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DNF:全身紅10vs紅11,900名望換5%傷害提升,有必要增幅嗎?

2022-12-16 15:06 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

體驗(yàn)服上線了“增幅11不碎”活動(dòng),一時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),知道的人都清楚只是增幅11不碎而已,而不知道的人,還以為必定成功呢?全身紅10在國(guó)服已經(jīng)爛大街了,那么紅11究竟能帶來多大提升,有沒有必要增幅呢?

全身紅10?vs?全身紅11

為了更直觀對(duì)比“紅10”和“紅11”的差距,我們從下面幾個(gè)方面分析,以及結(jié)合本次增幅活動(dòng),談?wù)動(dòng)袥]有必要參與的問題:

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【1、傷害提升】,這是最能影響玩家增幅操作的因素,一件紅10+91力量,一件紅11+107力量,假設(shè)全身12件裝備全部從紅10升到紅11,可以帶來244力量、以及29點(diǎn)三攻!

這個(gè)提升不算小,都相當(dāng)于兩瓶頂級(jí)藥水了,而換算到實(shí)際傷害中,大概可提升5%傷害!

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按照地下城1%傷害即算吊打來看,5%傷害已經(jīng)算得上全方位碾壓了,但是先別急,這是單人打樁的提升,而如果在實(shí)戰(zhàn)中,組隊(duì)吃奶狀態(tài)下,這兩三百力量的提升,幾乎可以說是約等于無!

所以大家要有心理準(zhǔn)備,就算你沖上了紅11,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)可能并沒有任何增長(zhǎng)。

【2、名望提升】,相比于傷害的蚊子肉增長(zhǎng),名望的提升就非常可觀了,一件紅10+77名望,而一件紅11+152名望,假設(shè)全身12件裝備全部升到紅11,那么就可以帶來900點(diǎn)名望增長(zhǎng)!

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四舍五入接近小一千點(diǎn)名望,這可就是“質(zhì)變”了,舉個(gè)很簡(jiǎn)單例子:巴卡爾開荒在即,4.2玩家可以隨便進(jìn)入,但4.1玩家就未必了;再者,4.0就是巴卡爾團(tuán)本的硬性門檻,而3.9連進(jìn)團(tuán)資格都沒有,所以這將近一千點(diǎn)名望的提升還是蠻重要的。

所以如果給“全身紅11”下一個(gè)結(jié)論,那么大概就是:?jiǎn)稳颂嵘?5%,組隊(duì)提升+0%,進(jìn)團(tuán)速度+100%!

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【3、增幅活動(dòng)】,既然增幅帶來的提升如此小,那么還有必要參與嗎?答案是:有必要!

以下僅為個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考:為什么要參與增幅活動(dòng)呢?重點(diǎn)并不是+6必成,也不是節(jié)省了50%增幅材料,而是增幅+11不碎!

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換句話說,在這個(gè)活動(dòng)中,等于給每件紅10裝備都套上了一張“增幅保護(hù)券”,保護(hù)券這個(gè)東西大家都懂,日常價(jià)格大幾千萬,普通玩家根本買不起,偶爾用上一兩張也是活動(dòng)、戰(zhàn)令給的,而現(xiàn)在,給全身裝備全都送了一張保護(hù)券,如果不用,那不就是浪費(fèi)了?

所以我個(gè)人的建議是:把全身紅10裝備拿去沖紅11,如果成功了,那肯定是穩(wěn)賺;而如果失敗了,也不要再上了,慢慢等活動(dòng)再白嫖回來即可!馬上春節(jié)版本了,上幾件紅10裝備還是綽綽有余的。

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綜上小結(jié)

“全身紅11”帶來的實(shí)際傷害提升很小,單人5%左右,組隊(duì)0%左右,不過紅11帶來的名望提升非常不錯(cuò),而眾所周知,國(guó)服又是個(gè)非??粗孛团琶娴挠螒颍退銈ο喈?dāng),名望更高的玩家,也能更快進(jìn)團(tuán)。

大家可以把增幅活動(dòng),看成免費(fèi)送了一套“增幅保護(hù)券”,成功了皆大歡喜,失敗了也等于節(jié)省了一張保護(hù)券的錢。


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