《雙城之戰(zhàn)》吹響號角,拳頭游戲展露野望

一個(gè)好的開端
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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)Arcane》打響了英雄聯(lián)盟宇宙的第一槍。
《雙城之戰(zhàn)》完結(jié)后,Arcane官推感謝了一直支持《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的觀眾。
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正是由于觀眾支持,《雙城之戰(zhàn)》在本周的Netflix英語系列中排名第一,并在87個(gè)國家和地區(qū)保持前十收視率。
借著這股東風(fēng),拳頭游戲一連上線了兩款英雄聯(lián)盟衍生游戲《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》與《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》。
另外兩款游戲《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》以及《聚點(diǎn)危機(jī):英雄聯(lián)盟外傳》也將在2022年與玩家見面。
不僅游戲,《雙城之戰(zhàn)》的英文主題曲《ENEMY》與中文主題曲《孤勇者》都保持了極高的制作水準(zhǔn),不負(fù)拳頭游戲“音樂公司”的盛名。
歷經(jīng)十年,拳頭游戲終于用這部《雙城之戰(zhàn)》,開始布局玩家們期待已久的英雄聯(lián)盟宇宙。
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拒絕臉譜化,《雙城之戰(zhàn)》的成功秘訣
作為《英雄聯(lián)盟》游戲的衍生劇集,《雙城之戰(zhàn)》最需要注重的就是:塑造符合玩家預(yù)期的人物形象。
顯然,拳頭在2015年動畫立項(xiàng)時(shí)就考慮到了這一點(diǎn)。
在15年后,拳頭修改了不少英雄的背景故事,尤其是《雙城之戰(zhàn)》中涉及到的角色蔚、金克絲、狼人、煉金等。
雖然修改了一部分故事線,但拳頭還是在游戲中保留了角色的性格和外形。
動畫也是一樣,瘋瘋癲癲的金克絲、英姿颯爽的蔚、智慧博學(xué)的大頭都非常符合玩家們的認(rèn)知。
但僅僅做到還原就能讓《雙城之戰(zhàn)》得到如此之高的評價(jià)嗎?答案是否定的。
《雙城之戰(zhàn)》最閃光的點(diǎn),在杰斯和維克托這對天才搭檔身上。

如果沒有特地去看過這兩個(gè)英雄的背景故事,那玩家們一般會認(rèn)為杰斯代表著正義與光明,而維克托是一個(gè)邪惡的科學(xué)狂人。
兩者的外號“皮城高富帥”和“三只手”也是一個(gè)褒義一個(gè)貶義。
直到《雙城之戰(zhàn)》開始講述他們的故事,玩家們才發(fā)現(xiàn),杰斯雖然天才,但是傲慢、自大。尤其是故事戛然而止停在第六集時(shí),杰斯的“風(fēng)評”可謂跌到了極點(diǎn)。
當(dāng)兄弟在實(shí)驗(yàn)室里吐血,他卻在和對象卿卿我我;提攜教導(dǎo)他的老師也因他的提案被踢出議會……
不少觀眾紛紛大喊“杰斯,你對得起大頭和維克托前期打出的優(yōu)勢嗎”,甚至在EDG上單Flandre的微博下留言:冠軍皮膚不要選杰斯。
而維克托在劇集中還沒有成為我們熟知的形象,雖然出生在“烏煙瘴氣”的祖安,但他勤奮、謙遜且一直致力于用科技改善人們的生活。
巨大的反差給角色帶來了豐富的層次感,也讓玩家對人物性格和故事走向有了更加深刻的了解。
因?yàn)槠拗?,短短九集的《雙城之戰(zhàn)》只是揭開了英雄聯(lián)盟宇宙的面紗,這也促使無數(shù)玩家進(jìn)入英雄聯(lián)盟宇宙網(wǎng)站去了解英雄們的背景故事。
在網(wǎng)站中,英雄們的后續(xù)故事有了更完整的敘述。
比如劇集中還未完成“光榮進(jìn)化”的維克托,在皮城與祖安開戰(zhàn)后,認(rèn)為情感是阻礙人類“光榮進(jìn)化”的原因,便將自己大腦中涉及情感的部分剔除了,從而通過??怂购诵耐瓿闪诉M(jìn)化。

即使失去了情感,維克托依然致力于改善底城人的生活,并在戰(zhàn)爭中救助受傷和瀕死的人,但他的方法和理念不被杰斯所理解,這也導(dǎo)致兩人走向了對立面。
另一邊,一直代表著光明正義的杰斯看不清皮城與祖安間的根本矛盾,把希望寄予處置金克絲一個(gè)人,顯得有些過于天真了。
《雙城之戰(zhàn)》從這兩人的合作與分歧入手,由小見大,引出上城和下城間的根本矛盾與理念差異,豐富了故事的內(nèi)涵。
劇集最終并沒能完成現(xiàn)實(shí)問題的探討與立意的升華,但也邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
除卻劇集本身的質(zhì)量與表現(xiàn)力,《雙城之戰(zhàn)》也深陷美式政治正確泥潭的歐美觀眾拽了出來。少見地跳脫出了探討性別問題、種族問題的怪圈,而把視角轉(zhuǎn)向了最根本的貧富差距。
這也讓《雙城之戰(zhàn)》成為了一股清流。
劇集主角金克絲正是雙城階級矛盾爆發(fā)的產(chǎn)物,她多次深陷權(quán)力斗爭的漩渦中心,最終從一個(gè)心善的小女孩爆爆成為了瘋子金克絲,也讓觀眾們了解到金克絲并不是生來就是瘋子。
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劇集主角金克絲正是雙城階級矛盾爆發(fā)的產(chǎn)物,她多次深陷權(quán)力斗爭的漩渦中心,最終從一個(gè)心善的小女孩爆爆成為了瘋子金克絲,也讓觀眾們了解到金克絲并不是生來就是瘋子。

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《雙城之戰(zhàn)》第一季結(jié)尾,金克絲射向議會的火箭彈也成為雙城間矛盾徹底爆發(fā)的導(dǎo)火索,將劇集的氛圍推向了頂點(diǎn),給觀眾們留下了巨大的想象空間。
或者說,金克絲的這發(fā)火箭彈,成為了開啟英雄聯(lián)盟宇宙的第一炮。
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拳頭游戲野心有多大
《雙城之戰(zhàn)》播出后,游戲中金克絲登場率大漲,也讓不少玩家呼吁加強(qiáng)ADC。更有許多新玩家被劇集吸引進(jìn)入游戲卻被難度“勸退”。
針對這一現(xiàn)象,《英雄聯(lián)盟》首席設(shè)計(jì)師鬼蟹卻表示不建議動畫觀眾入坑LOL端游。
鬼蟹表示:“如果你只是對故事有興趣的話,我建議你去玩玩看《符文大陸傳說》,或者你想體驗(yàn)不錯(cuò)的多人游戲的話,可以去玩玩《英雄聯(lián)盟手游》?!?br>
在與玩家的交流中,他回復(fù)玩家說:“《英雄聯(lián)盟手游》對新手來說體驗(yàn)更好,而端游版的《英雄聯(lián)盟》正在‘跳入深淵’?!?br>

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這一回復(fù)在LOL玩家中直接炸了鍋,拳頭這分明是要拋棄端游,轉(zhuǎn)向手游,那如此龐大的端游用戶就成了棄子嗎?
的確,LOL端游經(jīng)過十年的發(fā)展,系統(tǒng)和玩法模式相對固定,發(fā)展也遇到了瓶頸,玩家流失嚴(yán)重。
手游的優(yōu)勢在于:設(shè)備門檻低、用戶體量大,可以使IP擺脫端游多年發(fā)展的桎梏,打造全新的戰(zhàn)斗模式、賽事體系和IP世界觀。
這也降低了玩家和觀眾的入門門檻,讓新玩家有了“敲門磚”。
端游雖然式微,但LOL電競的熱度一直不減。今年的全球總決賽冠亞軍賽,平均每分鐘觀眾數(shù)達(dá)到三千萬人,最高峰值達(dá)到七千三百萬人,和2020年相比增加了60.33%。
在這樣的數(shù)據(jù)下,拳頭絕不會割舍LOL端游的業(yè)務(wù)。當(dāng)然,端游改動也會更偏向競技化而非游戲性。
或許就像鬼蟹在前文說的一樣,拳頭的目標(biāo)是打造一條全生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,為不同的細(xì)分市場都提供合適的產(chǎn)品。
喜歡競技的老玩家可以玩《英雄聯(lián)盟》端游;青睞低難度的可以玩《英雄聯(lián)盟手游》;劇情向玩家可以體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟宇宙》;熱愛單機(jī)和RPG可以選擇《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》這類產(chǎn)品。

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對于那些不愛玩游戲的人,將來拳頭會推出更多的影視和音樂作品;而英雄聯(lián)盟電競,甚至?xí)蔀楹妥闱?、籃球一樣的常規(guī)競技項(xiàng)目活躍在大眾視野中……
拳頭的野心,是將英雄聯(lián)盟打造成一個(gè)全民IP,“英雄聯(lián)盟”的故事會持續(xù)地在全世界傳播。
結(jié)語:
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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》打破了游戲改影視必翻車的定律,給玩家和觀眾們呈現(xiàn)了更生動的英雄聯(lián)盟宇宙。
通過差異化的塑造手段,《雙城之戰(zhàn)》豐富了英雄的性格、情感、故事,加深了人物層次感和劇集立意,最終收獲了斐然的成績。
從《雙城之戰(zhàn)》開始,拳頭正在逐步完善自己在游戲、影視、文學(xué)、音樂等多個(gè)文化領(lǐng)域的產(chǎn)品,以求服務(wù)不同需求的受眾。
或許將來我們回頭望,隨著金克絲的這顆炮彈爆炸在皮爾特沃夫最高處,一個(gè)屬于英雄聯(lián)盟的宇宙,就此誕生。