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[官方直播預(yù)告] 第32期|在虛幻引擎內(nèi)高效創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)時(shí)渲染與交互 Part 1

2021-01-11 10:50 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

2021年的第一場(chǎng)中文直播來(lái)啦!

Epic Games中國(guó)技術(shù)客戶經(jīng)理紀(jì)大偉將從使用Raytracing實(shí)現(xiàn)Studio Rendering環(huán)境;使用In-editor Modeling Tool實(shí)現(xiàn)模型編輯與修改;以及使用Product Configurator和Variant Sets實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互與評(píng)審這三個(gè)方面為大家詳細(xì)介紹如何在虛幻引擎內(nèi)高效創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)時(shí)渲染與交互。此外,他還將介紹虛幻引擎官方HMI最新進(jìn)展和案例公布。

直播地址:虛幻引擎官方Bilibili頻道

直播時(shí)間: 2021年1月13日周三下午 15:00-17:00

直播主題: 在虛幻引擎內(nèi)高效創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)時(shí)渲染與交互 Part 1

直播嘉賓: 紀(jì)大偉


嘉賓介紹

紀(jì)大偉,現(xiàn)任Epic Games 中國(guó)技術(shù)客戶經(jīng)理,負(fù)責(zé)Unreal Engine Enterprise 業(yè)務(wù)在大中華區(qū)的解決方案的推廣以及汽車行業(yè)客戶的技術(shù)支持。

在加入Epic Games前曾先后就職于Base-FX,Autodesk Maya研發(fā)和技術(shù)支持部門,在電影VFX,動(dòng)畫(huà),3D產(chǎn)品渲染與實(shí)時(shí)可視化交互等專業(yè)領(lǐng)域積累了超過(guò)15年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。


主題介紹

1. 使用Raytracing實(shí)現(xiàn)Studio Rendering環(huán)境;

2. In-editor Modeling Tool實(shí)現(xiàn)模型編輯與修改;

3. 使用Product Configurator和Variant Sets實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互與評(píng)審;

4. 官方HMI最新進(jìn)展和案例公布。


本周三下午3點(diǎn)至5點(diǎn),和你在B站相見(jiàn)哦!


[官方直播預(yù)告] 第32期|在虛幻引擎內(nèi)高效創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)時(shí)渲染與交互 Part 1的評(píng)論 (共 條)

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