通過CR去設(shè)置渲染成品的出圖參數(shù)如何操作
大多情況下,可能渲染一張效果圖以后,都不會再對一張成品再做參數(shù)調(diào)整了,渲云小編在搜索問題的時候,看到一個關(guān)于CORONA渲染成品后如何進行參數(shù)設(shè)置問題。接下來渲云小編也就整理了并分析下這個問題。
首先普及普通渲染設(shè)計師如何將Vray材質(zhì)球轉(zhuǎn)換為CORONA材質(zhì)的?
首先,運行相應(yīng)的腳本,如下圖所示,您可以找到并打開轉(zhuǎn)換腳本。

然后,無需任何設(shè)置,直接點擊“開始轉(zhuǎn)換”,我們可以看到演示的VR材質(zhì)已經(jīng)成功轉(zhuǎn)換為CR材質(zhì)!

開始講講CORONA的大圖像參數(shù)。如何調(diào)整和設(shè)置CORONA設(shè)計的成品效果圖的參數(shù)?
在之前測試小圖的基礎(chǔ)上,我們可以簡單的改變幾個位置,使用CR成品效果大圖的參數(shù)?
1.按鍵盤上的“F10”快捷鍵,啟動渲染設(shè)置面板。上一講是一個小全景,這一講將直接完成大全景。
在公共面板中,我們看到輸出大小。面對“圖像長寬比”“2:1”,如果我們?nèi)匀讳秩救靶Ч覀儾恍枰怄i或修改比例。
要使一個小/大圖以角的形式顯示,您仍然需要更改“輸出大小”后面的數(shù)字。例如,大角度的圖紙一般是寬2000,高1500。一般情況下,圖像長寬比自動變?yōu)?:1.333。

2.可能會感到驚訝,只需要在面板中設(shè)置一個參數(shù)。
點擊“Scene”設(shè)置面板,首先將“processing rendering limits”下的“pass limit”設(shè)置為“0”,并將“noise level limit”設(shè)置為“1000%”。
對于“Denoising(降噪)”的“Mode(模式)”,“Camera(相機面板)”中“LUT(顏色查找表)”、“folder(文件夾)”、“Sharpening/Blurring(清晰/模糊)”,“Performance(表現(xiàn))”面板中“Sampling balance(平衡采樣)”的“GI vs AA balance(全局照明采樣平衡)”、“Light Samples Multplier(多重?zé)艄獠蓸恿浚保癝ystem(系統(tǒng))”面板中“Image filter(圖像過濾器)”類型(Type)為“Parabolic(拋物線)”,等等參數(shù),要調(diào)整嘛?就不需要管這些了

你制作效果圖不是為了藝術(shù),而是為了生活!你可以通過制作更多的效果圖來賺錢。不要像個藝術(shù)家。如果你想從一開始就走一條逼真的渲染路線。
只要速度足夠快,質(zhì)量是可以接受的。
渲云渲染,您身邊的渲染專家