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【上古卷軸5】關(guān)于弓箭彈道和觸發(fā)終結(jié)動(dòng)畫的INI代碼修改。

2022-11-04 23:37 作者:通遼汗國第一布庫教頭  | 我要投稿

首先找到skyrim.ini文件,一般情況下是存放于X:\Users\Administrator\Documents\My Games\Skyrim Special Edition文件夾下。

用記事本打開文件,在文件內(nèi)加入以下代碼。


[VATS]

fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000(效果暫時(shí)不明)

uVATSRangedPercentSneak=100 (潛行時(shí)的終結(jié)動(dòng)畫觸發(fā)幾率0-100,但就算寫成100也未必100%觸發(fā),寫成1觸發(fā)幾率也很高,不知道是什么個(gè)觸發(fā)概率。)

uVATSRangedPercentGlobal=100 (非潛行時(shí)的終結(jié)動(dòng)畫觸發(fā)幾率0-100)

bVATSIgnoreProjectileTest=0(效果暫時(shí)不明)

bVATSAllowNoKill=0(0=殺死敵人才會(huì)觸發(fā)終結(jié)動(dòng)畫,1=攻擊就會(huì)觸發(fā))

bVATSMultipleCombatants=1( 0=殺死最后一名敵人才觸發(fā),1=每個(gè)敵人都會(huì)觸發(fā)?)

bVATSForceRanged=1(效果暫時(shí)不明)



[Combat]

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0(設(shè)為0后弓箭不再有磁性效果,也就是射不中也不會(huì)強(qiáng)行造成傷害)

fMagnetismLookingMult=0.0(同上)

f1PArrowTiltUpAngle=0.7(弓箭飛出的彈道高度,數(shù)值越高彈道越高,默認(rèn)1,如果修改的太高會(huì)變成飛出的箭支遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于準(zhǔn)星)

f3PArrowTiltUpAngle=0.7(第三人稱弓箭彈道)

f1PBoltTiltUpAngle=0.2(弩箭彈道,修改效果同上)

f3PBoltTiltUpAngle=0.5(弩箭第三人稱彈道。)


[Actor]

fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000(弓箭有效殺傷距離,改的越高殺傷距離越大,但多半用不到,實(shí)在是太遠(yuǎn)了,根本射不中)




[Camera]

fOverShoulderCombatPosX=13.5(準(zhǔn)星左右調(diào)整)

fOverShoulderCombatAddY=-50(準(zhǔn)星上下調(diào)整)

此兩項(xiàng)準(zhǔn)星校準(zhǔn)暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)效果,留作備用


【上古卷軸5】關(guān)于弓箭彈道和觸發(fā)終結(jié)動(dòng)畫的INI代碼修改。的評(píng)論 (共 條)

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