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為什么使用UE模型草給雙面材質(zhì)背面依舊變黑呢?點(diǎn)進(jìn)來(lái),渲云小編告訴您!

2023-04-24 11:23 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

UE模型草給雙面材質(zhì)背面依舊變黑的問(wèn)題,到底是什么原因引起的呢?接下來(lái),渲云小編先帶大家來(lái)看看下圖:

正面

一切正常

背面:


這個(gè)情況,然后最初以為沒(méi)開材質(zhì)雙面顯示,去檢查了已經(jīng)下開了。


又不想做正面背面的兩層草模型,首先排除草的模型沒(méi)有問(wèn)題。


法線全部朝向正上,那就是UE材質(zhì)的問(wèn)題,最終的解決方法如下:


在法線上做這樣一個(gè)處理

給一個(gè)if判斷,如果大于0則說(shuō)明這時(shí)處于正面,面向太陽(yáng),無(wú)需處理,直接輸出原來(lái)的法線即可。

如果等于0,則說(shuō)明此時(shí)處于斜面,也在收光區(qū),也無(wú)需處理,依舊直接輸出。

如果判斷小于0,則說(shuō)明現(xiàn)在處于背面,數(shù)值為負(fù)值,沒(méi)辦法接受光照,所以才會(huì)黑。

這個(gè)時(shí)候就要給原來(lái)的法線乘一個(gè)-1,原定的負(fù)值乘一個(gè)-1,負(fù)負(fù)得正。

讓背面也強(qiáng)行接受跟正面一樣的光照。這個(gè)時(shí)候顯示就正常了。

因?yàn)檫@個(gè)草沒(méi)有做特有的法線,RGB就給了一個(gè)(0,0,1),如果做了法線的,那RGB都會(huì)有相應(yīng)的數(shù)值,這個(gè)時(shí)候乘的話就不要乘(0,0,-1),就要乘(-1,-1,-1),這樣操作才能將RGB的值都反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。


具體操作看下圖:

最后的效果


后期渲染問(wèn)題的話,推薦大家嘗試渲云渲染。


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