最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

溫迪萬(wàn)葉砂糖

2023-01-08 12:07 作者:李性蒸發(fā)的夙集真夜君  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"就我個(gè)人使用體驗(yàn)提出一些非數(shù)據(jù)層面的理解,正好和nga大佬的解包和分析相輔相成,還請(qǐng)口下留情:\n僅討論溫迪萬(wàn)葉順便帶上砂糖共三個(gè)人的聚怪體驗(yàn),以溫迪這個(gè)聚怪標(biāo)桿人物為中心參考對(duì)象。\n先說(shuō)溫迪對(duì)比其他人的優(yōu)點(diǎn),持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),范圍大,具有對(duì)小怪的持續(xù)控制能力。具體實(shí)戰(zhàn)效果體現(xiàn)為,1.持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),意味著面對(duì)超載和角色技能擊退等外界因素時(shí)不受影響。而且在高練和高金的競(jìng)速領(lǐng)域,溫迪的持續(xù)聚怪面對(duì)多波刷新的雜魚時(shí)手法正確能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)q清兩波怪,這也是溫迪在不限制金數(shù)的競(jìng)速領(lǐng)域屹立不倒的原因之一(不過(guò)對(duì)于低金數(shù)中等練度還手法不妙的平民手里,溫迪能夠完成一q雙雕這里打一個(gè)問(wèn)號(hào)) 2.范圍大,意味著面對(duì)相對(duì)比較散的怪時(shí),溫迪能夠吸到更多的怪(當(dāng)然如果是絕對(duì)散的怪的話,溫迪也救不了你,只能等q的cd) 3.持續(xù)控制,意味著可以干碎低重量原魔的惡心技能,比如討債人的火刀環(huán)繞和隱身,雷瑩的蚊子和電擊,鏡女的禁錮,而且這幾個(gè)怪還都會(huì)瞬移脫離,再惡心一點(diǎn),可能還會(huì)帶有buff光環(huán),比如之前有一次就是遲滯之水·藏鏡仕女,面對(duì)這些機(jī)制,溫迪的持續(xù)控制能達(dá)到意想不到的效果。并且把敵人控住也就意味著變相提供了生存能力,而且是不會(huì)被敵人打斷的生存能力,達(dá)到類護(hù)盾的效果。而看看砂糖萬(wàn)葉,砂糖的e不足以應(yīng)付多數(shù)聚怪環(huán)境,q范圍大的吸力上限不足,還會(huì)亂顛(比如空殼那一期,沒凍結(jié)的砂糖q甚至負(fù)提升),不具有廣泛意義上的控制力,而且圈中心三米無(wú)吸力,甚至往外顛 ,因此令砂糖的聚怪持續(xù)性也無(wú)法發(fā)揮溫迪那樣控制提供輸出環(huán)境,免疫外界干擾因素,甚至一q雙雕的效果。萬(wàn)葉則是聚怪范圍不如,持續(xù)性不能說(shuō)沒有(3秒的風(fēng)穴牽引),只能說(shuō)聊勝于無(wú),能夠較短時(shí)間內(nèi)免疫超載和擊飛,但完全達(dá)不到溫迪的效果,吸力上的優(yōu)勢(shì)不足以彌補(bǔ)劣勢(shì)。這些都表明溫迪聚怪是上限最高的聚怪。\n這些都是溫迪的優(yōu)點(diǎn) 也是大部分人都能注意到的,接下來(lái)我就會(huì)說(shuō)一些很多人可能不太注意到的點(diǎn),溫迪的缺點(diǎn)。自動(dòng)索敵帶來(lái)的實(shí)戰(zhàn)缺陷 ,是60能量15秒cd的q啟動(dòng) , 把怪聚到高空帶來(lái)的近戰(zhàn)傷害丟失。在實(shí)戰(zhàn)中具體體現(xiàn)為,\n1.自動(dòng)索敵,意味著會(huì)受到怪的影響,比如蚊子的仇恨干擾,或者角色前后都有怪時(shí)的窘困,一旦空大或者丟的巨歪,就只能罰站打球等cd,血壓立馬就上來(lái)了,這時(shí)候需要通過(guò)走位和手法改善,不過(guò)大部分玩家心里都清楚,特意用溫迪不用萬(wàn)葉無(wú)非就是為了無(wú)腦和爽,當(dāng)你開始要求玩家用手法和走位時(shí),他們會(huì)覺得你這個(gè)號(hào)稱最強(qiáng)聚怪還不讓我無(wú)腦爽,還講究這講究那的,我用你干嘛,還不如萬(wàn)葉站怪堆里面直接無(wú)腦往返自然,個(gè)人認(rèn)為這也是溫迪使用率長(zhǎng)期低迷的原因之一。而且就算沒有這些實(shí)戰(zhàn)突發(fā)情況,自動(dòng)索敵也意味著是以怪為中心的聚怪,很難保證索敵到的那個(gè)怪正好處于怪的正中心,因此經(jīng)常會(huì)讓溫迪的聚怪范圍無(wú)法最大化利用,縮小和萬(wàn)葉聚怪范圍的差距,當(dāng)然這也可以通過(guò)走位和手法緩解,但只能緩解,很難做到真正意義上的解決,實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)是千變?nèi)f化的,你無(wú)法完全左右怪的行動(dòng),只有大佬能變相肉身誘敵減免損失,更別提走位本身也是對(duì)時(shí)間資源的浪費(fèi)。很多人覺得自己用的時(shí)候也沒注意必須讓怪站怪群正中間,沒那么麻煩,那是因?yàn)闇氐戏秶銐虼?,但不可否認(rèn)這個(gè)范圍是存在常態(tài)丟失的,萬(wàn)葉自我中心的聚怪更能完全利用聚怪范圍,這導(dǎo)致非手法黨的萬(wàn)葉溫迪實(shí)戰(zhàn)聚怪范圍差距實(shí)際上并沒有紙面數(shù)據(jù)顯示的那么大。砂糖也是自動(dòng)索敵,同理。\n 2.是60能量15秒cd的q啟動(dòng),實(shí)戰(zhàn)和萬(wàn)葉的9秒e啟動(dòng)存在不小的體感和自由度差距,同等強(qiáng)度下,e技能永遠(yuǎn)比q戰(zhàn)士有優(yōu)勢(shì)。溫迪即使180充能也無(wú)法滿足需求,平民基本老老實(shí)實(shí)綁定西風(fēng)弓的命,本來(lái)抽到之前以為45能量很容易充滿,但實(shí)際上最后還是老老實(shí)實(shí)帶上西風(fēng),這就導(dǎo)致溫迪的傷害實(shí)際上是極大降低的,溫迪的優(yōu)點(diǎn)之一一直都別說(shuō)是傷害更高,但實(shí)際上平民的零命攻擊沙絕弦四風(fēng)套9級(jí)q溫迪eq傷害只比萬(wàn)葉eq高2萬(wàn),而實(shí)戰(zhàn)中溫迪拿攻擊沙絕弦是充不滿的,要不就拿充能沙副詞條堆充能降低傷害,要不就拿西風(fēng)犧牲大量的精通增傷和武器白值,實(shí)際上傷害未必高于萬(wàn)葉甚至可能會(huì)低,那些網(wǎng)上的高命溫迪,五星武器溫迪,吃班尼特莫娜等輔助的溫迪,陽(yáng)壽圣遺物溫迪,不帶四風(fēng)套的2+2溫迪,磕食物的溫迪,千萬(wàn)別信。很多人對(duì)比傷害的時(shí)候扣掉了萬(wàn)葉的q,這是不正確的,萬(wàn)葉不開q只是因?yàn)槿f(wàn)葉靠e就能完成增傷減抗聚怪,q不剛需,但不代表q可以被無(wú)視。溫迪即使常態(tài)充能解決了,也無(wú)法解決特殊情況,比如敵人掉球很少,2.0出現(xiàn)的潮汐buff,噬能之雷和吸能怪的存在,都會(huì)對(duì)溫迪造成一定程度上的壓力,甚至遲滯之水buff無(wú)應(yīng)對(duì)手段的情況下溫迪的損失也更大,溫迪q基本作廢,萬(wàn)葉短長(zhǎng)e22.5秒cd勉強(qiáng)可以接受,而且?guī)Ъ蓝Y舒服很多,短e15秒cd完成增傷減抗足矣,聚怪也能小用聊勝于無(wú),不過(guò)這些極端環(huán)境很少出現(xiàn)也不必過(guò)多在意,這里只是舉一個(gè)例子方便大家理解e和q的成本差距所在。在解決完充能問(wèn)題后就是cd問(wèn)題,別看競(jìng)速高金大佬們溫迪一波q打兩波怪嘎嘎亂殺,實(shí)際上很多玩家沒有短時(shí)間內(nèi)擊殺兩波敵人的出傷能力,反而有時(shí)會(huì)出現(xiàn)溫迪q清完一波怪后8秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束,下一波怪馬上刷新出來(lái)但溫迪還要等三四秒cd的尷尬局面,萬(wàn)葉9秒的e基本不會(huì)出現(xiàn)等cd的情況,極端情況下帶祭禮也足夠應(yīng)對(duì),我上一期3.2深淵打15狗群的時(shí)候就是這個(gè)情況,再比如空殼那間,第一波空殼幾個(gè)還有三分之一血,溫迪開大還是不開是個(gè)問(wèn)題,不開空殼太散輸出效率低下,開了的話?cǎi)R上打死,另一邊的四個(gè)空殼刷出來(lái)后溫迪cd沒轉(zhuǎn)好,萬(wàn)葉無(wú)腦開e就好打完去找另一波空殼,cd也好了,再不行就是萬(wàn)物皆可祭禮劍。這是e和q自由度和體驗(yàn)上不可磨滅的差距。(這里再提一點(diǎn),就是如果你溫迪走的是上半,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)把怪打死直接進(jìn)入下半間而溫迪q沒有結(jié)束導(dǎo)致q結(jié)束回能15點(diǎn)的天賦沒有觸發(fā)的尷尬情況,甚至上半最后一個(gè)或幾個(gè)怪掉的球溫迪也吃不到反而給到了下半間的情況,也就是競(jìng)速領(lǐng)域經(jīng)常提到的下半“偷球”,這對(duì)溫迪來(lái)說(shuō)可不見得是啥好事,當(dāng)然這個(gè)就屬于雞蛋里挑骨頭了,知道有這么個(gè)情況就行,就跟萬(wàn)葉q有時(shí)候會(huì)在動(dòng)畫期間被怪掛元素導(dǎo)致染色錯(cuò)誤的情況一樣,比如永凍隊(duì)打雷狗,如果狗身上沒有水元素只能冰元素,狗在動(dòng)畫期間正好給萬(wàn)葉掛了雷,最終可能會(huì)出現(xiàn)染雷的尷尬情況,如果有水則會(huì)優(yōu)先染水沒問(wèn)題,而且怪凍住的話也打不到萬(wàn)葉,或者干脆不開大,e增傷減抗聚怪不會(huì)受到染色影響,萬(wàn)葉染色錯(cuò)誤和溫迪吃不到回能天賦和球?qū)儆谑潜容^罕見的情況,一般不做考慮),砂糖q的cd比溫迪更長(zhǎng),能力需求更高,就別提了,只能靠一命祭禮三連e完成小范圍聚怪的效果。\n3.把怪聚空中近戰(zhàn)角色打不到,這個(gè)問(wèn)題就好理解多了,雖然新角色都能打到溫迪聚的怪,但是老角色依舊存在問(wèn)題,公子胡桃魈香菱打不到,特別是香菱打不到,香班體系一堆配隊(duì)溫迪無(wú)緣了。優(yōu)菈迪盧克也薛定諤的打不到,丟傷害。有人可能會(huì)說(shuō)公子q能打到,胡桃q也有“不小概率”能打到。答:當(dāng)主c需要只能通過(guò)一種進(jìn)攻手段打到或者打到還需要考慮概率的話,這本身恰好說(shuō)明了缺陷的存在。有人說(shuō)公子香菱迪盧克就算了,誰(shuí)胡桃魈優(yōu)菈帶萬(wàn)葉啊。答:聚怪本身就是一種對(duì)策屬性,需要用的時(shí)候誰(shuí)都想要,只是收益大收益小的問(wèn)題罷了,比如上一期的流血狗空殼極致對(duì)群環(huán)境,散兵競(jìng)速想要出分,平民想要打的舒服,就需要帶上溫迪萬(wàn)葉,琺露珊六命的聚怪強(qiáng)度不夠用,更別提一堆人沒六命。即便散兵吃不到風(fēng)套減抗和萬(wàn)葉溫迪的增傷回能天賦,也只能閉著嘴巴忍著這個(gè)虧,不然平民打那群怪就是坐牢,競(jìng)速也就是出不了分,聚怪就是這么不講道理,這也是溫迪在高配競(jìng)速橫行的最大原因,因此優(yōu)菈魈胡桃同樣在聚怪的考慮范圍內(nèi)。有人又會(huì)說(shuō)我平時(shí)公子胡桃打怪咋都能打到溫迪風(fēng)眼的怪啊,答:那是因?yàn)槟艽虻降囊痪褪求w型大,要不就是溫迪壓根沒能力把他們卷空中,最終結(jié)果就是雖然能打到了,但是這些怪基本都有能力沖出風(fēng)眼,都不受溫迪控制,那就是談不上彌補(bǔ)了缺點(diǎn)了,持續(xù)聚怪控制和近戰(zhàn)打的到只能留一個(gè)。萬(wàn)葉砂糖的聚怪都沒有丟傷害這個(gè)問(wèn)題。\n最后再提一下溫迪和萬(wàn)葉的各自通常不被注意到的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。溫迪能夠?qū)㈦s兵持續(xù)聚在一個(gè)很小的范圍內(nèi),讓甘雨的q冰錐小范圍aoe可以命中風(fēng)眼中的多個(gè)敵人,這也是莫甘溫曾經(jīng)橫行霸道的原因,萬(wàn)葉根本無(wú)法入隊(duì)比擬溫迪的效果,這個(gè)機(jī)制甚至可以讓一些幾乎是純對(duì)單的角色有概率打出群傷,必入宵宮a,八重e,提納里重?fù)?,不過(guò)因?yàn)楣植欢际切◇w積雜魚,一旦難吸或者體積大,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就變得薛定諤了,發(fā)揮很不穩(wěn)定,而且萬(wàn)葉也能一定程度上做到這個(gè)效果,不過(guò)比溫迪確實(shí)難得多,但確實(shí)是可以做到的,讓小范圍aoe命中多個(gè)敵人不難,祭禮雙e將敵人捆在一起躺地上動(dòng)不了,讓純對(duì)單角色對(duì)群就比較難了,即便溫迪也只能概率做到,還要看怪物臉色,砂糖就幾乎完全不行了,所以這一點(diǎn)被提及比較少。萬(wàn)葉的優(yōu)勢(shì)就是極強(qiáng)的削韌能力,萬(wàn)葉長(zhǎng)e自帶大范圍削韌,下落攻擊本身也有極強(qiáng)的削韌能力,e觸發(fā)的兩次擴(kuò)散反應(yīng)同樣也削韌,再來(lái)一個(gè)q的瞬間斬?fù)艉秃罄m(xù)的領(lǐng)域的大范圍出傷和擴(kuò)散又是削韌,在一些場(chǎng)合是能起到很強(qiáng)的控制和打斷能力,就是不如溫迪卷空中那么無(wú)腦且直觀,但面對(duì)一些大怪也不遑多讓,比如空殼那一期深淵,各位用溫迪砂糖應(yīng)該都有過(guò)施法的時(shí)候被空殼戳飛的情況吧,溫迪必須q馬上接e削韌把空殼卷空中一會(huì)(近戰(zhàn)角色覺得很淦),不然的話空殼會(huì)很快沖出來(lái),砂糖也需要三連e瘋狂打斷空殼。萬(wàn)葉就舒適很多,掛上元素長(zhǎng)e下落攻擊踢一腳秒接q,把空殼狠狠地踩在腳底下毫無(wú)還手之力,甚至祭禮劍還能再踩一腳,等空殼慢吞吞站起來(lái)后萬(wàn)葉e也差不多轉(zhuǎn)好了切出來(lái)又給空殼一腳踢翻在地,用萬(wàn)葉溫迪都打了幾遍,萬(wàn)葉打出來(lái)的效果真的出乎我的意料,當(dāng)然也不排除因?yàn)槟瞧谏顪Y另一路雷音權(quán)限萬(wàn)葉上不了,為了保證人權(quán)角色不會(huì)突然使用率暴跌造成溫迪那時(shí)候一樣的節(jié)奏導(dǎo)致ch信用破產(chǎn),所以ch選擇下路ban萬(wàn)葉的同時(shí)上路求著你用萬(wàn)葉溜狗調(diào)戲殼子,鐘離那期也是同理,上路狗群和空殼ban鐘離,下路雷音和刀刀烈火丘丘王求著你上鐘離,ch明顯精明了很多,只有溫迪受傷的世界完成了()。不過(guò)通過(guò)那次深淵也看到了萬(wàn)葉的確存在很強(qiáng)的削韌控制和打斷能力,就是不如溫迪把怪卷空中那般強(qiáng)大和直觀,可能在許多我們沒注意的場(chǎng)合實(shí)際上也起到了打斷敵人攻擊保護(hù)我方不受干擾的控制作用,比如流血狗萬(wàn)葉打斷狗的動(dòng)作無(wú)形之中也讓隊(duì)友被少打了幾次起到了一定的控制和提高輸出環(huán)境的作用,空殼那一期放大并且讓這個(gè)優(yōu)勢(shì)直觀化了。\n另外再提一點(diǎn)我認(rèn)為溫迪使用率暴跌的根本原因,絕不僅僅是溫迪聚不動(dòng)萬(wàn)葉好歹能保增傷這么膚淺的問(wèn)題,而是溫迪砂糖和萬(wàn)葉機(jī)制存在的差異。溫迪砂糖都是屬于聚怪的牽引范圍很大,但能造成傷害和擴(kuò)散的攻擊范圍很小,染色范圍更小的類型,這就意味著一旦遇到聚不動(dòng)的怪,溫迪的q就很難在那點(diǎn)小范圍內(nèi)達(dá)成傷害打滿,甚至染色成功率也會(huì)下降,回能天賦無(wú)法觸發(fā),無(wú)法提供染色元素反應(yīng)環(huán)境,作用只剩下一個(gè)風(fēng)套減抗,而且因?yàn)楣舴秶?,連風(fēng)套減抗都很難做到對(duì)群,風(fēng)套發(fā)射器都當(dāng)不太好(比如那一期深淵的遺跡龍獸群),相信各位溫迪對(duì)單攻堅(jiān)或者打遺跡系列和大流血狗的時(shí)候沒少空過(guò)大,染色也經(jīng)常染不上,當(dāng)然手法可以彌補(bǔ)但這從操作成本和舒適度角度考慮已經(jīng)輸了,那些常年凹深淵的深淵主播也經(jīng)常詬病溫迪空大的,這讓溫迪幾乎成了對(duì)群策略卡,對(duì)單幾乎發(fā)揮不了作用。而萬(wàn)葉不一樣,萬(wàn)葉eq的傷害范圍等同于聚怪范圍,很大,傷害很容易打滿,染色幾乎不會(huì)失敗,增傷減抗不耽誤(草神中草把可擴(kuò)散的元素壓沒了另說(shuō))。(另外砂糖染色也很奇怪,等蝴蝶第一次扇翅膀即兩秒延遲后才能染色,而且染色范圍也很小,怪聚到蝴蝶周圍還會(huì)被顛出去,絕了)\n另外再提一些誤區(qū)\n1.溫迪傷害比萬(wàn)葉高。錯(cuò),上邊也說(shuō)了,平民溫迪絕弦攻擊沙也就比萬(wàn)葉高兩萬(wàn),更別提為了循環(huán)要帶充能沙或西風(fēng)弓,網(wǎng)上的吃拐高命磕藥陽(yáng)壽2+2圣遺物的傷害看看就好。\n2.溫迪是核反應(yīng)爐,萬(wàn)葉比不了。對(duì)也不對(duì)。反應(yīng)爐指的是高頻反應(yīng),先不提吸不動(dòng)的情況下溫迪很難成功染色并持續(xù)掛元素,就能吸動(dòng),溫迪q是存在元素附著cd的,看起來(lái)滿屏數(shù)字實(shí)際上也就造成了7次擴(kuò)散反應(yīng),7次染色反應(yīng)附著,加上e一次擴(kuò)散反應(yīng)。而萬(wàn)葉eq都是獨(dú)立附著,q有6次擴(kuò)散反應(yīng),5次染色反應(yīng)附著,e有2次擴(kuò)散反應(yīng),1次染色反應(yīng)附著,而且還能帶祭禮,溫迪帶祭禮收益不大(二命以上的祭禮砂糖是q4次染色4次擴(kuò)散,三e3次擴(kuò)散,戰(zhàn)場(chǎng)可平a擴(kuò)散)。所以實(shí)際上總反應(yīng)觸發(fā)頻率是大差不差的,更別提萬(wàn)葉配裝更趨向于高精通 ,比攻風(fēng)暴溫迪造成的元素反應(yīng)傷害更高,但為什么說(shuō)溫迪核反應(yīng)爐比萬(wàn)葉強(qiáng)對(duì)也不對(duì)呢?對(duì)在哪?因?yàn)闇氐系姆磻?yīng)都集中在可脫手的q上,萬(wàn)葉雖然q也脫手但是有一部分頻率拆在了e上,再加上q瞬發(fā)一刀接著馬上又觸發(fā)一次擴(kuò)散和染色,導(dǎo)致后續(xù)剩余的擴(kuò)散和染色剩余次數(shù)不多,所以在作為后臺(tái)輔助掛反應(yīng)而不是自己打反應(yīng)的情況下,觸發(fā)時(shí)間間隔是比溫迪大一些的,萬(wàn)葉q后續(xù)染色擴(kuò)散的附著頻率是2秒一次,溫迪則大概是1.1秒一次,頻率更快,不過(guò)溫迪這個(gè)頻率依舊沒法單獨(dú)拎出來(lái)打反應(yīng)作為反應(yīng)觸發(fā)器,比被詬病壓不住胡桃的夜蘭的1秒一次的掛元素頻率還要低,持續(xù)時(shí)間還要短很多,實(shí)際上和萬(wàn)葉也就是五十步笑百步,大部分情況都是作為白送的輔助額外掛元素而不是隊(duì)伍的反應(yīng)核心地基,確實(shí)存在溫迪元素夠用萬(wàn)葉不夠用的情況,但不多,就跟也沒人老瞅著夜蘭掛水差一些就說(shuō)夜蘭不如行秋一樣,更別提溫迪打吸不動(dòng)的群怪和boss的時(shí)候也很難當(dāng)反應(yīng)爐,所以說(shuō)溫迪是核反應(yīng)爐是對(duì)的,但再加一句萬(wàn)葉比不了那就有待商榷了。\n以上就是個(gè)人對(duì)于萬(wàn)葉溫迪順便帶上砂糖的全部游戲理解了,個(gè)人輕噴,有意見的話可以提一些我看看有什么讓我眼前一亮的理解。(萬(wàn)葉因?yàn)樘熨x一和e的機(jī)制更容易完成雙擴(kuò)散這種人盡皆知的就不用提了)派蒙流口水.jpg\n\n\n\n\n"}]}

溫迪萬(wàn)葉砂糖的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
饶平县| 洛南县| 锡林浩特市| 郁南县| 赫章县| 阿坝县| 巴青县| 揭西县| 荆门市| 栾城县| 大庆市| 博兴县| 宜兰市| 太白县| 和平县| 博罗县| 罗田县| 定安县| 宝鸡市| 天镇县| 岚皋县| 乌鲁木齐县| 于田县| 张北县| 绥棱县| 五河县| 信宜市| 崇州市| 镇远县| 平谷区| 乌兰浩特市| 资溪县| 易门县| 习水县| 深州市| 泸定县| 台北县| 从化市| 连南| 汽车| 瑞丽市|