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出AP真的沒傷害,出肉裝才能惡心敵人,極地大亂斗大樹玩法分享

2023-05-02 01:30 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


大亂斗大樹出裝玩法非常有意思,幾個版本就要變一次。之前一直流行AP大樹,最近開始肉大樹又受到大家重視,原因就在于設計師頻繁對大樹進行平衡調整。那就跟著版本走,看看肉裝大樹怎么在大亂斗幫助團隊贏下對局。


【英雄解析】


大樹大亂斗有“輸出傷害 -20%、承受傷害 +5%、治療效果 -20%”的debuff。

13.6版本設計師回調了一些大樹承傷debuff,105%的承傷對于坦克英雄來說算非常友好了,至少能站得住不會被一套帶走。


加上13.1和13.4版本連續(xù)對大樹E技能法強收益動刀,以及大樹大亂斗只有80%的輸出傷害,現版本強行玩AP大樹可以說是傷害刮痧還扛不住傷害。

草叢E也就0.5AP加成,冷卻時間高達14秒,但凡來個出號角的前排前中期就能硬吃樹兒子傷害,AP大樹占草叢消耗的價值也蕩然無存。

盡管大樹只有80%的治療效果,但肉大樹血多,等級高后被動最高獲得12%最大生命值的治療效果,即使打八折憑借挨打瘋狂刷新被動還是很肉的。

【符文】

大樹大亂斗符文分享


主系符文:余震/不滅+生命源泉+調節(jié)+過度生長

副系符文:凱旋+韌性

符文解析:陣容就大樹一個前排開團推薦帶余震更能抗。隊伍突進英雄多有人能幫大樹分抗傷害的可以帶不滅。

過量治療可以奶隊友,很好用。

調節(jié)+過度生長提升中后期坦度。

凱旋增加團戰(zhàn)存活率, 帶頭越塔也不容易死。出眼淚不缺藍,不用點氣定神閑。

韌性提高機動性,避免被風箏A不出被動。


【出裝和加點】

出裝:心之鋼+末日寒冬+日炎+反甲+振奮

加點:主Q副W,有大點大。

出裝解析:大樹和賽恩有點像,屬于血越多技能收益越大的英雄。心之鋼加大量生命值能讓大樹被動回更多血,樹兒子也能存在更長時間。并且心之鋼特效傷害對脆皮也有一定威脅,越打越強。

末日寒冬保證大樹不缺藍用,還提供技能急速。

日炎增加大樹持續(xù)傷害,確保黏著AD時扛得住還有傷害。

反甲提供重傷效果。

振奮增加被動回血量和末日寒冬護盾值,還有技能急速。

玩法簡介

肉大樹和AP大樹玩法差不多,沒打團前都是往草叢丟樹兒子,區(qū)別在于肉大樹走位可以更激進,不怕被開。

肉大樹雖然消耗能力不如AP大樹,但肉大樹能W捆人,比起AP大樹躲后面丟丟丟相當于多了一個穩(wěn)定控制,還具有開團主動權,這是AP大樹所不具備的。

所以肉大樹更合適開黑時搭配陣容玩,如果你只是單人車娛樂玩家,想玩AP大樹刮痧也是可以的。

大樹經典開團連招:REWQA。丟大招后往草叢或者對方身后丟E,等大招留住人后找C位W,W后往敵人身后走一個身位然后用Q將敵方C位擊退回我方陣容。

大招施放分兩種情況。

優(yōu)勢推塔時直接開大,迫使敵方放棄守塔讓我方推塔。對面硬守就看大招捆綁情況,綁到C位直接W留住。

如果己方被推塔隊友還沒完全復活,大樹也可以直接開大保塔。

總之,肉大樹大招不能像AP大樹那樣當poke用放得很隨意。

肉大樹打團也很簡單,優(yōu)勢無腦開團。

劣勢則要保護C位留大招反打,W留著用來控制對面突進英雄。

大家怎么看待肉裝大樹呢?歡迎交流~!


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