最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

LOD(細節(jié)級別)和實時 GI(全局光照)

2020-06-10 09:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

如果您的模型使用了?LOD(細節(jié)級別)功能,那么在對模型使用實時全局光照 (GI) 之前,請先閱讀本文。

在支持烘焙光照和實時 GI 的場景中使用 Unity 的 LOD 系統(tǒng)時,該系統(tǒng)會將細節(jié)級別組 (LOD Group) 中細節(jié)級別最高的模型像普通靜態(tài)模型一樣照亮。系統(tǒng)采用光照貼圖來進行直接光照和間接光照,并對實時 GI 采用不同的光照貼圖。

為了讓烘焙系統(tǒng)生成實時或烘焙光照貼圖,請選擇所需的游戲對象,在 Inspector 窗口中查看其渲染器組件,然后確保已啟用?Lightmap Static。

對于 LOD 組中較低的 LOD,只能將烘焙光照貼圖與光照探針 (Light Probes)?或光照探針代理體 (Light Probe Proxy Volumes)?中的實時 GI 進行組合,而且必須將光照探針或光照探針代理體放置在 LOD 組周圍。

無論何時使用實時 GI,即使啟用了?Lightmap Static__,渲染器也會為較低的 LOD 啟用?Light Probes__ 選項。

這段動畫顯示了實時環(huán)境顏色如何影響較低 LOD 使用的實時 GI


LOD(細節(jié)級別)和實時 GI(全局光照)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
得荣县| 建瓯市| 尉氏县| 文化| 丹巴县| 马公市| 维西| 红桥区| 平遥县| 阳曲县| 板桥市| 两当县| 咸阳市| 越西县| 高唐县| 永康市| 阜平县| 金塔县| 东莞市| 光泽县| 克什克腾旗| 苏尼特左旗| 南丰县| 科技| 永州市| 友谊县| 云南省| 武冈市| 台安县| 盐亭县| 邢台市| 钟祥市| 墨玉县| 桐乡市| 罗平县| 新巴尔虎左旗| 石泉县| 正蓝旗| 清丰县| 固原市| 陈巴尔虎旗|