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UE4藍(lán)圖控制Niagara(一)

2022-01-11 11:16 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿

首先打開要控制的Niagara

為Niagara添加一個浮點(diǎn)值
用來控制粒子生成

新建Actor?

添加組件NiagaraOpen并設(shè)置屬性為NIAActor,并勾選可編輯實(shí)例
添加自定義控件,用組件控制Niagara屬性

在添加的Niagara浮點(diǎn)參數(shù)中添加在Niagara里面添加用戶公開里面的名稱 ,注意前綴user.Open_Niagara 。


分別把創(chuàng)建的Actor和Niagara拖入場景。

在創(chuàng)建的actor 中找到我們暴露的選項(xiàng) ,添加需要控制的Niagara,并把粒子拖入到要實(shí)現(xiàn)效果的位置。


然后再關(guān)卡藍(lán)圖調(diào)用參數(shù)即可控制

在關(guān)卡藍(lán)圖中添加要控制的按鍵,即可實(shí)現(xiàn)控制。

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