15X卷,發(fā)現(xiàn)國服已經(jīng)一定程度上普及了160級以下的17X。很巧的是,當(dāng)時版本對巨匠的制作材料進(jìn)行了改版,大幅降低了巨匠飾品、武器的材料消耗。依稀記得“24閣”還對我講過巨匠戒指是最重要的,回頭來看也都是機(jī)緣巧合。首先,巨匠戒指、巨匠護(hù)肩、巨匠耳環(huán)三件裝備都是140級裝備,最高可以強(qiáng)化25X。其次,在雙高吊套裝失效后,巨匠+特米的組合幾乎無人問津。由于埃蘇的普及,埃蘇護(hù)肩也將巨匠護(hù)肩位置占據(jù)。至此,基于17X的極真強(qiáng)化和材料消耗降低,

我們可以發(fā)現(xiàn)巨匠戒指是一個潛在的優(yōu)質(zhì)商品?;顒咏渲赣捎跓o法上17X的原因,未來將會退出歷史舞臺,但仍需要很長時間。橫向?qū)Ρ葋砜?,在?dāng)前裝備環(huán)境下,巨匠戒指和中級貝勒德屬性相當(dāng),但未來考慮20X乃至20X以上時,作者認(rèn)為巨匠戒指仍具有優(yōu)勢。同時,巨匠戒指星之力強(qiáng)化時,存在損壞可能,所以帶來了一定量的消耗。

隨后,在2022年4月,我調(diào)查了巨匠戒指的情況,均價約為8E(當(dāng)前20E+)。我便開始了交易。巨匠戒指需要消耗的材料有:匠人之心、太初精髓、最高級研磨劑、魔力結(jié)晶、扭曲的時間精髓以及高級卷軸精髓。每30分鐘可以生產(chǎn)一件,并且需要達(dá)到飾品制作名匠。我們主要考慮的就是匠人之心和太初精髓的價格問題。匠人之心、太初精髓通過轉(zhuǎn)蛋和釣魚產(chǎn)出。釣魚的產(chǎn)出相對穩(wěn)定,但數(shù)量不多。轉(zhuǎn)蛋主要是該期轉(zhuǎn)蛋的副產(chǎn)品,抽的人多數(shù)量非常大,幾乎產(chǎn)生了80%以上。我跟蹤當(dāng)前價格并繪制了歷史價格曲線,制作了成本售價表格,開始交易。

具體的交易過程不必多談,也有很多勾心斗角,我將主要的經(jīng)驗總結(jié)為以下幾點:

1.????? 價格曲線。冒險島的拍賣場數(shù)據(jù)是有固定大小的,超出時間的數(shù)據(jù)就會消失。當(dāng)具備歷史價格曲線的時候,就可以更加自信的進(jìn)行交易。在轉(zhuǎn)蛋大量產(chǎn)出匠人之心和太初精髓時,價格崩盤之際,逐步買進(jìn)。在轉(zhuǎn)蛋長期無人問津時,高價出售巨匠戒指。

2.????? 渠道。冒險島的市場主要有三部分:交易群、喇叭和拍賣場。當(dāng)我們心里有預(yù)期價格時,可以將物品擺上拍賣,或者不要購買拍賣場的商品。轉(zhuǎn)而投向交易群和游戲內(nèi)喇叭收貨,由于大多數(shù)玩家的參考價格是拍賣場的近期成交價和當(dāng)前價格,所以我們可以以當(dāng)前價格收到更多的貨物,而不引起價格的快速上升。不同渠道價格相差可能非常懸殊,貨比三家,多線交易。

3.????? 競爭。巨匠戒指誰都可以生產(chǎn),一定會出現(xiàn)競爭。商品的競爭主要就是壓價,我們有一些方法來應(yīng)對同質(zhì)化競爭。第一,我們可以將商品深加工,從而切換賽道。其問題在于投入的資金更多且銷售速度降低。第二,我們可以不管短期競爭,壓制利潤空間后,讓市場消耗掉他的商品。直到供需關(guān)系讓價格上升到我們的預(yù)期價格。當(dāng)然,從更大的層面來看,每個人的資金都是很多的,可以不斷地將現(xiàn)實的人民幣變?yōu)橛螒驇牛獙Ω偁帉κ直3志次?。競爭的對立面是合作。事實上,存在著制作者們?lián)合的可能,但沒有很強(qiáng)的信任基礎(chǔ)是難以實現(xiàn)的,另外其他未合作競爭者也可以以約定價格-1價格銷售,獲取更多的銷量。

4.????? 期貨。當(dāng)價格曲線出現(xiàn)時,我們可以對未來太初精髓的價格進(jìn)行預(yù)期。正如現(xiàn)實生活中的期貨一樣,根據(jù)抽獎時間和內(nèi)容的不同,我們也可以引入期貨的概念?!拔翌A(yù)期下次轉(zhuǎn)蛋出圖騰”,在這樣的預(yù)期下,我們認(rèn)為接下來匠人之心和太初精髓會暴跌,所以我們可以拋售。另一方面,如果我們認(rèn)為未來很長時間都不會有好的轉(zhuǎn)蛋,那么我們就可以買進(jìn)從而抬升價格。對于魔女抽獎、敲敲樂都是一樣的,當(dāng)大家利用價格曲線交易的時候,就可以讓價格更加穩(wěn)定,而不是大幅波動。

5.????? 市場情緒。市場先生總是有情緒的,當(dāng)價格飛速上漲時,人們總是趨于買進(jìn),當(dāng)價格快速下跌時,人們總是趨于拋售。當(dāng)然,這些都建立在沒有公開的價格曲線上。如果我們預(yù)期下期“轉(zhuǎn)蛋圖騰”(讓轉(zhuǎn)蛋量激增的事件)時,可以將手中的貨物拋售出去,從而讓價格下跌。當(dāng)轉(zhuǎn)蛋圖騰真正來臨時,市場會進(jìn)一步下跌,直到一個非常合適的買點。當(dāng)然,曲線是很難復(fù)現(xiàn)的,因為大家都知道價格下降時,就會出現(xiàn)“搶跑”,從而價格無法到達(dá)那么低的位置。正如發(fā)布這個專欄時,我們面對的市場也是不同的了。

6.????? 拍賣場擺價。在出售消耗類、其他類物品時,要注意:不要將大量貨物以當(dāng)前最低價擺出。例如:太初精髓當(dāng)前最低價9000W-10個,你手里有60個,那么你擺為8555W-60個。此時,市面上具有了一個價格位置,8555W,而那些想要出售的人至少要擺為8554W才可以,從而導(dǎo)致價格進(jìn)一步下跌。較為合理的方式是,多次少擺,從而穩(wěn)定銷售。另一方面,對于裝備類物品,可以采取階梯價格,以面對大量掃貨。

7.????? 交易污染。這個是用來污染數(shù)據(jù)記錄的,因為可以統(tǒng)計價格曲線,擁有了更多的信息,讓我們在交易中更勝一籌。同時,我們可以進(jìn)行如下反制:通過兩個賬號的不斷買賣,從而制造虛擬的成交量和價格(左手倒右手),這種虛擬的假象是不容易分辨的。這一策略主要影響記錄數(shù)據(jù)的交易者,而非短期的交易者。這種操作主要受限于冒險島的拍賣稅率,試想制造1000RMB的交易額,就需要付出100RMB(60RMB)的稅率,可以說是傷敵未知,自損八百。但對于小額商品則是非常有效的。

8.????? 商品選擇。正如有人選擇杜松梅種子精油,有人選擇A核。我們應(yīng)該如何選擇商品??紤]到冒險島工作室對于商品的產(chǎn)出,我的建議是考慮一些抽獎類、絕版類物品。抽獎類的好處是,有一個價格底線,但和抽獎情況密切相關(guān)。絕版類物品一般來說,價格也是較為穩(wěn)定的。巨匠戒指是一個很好的選擇,但做的人多了之后可能也會有很多問題。我也做過魔女消耗品,感覺不如巨匠戒指的市場收益穩(wěn)定,或許是巨匠戒指的參與人數(shù)還比較少把。

9.????? 商人的作用。無論是現(xiàn)實生活中還是冒險島里面,一定會有商人的蹤影。例如巨匠戒指的產(chǎn)業(yè)鏈:玩家抽獎-商人收材料-制作-深加工-玩家-商人收-玩家。對于抽獎玩家來說,商人回收了抽獎副產(chǎn)品,抬升了價格。對于巨匠戒指使用者來說,商人太高了價格,對他們不友好。我認(rèn)為商人對于冒險島資源配置具有一定作用,但商人不應(yīng)賺到過分超額的利潤。商人與普通玩家主要有以下不同:1.資金量。商人往往在交易上購買大量游戲商品,而普通玩家只少量購買。資金量的區(qū)別導(dǎo)致了某些商品只能商人進(jìn)行操作。2.渠道。商人具有自己的商人群體,獨特的渠道讓他們的營收更加穩(wěn)定,甚至大幅降低成本。3.風(fēng)險承擔(dān)。商人憑借資金量的優(yōu)勢,可以承擔(dān)更多的概率風(fēng)險。冒險島的強(qiáng)化歸根到底都是概率,高級強(qiáng)化的方差玩家難以承受,而商人可以通過承包裝備屬性來賺取收益。4.時間。商人會在游戲中投入更多的時間,這些時間的價格也會體現(xiàn)在商品中。

當(dāng)前,普通玩家仍在烏魯斯、航海等任務(wù)上投入時間獲得報酬,但當(dāng)前交易獲得的錢已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了生產(chǎn)的時薪。在積累原始資本后,通過選擇合適的商品進(jìn)行交易牟利,是十分重要的。通過巨匠戒指,從零開始通過實盤交易,獲得了相當(dāng)多的收益(一小時制作兩個戒指,平均時薪在2-6E波動),這些收益是難以通過常規(guī)游戲方式產(chǎn)生的。正如我當(dāng)時“冒險島賺錢小時工”的視頻出現(xiàn)后,蚊蝙俠披風(fēng)直接崩盤了(吐槽。。),是時候重塑冒險島的拍賣、交易群和喇叭交易模式了。如果每個人都開始進(jìn)行交易,那么總體利潤就會均分到交易玩家手里,而不是一家獨大。

我曾經(jīng)考慮過的商品(真紅耳環(huán)、ARK、手套暴風(fēng)魔力、巨匠戒指系列、統(tǒng)治者吊墜系列、全能戒指系列、天使祝福系列、起源戒指、平衡之怒,高級強(qiáng)化卷軸(無損),)

當(dāng)然,我并不是想讓大家全民皆商,我只是想對需要金幣的還在每天努力做任務(wù)的搬磚玩家說,材料的利潤被工作室擠壓了,市場上更多的利潤被交易賺去了。當(dāng)原材料制造者開始深加工的時候,當(dāng)玩家開始洞悉市場交易的時候,商人更多的走向概率、渠道、資本、時間的收入。希望大家了解或未來可能嘗試這條路徑。

未來:之前動態(tài)中提到的價格曲線繪制,主要是為交易設(shè)計的,暫時還在debug中,是利用截圖+OCR文字識別形式實現(xiàn)的。另一方面,網(wǎng)站(photonrain.github.io)計劃實現(xiàn)魔方、火花等概率問題,用于商人合理定價,暫時的價格仍然是混亂的。怪怪方塊的模擬器已經(jīng)可以用了,而且具有很好的價格評估作用,歡迎使用(屬于是打廣告了)。

…………

我沒有經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ),只能用描述性的語言,班門弄斧深表歉意。感謝大家的閱讀,專欄寫的很倉促,可能有很多不正確的地方,以及說法欠妥,希望大家指出,非常感謝大家。



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