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這款特技飆車游戲誕生19年了,碰撞是它的最大特色

2020-06-08 15:18 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

以碰撞、爆炸等特技飆車元素為主要特色的競(jìng)速游戲《火爆狂飆:天堂重制版》于6月5日上架Steam。

這款游戲是2008年開放世界競(jìng)速游戲《火爆狂飆:天堂》的4K重制版,游戲包含社交內(nèi)容。

系列的歷史可追溯至2001年,迄今已有19年歷史。系列的開發(fā)商是英國(guó)的Criterion Games,但其歸屬權(quán)已經(jīng)是幾易其手。

Criterion Games成立于1996年,最早是作為佳能集團(tuán)旗下Criterion Software公司的一個(gè)分部存在。

當(dāng)時(shí)Criterion Software開發(fā)了一個(gè)名為RenderWare的貼圖渲染程序,因此公司決定采用這個(gè)程序開發(fā)一些游戲來試水,順便完善其功能,Criterion Games因此而成立。

Criterion Games剛成立時(shí)的名字是Criterion Studios,人數(shù)為25人,到年底人數(shù)擴(kuò)大到35人,此后,工作室開始逐步完善RenderWare,在歷經(jīng)四年,三次迭代之后,RenderWare已經(jīng)成為一個(gè)完善的游戲引擎。

《火爆狂飆》(Burnout)也于同年誕生,游戲集中突出RederWare最新版本的特點(diǎn),交由Acclaim發(fā)行。

2001年底,《火爆狂飆》登陸主機(jī)平臺(tái)。次年,《火爆狂飆2》問世,從這一代開始,游戲加入了“沖撞模式”,當(dāng)玩家駕駛的車輛發(fā)生碰撞時(shí),會(huì)有物利損壞特效。

兩作共賣了200萬套左右,但由于Acclaim遭遇財(cái)務(wù)問題在2004年破產(chǎn),《火爆狂飆》的IP落到了EA手中。

同年,《火爆狂飆3》發(fā)行,本代增強(qiáng)了動(dòng)作元素,鼓勵(lì)玩家沖撞其他對(duì)手。當(dāng)玩家將對(duì)手車輛撞毀退出比賽時(shí),會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

這個(gè)特色受到了玩家的歡迎,據(jù)統(tǒng)計(jì),光2006年一年,《火爆狂飆3》在美國(guó)的銷量就達(dá)230萬套。從此沖撞也成為了系列的招牌,并保留至今。

2008年,《火爆狂飆:天堂》推出,游戲背景設(shè)置在一個(gè)虛擬的城市天堂市中,玩家在這個(gè)城市中與人競(jìng)速。

《火爆狂飆:天堂》采用開發(fā)世界地圖,加入了在線多人模式和社交元素,其服務(wù)器直到2019年才關(guān)閉。

“火爆狂飆”系列的碰撞模式也被EA用到了2010年的《極品飛車:熱力追蹤》當(dāng)中,在其中玩家可以扮演車手,也可以扮演警察來互相追逐。

由于EA的策略調(diào)整,“火爆狂飆”系列從2011年開始再無新作,而Criterion Games相關(guān)創(chuàng)始人也另起爐灶,開始開發(fā)其他競(jìng)速游戲。

此次的重制版暫不支持中文,且好評(píng)率只有61%,為“褒貶不一”,或許因?yàn)檫@個(gè)原因,當(dāng)前在Steam國(guó)區(qū)當(dāng)前的新品促銷價(jià)為35元人民幣,有興趣的玩家不妨買來一試,實(shí)在不好玩還可以申請(qǐng)退款。



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