血污:月之詛咒2詳細(xì)數(shù)據(jù)(1)

寫(xiě)在最前面
飛道:飛行道具,可被敵人的盾牌抵擋
穿透:穿過(guò)敵人造成傷害還可以對(duì)后續(xù)的敵人造成傷害
破甲:打穿敵人的護(hù)甲并造成傷害
以下是正文(角色以出場(chǎng)順序?yàn)榱校?/p>
斬月(常規(guī))
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ?4
鎖分銅? ? ?? (3藍(lán))? 7(穿透打擊多個(gè)目標(biāo))?
咒符? ? ?? ? ?(3藍(lán))? 2,持續(xù)傷害6次,傷害總額12(投擲時(shí)穿透打擊多個(gè)目標(biāo))(投擲+持續(xù)傷害會(huì)有少1段的情況,14傷害理論上無(wú)法完成)
面具? ? ? ? ??(4藍(lán))? 攻擊傷害+1
多米尼克
普攻? ? ? ? ? ? ?? ? ? ??? ? ?4
空中下刺? ? ? ? ?? ? ? ??? 1
H·植物? ??(6藍(lán))? ?? 回復(fù)3點(diǎn)生命(可以下刺制造出的植物提升跳躍高度)
E·分裂雷球 (4藍(lán))?垂直向上6,分裂9(垂直升空時(shí)為飛道判定)
R·風(fēng)? ? ? ?(2藍(lán))? ??? 地上爬動(dòng)4,升空5(地上爬動(dòng)時(shí)為飛道判定,升空時(shí)有提高多米尼克跳躍高度的嫌疑,待驗(yàn)證)
I·長(zhǎng)矛? ? ?(2藍(lán))? ? ? 6(釋放時(shí)攀升自身高度)
R·贊歌? ? ?(0藍(lán))? ? 復(fù)活戰(zhàn)死單位,群體回復(fù)6點(diǎn)生命(釋放后副武器銷(xiāo)毀,會(huì)被敵人攻擊、腳下平臺(tái)消失而打斷)
羅伯特
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?3(飛道判定)
雙重投槍? ? (4藍(lán))? 3,打同一目標(biāo)3+3=6(穿透打擊多個(gè)目標(biāo))
手投爆彈? ? (4藍(lán))? 9(飛道判定)
D·加農(nóng)炮? ?(6藍(lán))? 17(穿透打擊多個(gè)目標(biāo),會(huì)因?yàn)楹笞ξ灰啤⒑笸?,冰面地板擊退極為嚴(yán)重)
R·圍巾? ? (2藍(lán)/秒)3【無(wú)法被攻擊強(qiáng)化道具增幅傷害】(減少攻擊間隔時(shí)間,該狀態(tài)不能與斬月的攻擊BUFF同時(shí)存在)
小八
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?5(破甲)
空中下踩? ? ? ? ? ? ? ? ???5(破甲)
I·軀體? ? (3藍(lán)/秒)? ?無(wú)傷害(進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法免疫熔巖與腐蝕地形的傷害,自動(dòng)摧毀觸及的敵對(duì)飛道與0.5血敵人)
米利亞姆
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????? ?4
短劍? ? ? ? ? (1藍(lán))??? 2(飛道判定)
鐮? ? ? ? ? ? ? (3藍(lán))?? 3(穿透打擊多個(gè)目標(biāo),非版邊目標(biāo)可打擊2次,若接住飛回的鐮刀可回復(fù)1藍(lán))
三重匕首? ?(3藍(lán))? ?3(單個(gè)),打擊同一目標(biāo)3+2+2=7(飛道判定)
斧? ? ? ? ? ? ? (6藍(lán))? 22(破甲,可破壞部分地形,秒殺常規(guī)雜兵)
阿爾弗雷德
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?? ?3(攻擊成功一定概率回復(fù)1點(diǎn)藍(lán))
B·火環(huán)? ? ?? ?(5藍(lán))?? 0.5(共打擊20次,若近距離釋放還會(huì)多一次,最大傷害10.5,免疫一部分?jǐn)硨?duì)飛道判定攻擊)
F·勝利之劍 (4藍(lán))? 無(wú)傷害(凍結(jié)敵人或燈臺(tái)制造可以站立的平臺(tái),被凍結(jié)的常規(guī)敵人受攻擊將會(huì)被秒殺,賦予被凍結(jié)的BOSS承受2倍傷害的狀態(tài),版面最大冰箭數(shù)量只能為1,必須等第一發(fā)飛出版面才可以使用第二發(fā))
S·幻象? ? ?? ?(3藍(lán))? 3【無(wú)法被攻擊強(qiáng)化道具增加傷害】(制造一個(gè)吸引仇恨可拾取道具的分身,以上、下鍵使用可調(diào)整分身距離,若有另一個(gè)玩家存在,則2個(gè)老頭都不會(huì)被攻擊,反而是另一個(gè)玩家仇恨更高)
V·雷? ? ? ? ??(15藍(lán)) 5/發(fā)(每顆彈射5次,若近距離釋放還會(huì)多一次,理論最大傷害90)
吉貝爾
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?? ?單只蝙蝠3,獲取拳頭后4,打擊同一目標(biāo)【3+1+1=5】或【4+1+1=6】(飛道判定)?
C·不死者? (2藍(lán)/秒) 無(wú)傷害
急上升? ? ???(2藍(lán))?? ?無(wú)傷害(快速升空)
B·偷取? ? ? ?(2藍(lán))? ??5(沖鋒過(guò)程無(wú)敵,成功攻擊敵對(duì)目標(biāo)回復(fù)1點(diǎn)生命)
斬月(終極)
普攻? ? ? ? ? ? ? ? ?????? ? ?4
半月斬/回旋斬????? ? ? 4/5(僅在夜叉之面狀態(tài)下可用,默認(rèn)傷害+1)
三連斬? ? ?? ? ? ? ?? ?? ? ? ?4/4/6
蓄力斬? ? ?? ? ? ? ?? ???? ?12(劍氣)/4(劍身)?
爆裂分銅??(3藍(lán))?? ?8(分銅命中任何單位即可觸發(fā)尖端的爆炸,提升打擊范圍,但并不提升傷害)
滅魂符? ? ? (3藍(lán))? ?2(投擲過(guò)程)5(落地爆炸)2、2(持續(xù)傷害)1、1、1(削弱傷害)總計(jì)14點(diǎn)(投擲時(shí)穿透打擊多個(gè)目標(biāo),想要用最后的火柱作為輸出手段不現(xiàn)實(shí),性?xún)r(jià)比很虧)
夜叉面具? ?(4藍(lán))? ?攻擊傷害+1(替換半月斬為回旋斬,長(zhǎng)按攻擊可一直回旋)
強(qiáng)化斬月屬性與終極斬月相同,僅缺少機(jī)動(dòng)性,不再多寫(xiě)
下次更新怪物屬性
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