【暖雪】Demo新游速評:創(chuàng)意尚可,略顯簡陋

暖雪是由bilibili發(fā)行的一款國風肉鴿游戲。目前處于EA測試階段。

從初體驗來看,游戲畫風較有風格。戰(zhàn)斗有獨特的體驗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
目前可操縱角色的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),仍未脫離近身劈砍,閃避躲開敵人攻擊。
較為特殊的是,加入了仙俠中御劍攻擊的要素,主角可以發(fā)射飛劍射殺敵人,并在能量槽滿之后,回收四處散落的飛劍。飛回的劍會對路徑上的敵人造成二次傷害,效果與lol中的“霞”的技能相似。槍火重生中的武器“寒霜”也有同類設計。

而后續(xù)的招式升級,則是圍繞著近戰(zhàn)、閃避,飛劍,收劍四方面的強化。如果此款游戲是單主角的話,僅僅這些升級條目,以及這類玩法會顯得有些單調(攻擊手段單一)。升級方向上,走得是“HADES”那類的路子。

值得稱贊的是,游戲的每樣寶物,放在不同的格子里都有全新的功能。這點和《上古之魂》中調整不同BOSS的靈魂,會獲得不同的能力加成有著異曲同工之妙。

而玩家也可以跟據(jù)自身天賦以及玩法,隨時調整不同寶物的位置。

實際上,在每次游戲開始時,七劍修羅提供的流派,大概就決定了本局的游戲玩法。
兩種玩法體驗各不相同。

但是依照目前提供的流派來看,無論是視覺上還是實操上,都沒有《HADES》中直接變換武器來的直觀。
不過游戲初始點位上,放置了總計六座神龕,只是其余五座未經雕琢,可能是隨著主角探險的深入,會后續(xù)開放的流派。
可以期待一下。

游戲中擁有大量的神兵,而這些神兵配合專屬的寶物與天賦,往往可以發(fā)揮出更強大的效果。
不過個人以為,這種“套裝制”的設計略顯死板,我個人更喜歡特殊的組合搭配在一起,自然而然產生的奇妙反應,而非特定組合才能產生的額外效果。
只是這類設計,在“以撒的結合”中也有,所以從這方面來說,是見仁見智的事情。
可能對于不少玩家來說,搭配出專屬套裝是游戲的一大樂趣也說不定。

而每次擊殺敵人時,玩家也可以跟據(jù)自身需要,選擇“宗派技能”,這些技能分為不同的品質,高品質的技能,往往會使角色的戰(zhàn)斗力產生質變。
而有些宗派技能則是對之前技能的特殊強化。
流暢的主角,死板的怪物

在整體游玩體驗中,主角的招式動作是比較流暢的,無論是揮劍,還是御劍都頗有感覺。音效也還挺好的。
但是到了毆打怪物的時候,明顯能感覺到怪物的動作幀數(shù)不足。
就像開場的白狼王,除了沖撞,仰頭呼喚狼崽子,再就沒別的技能了,而就這么兩個技能,還讓人感覺動作挺機械的。
不知道成品會是什么樣子,目前,我對游戲中敵人的造型設計還算滿意,但是動作設計,確實還有很大的進步空間。
道路抉擇

游戲目前也采用了時下流行的“道路抉擇”系統(tǒng),即選擇不同的路線,會得到金幣,神兵,毆打精英怪獲得報酬,秘寶等不同獎勵。
這本身是個很不錯的設計,但是,DEMO中提供的可選擇元素著實不多,經常遇到兩條路線的獎勵都是“靈魂(錢)”的狀況。
從這一點來看,DEMO目前提供的游戲版本,元素還不夠豐富。
不知道正式游戲中,這方面的體驗是否會有所改進。
故事背景與畫面
游戲的故事背景,大概是天上下了一場暖雪,然后各個地方發(fā)生了人變成妖怪的可怕事件。
大概就是“生化危機仙俠版”的感覺。

單從游戲的畫面上來說,沒感覺到什么違和感,看得出用了心,但整體風格也只能說是中規(guī)中矩。令我感到有些不太滿意的是,可能為了迎合市場。
游戲里添加了這樣的元素,和DEMO中出現(xiàn)了這樣的反派。

以上圖片為商店圖片。

以上為豬之城第一個圖BOSS的開場動畫。
這讓我覺得蠻low的。
雖然我向來不反對這類元素,但是那是在這類元素的出現(xiàn),整體與游戲風格背景“不違和”的情況下。
目前游戲的品質屬于中規(guī)中矩的水準,而游戲中這類的元素,并不能給游戲加分。

相反,我對游戲中有語音無立繪的女主角倒是挺感興趣。
感覺形象應該是那種精靈古怪的少女。要是有張動態(tài)立繪就好了。


在DEMO版本中,游戲的天賦尚未開放,作為肉鴿類游戲的常駐元素,這部分的實裝表現(xiàn)就不妄加揣測了,只是看這茫茫多得天賦,應當又是一款比較廢肝的作品了。
BUG
另外,游戲目前存在不支持手柄,E鍵拾取道具困難等小bug。比較影響實際游戲體驗。
本人對這款游戲還是有些期待的。尤其御劍玩法,總體來說還是挺新穎的。希望國產游戲能越來越好,打出自己的風格。