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3d渲染畫面變形怎么辦?渲染100邀請(qǐng)碼【1a12】

2023-07-05 15:32 作者:金龜子世家  | 我要投稿

在用3dmax渲染圖片時(shí)有時(shí)會(huì)遇到畫面變形的情況,這個(gè)是什么原因呢?今天我們就來看看吧。



首先我們來看下變形的具體情況,再分析原因。



可以看到整個(gè)畫面都畸變了,呈現(xiàn)出上下拉伸的情況,能造成這個(gè)效果的,只有相機(jī)類型選錯(cuò)了。
VRay為例,它的相機(jī)類型有下面幾種:


?默認(rèn)使用當(dāng)前場景相機(jī)(通常是針孔相機(jī))。

?球形帶有球形鏡頭的相機(jī)。

?圓柱形(點(diǎn))– 從圓柱體中心投射所有光線的相機(jī),在垂直方向上充當(dāng)針孔相機(jī),在水平方向上充當(dāng)球形相機(jī)。

?圓柱形(正形,也叫正交)從圓柱體中心投射所有光線的相機(jī),在垂直方向充當(dāng)正交相機(jī),在水平方向上充當(dāng)球形相機(jī)。

?長方體放置在長方體側(cè)面的六個(gè)標(biāo)準(zhǔn)相機(jī),它能生成垂直交叉格式的圖像。

?魚眼一種特殊類型的相機(jī),用于捕捉全景圖像或視頻,并提供全景視角的觀看體驗(yàn),通常應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中。

?變形球(舊式)映射公式與球形相機(jī)略有不同的球形相機(jī)。

?正交啟用類似于3dmax中標(biāo)準(zhǔn)正交視圖的非透視視圖相機(jī)。

?視角(也叫透視)覆蓋場景相機(jī)以強(qiáng)制其成為針孔相機(jī)。

?球形全景具有獨(dú)立水平和垂直 FOV 選擇的球形相機(jī),可用于生成用于球面 VR 的緯度圖像。

?立方6x1長方體相機(jī)的變體,立方體側(cè)面排列成一排。

下面是不同相機(jī)類型的差異。



知道原因后我們就可以解決了,把相機(jī)從圓柱形(正形)相機(jī)改成默認(rèn)就行了。



這是修改后的效果。



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