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《重返未來:1999》EP | 噓 Shhh!

2023-06-24 13:34 作者:loner了bright  | 我要投稿

游戲角色策劃能不能改改新巴別塔

我覺得新巴別塔應該作為極致的生存輔助,用于在高現(xiàn)實傷害單體本或者敵方單體釋放現(xiàn)實大招時,強制保住c位。順帶有一些反傷輸出。

但現(xiàn)在是:依賴于大招嘲諷(只有大招強度在線(-ι_- ),自身回復激情的觸發(fā)條件太苛刻(有盾放二階技能才回1點,盾還容易破),大招開的慢

這就導致:

1.傷害小技能在上述拉跨機制下,變成一個傷害少但占回合的無用技能;

2.大招放的慢,大部分時間只能釋放生存小技能,但生存小技能只加盾,但主c受到的傷害基于主c自身的防御力,往往不如低星輔助的作用亮眼,缺少短時間高效的生存手段。

此外,洞三被動(受擊15次常駐的防御效果)雞肋,作為大招帶嘲諷的單位:若大招開得快,洞一被動很容易疊滿,洞三被動很雞肋;若大招開的慢,洞一不容易疊滿,但同時洞三被動也不容易疊滿,需要長時間才能有一定受益,這又與帶回合限制的高傷本背道而馳。在此基礎上只剩下,不被削減激情了,但現(xiàn)環(huán)境可有可無。

綜上,新巴別塔,作為大招開的慢輔助,如果不提升拉跨小技能,或增加回復激情的機制,就始終難以在高難本顯示出六星的價值。

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