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一個幣打兩小時,老板氣得想拉閘!盤點游戲廳最耐打的街機游戲

2019-03-19 23:01 作者:游漫趣談  | 我要投稿

在街機游戲廳里,基本所有的游戲都是按次數計費的。一個幣打一次,有些游戲還要兩個或者更多的幣才能通關。絕大部分像音樂類、賽車類的游戲的游戲時間都很短,一般最多三五分鐘就結束了。在那個年頭大家手頭都不是很充裕,常年混跡游戲廳的老玩家們當然不會選擇這些游戲。他們有著一個更加遠大的理想:花最少的錢,玩最久的游戲。


拳皇:

不同于玩家之間的對戰(zhàn),拳皇的單人模式中設計了多個關卡,成功打贏對手就能不用續(xù)幣進入下一關。實際上,只要技術過硬,在拳皇中打贏boss以外的對手還是不那么困難的。而相對的,每一代拳皇的boss都是噩夢一般的存在,而打贏boss則是極高的榮耀。


每次去街機廳里,拳皇的機子前總能有至少三四個人在玩。為了挑戰(zhàn)一次boss,通常需要十幾分鐘的挑戰(zhàn)時間。如果這時突然有2P加入進來打斷了對戰(zhàn),可能這場格斗就要從游戲內打到游戲外了。

雷電:

雷電這樣的射擊類游戲有著更長的流程和劇情設計,雖然那時的玩家們很少真正在意過這些劇情。相比于拳皇的普遍,雷電的上手難度非常高,因此一般倒是不太會出現爭奪機位的情況。玩厭了一招鮮的格斗游戲,射擊類游戲會有更多的變化和亮點,如果能有幸遇到大神操作的話,觀賞性絕對能排在街機廳中前五。


一局雷電視情況可能會持續(xù)40分鐘左右,不過真的能一幣通關打下來的人恐怕一整個街機廳里都出不了一個。而對于那些操作不熟的新人來說,這游戲簡直是兩分鐘吃一個幣的老虎機。

三國戰(zhàn)紀:

在三國戰(zhàn)紀正宗PLUS中設計了大量復雜的劇情、分支選項和道具收集。這樣精致的設計也讓游戲流程變長了很多。雖然游戲難度不低,但是三國戰(zhàn)紀中提供的回血道具以及獎命機制給了玩家們更多回旋的余地。在當年,一幣通關三國戰(zhàn)紀就是街機廳中地位的象征,因此三國戰(zhàn)紀機子前也從來不缺辛勤練習的玩家和圍觀的群眾。


即使用最快的速度通關三國戰(zhàn)紀,通常也需要一個小時以上的時間,慢慢悠悠打的話,一局一個半小時是常有的事。如果不是因為三國戰(zhàn)紀游戲本身的地位和吸引力,也許街機廳老板們早就想把這個電費都不一定收得回來的機器撤出去了吧。

合金彈頭:

雖然合金彈頭中的玩家和雷電一樣一碰就死,不過大神玩家們還是玩出了自己的花樣。合金彈頭的倒計時非常得慢,每一點對應現實時間的3到4秒,因此游戲時間其實非常充裕。在速通玩家十幾分鐘內通關游戲的同時,出現了另一種以刷分為主的打法:養(yǎng)雞!


在合金彈頭中的一只雞值500分,如果一段時間內沒有吃掉的話,就會生下三個雞蛋,雞蛋有一定幾率生成小雞,再過一會小雞又會成長成新的雞。只要能避免雞跑出地圖之外,就能夠刷出無限的雞。


即使不依靠續(xù)幣補時,一個刷分玩家也很容易在一局合金彈頭中消耗上兩個小時甚至更久。換了我是街機廳老板,看到有人這樣刷分,我也想當場拉了他的閘。

今天的內容就是以上這些,你在玩街機游戲時最多一個幣玩了多久呢?歡迎在下方評論區(qū)留言!


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