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1202后的后攻變化

2023-07-21 04:44 作者:Sin娃娃  | 我要投稿

1202發(fā)售日也快了,這包提供了非常多改變環(huán)境的東西,這里做一個(gè)比較簡(jiǎn)單的預(yù)測(cè),有興趣的玩家可以參考。

我們首先回顧一下最近的上個(gè)環(huán)境,跳過(guò)存在感比較少的杰克SD與炎DP,7月表與AC03的影響相對(duì)比較明顯。其中,能定義環(huán)境的“盜賊的煙玉”被禁止,使得許多曾經(jīng)難以使用的后攻備牌能被重新投入,不再對(duì)宇宙人、鎖鳥(niǎo)這樣的賽馬型手坑有那么那么高的要求(其實(shí)還是可用的),而諸如結(jié)界波、一滴、鳥(niǎo)蛋、熔巖魔神、頡頏等等老牌side肯定會(huì)被玩家提升到更高的優(yōu)先級(jí)。同時(shí),禁卡表也實(shí)打?qū)嵉叵魅趿松檄h(huán)境使用率比較高的珠淚哀歌、超重、純愛(ài)妖精等卡組,而考慮到事務(wù)回滾對(duì)于白銀城、電腦堺,1202以后的罪寶對(duì)于RACE等因素,環(huán)境重新洗牌也成為必然。雖然有自己愿意堅(jiān)持的卡組是好事,但個(gè)人覺(jué)得競(jìng)技玩家應(yīng)該重新考慮接下來(lái)選擇使用的比賽卡組了。

牢騷話先說(shuō)到這里,那么就進(jìn)入正題——1202環(huán)境的后攻變化:

S:Pリトルナイト(エス:ピー リトルナイト)
戰(zhàn)士族/連接/效果 暗 LINK-2 [←][→] 1600/-
效果怪獸2只
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡用融合·同調(diào)·XYZ·連接怪獸之內(nèi)任意種為素材作連接召喚的場(chǎng)合,以自己或者對(duì)方場(chǎng)上·墓地1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡除外。這個(gè)回合,自己怪獸不能直接攻擊。
②:對(duì)方把效果發(fā)動(dòng)時(shí),以包含自己場(chǎng)上的怪獸的場(chǎng)上2只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那2只怪獸直到結(jié)束階段除外。

為了簡(jiǎn)潔一點(diǎn)后文我都叫她SP。

這張卡在各方面都有著“頂級(jí)”水平。這樣簡(jiǎn)單的召喚條件使得SP能被大部分卡組投入,場(chǎng)墓雙范圍內(nèi)除外既實(shí)用也靈活,再加上本身②效果能響應(yīng)對(duì)手的效果發(fā)動(dòng)跑路,能讓①效果通過(guò)的概率大大上升,一些弱點(diǎn)明顯的卡組可能會(huì)因?yàn)楸2蛔£P(guān)鍵卡被SP除外而輸?shù)舯荣?。同時(shí),作為戰(zhàn)士族可以特召伊索德、作為L(zhǎng)INK2可以疊巨大噴流,又或者直接往后做LINK3以上的打手都是非常給壓力的后續(xù)操作,SP在今后必定會(huì)成為玩家不得不考慮的一個(gè)后手操作。


エクシーズ?アーマー?トリピード
戰(zhàn)士族/XYZ/效果?水/3階?2500/800
3星怪獸×2
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:沒(méi)有XYZ素材的這張卡不能攻擊。
②:把這張卡2個(gè)XYZ素材取除才能發(fā)動(dòng)。自己抽1張。
③:只要這張卡被裝備中,以下效果適用。
●裝備怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,直到傷害步驟結(jié)束時(shí),對(duì)方不能把卡的效果發(fā)動(dòng),對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸的效果無(wú)效化。
●裝備怪獸是XYZ怪獸的場(chǎng)合,對(duì)方不能把裝備怪獸作為效果的對(duì)象。?

鎧裝這個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)有部分玩家有所疑惑,但個(gè)人覺(jué)得也是特定卡組里非常厲害的后手問(wèn)康牌。只需要3×2就能抽卡,后續(xù)能直升R5再一次檢索,R5拔完素材能再升一次R7進(jìn)行解場(chǎng),甚至鎧裝的陷阱卡還能疊出某個(gè)R12的東西。而這樣的R3直升R12并不需要消耗太多的手牌。不過(guò)要說(shuō)的話鎧裝魔陷可能確實(shí)也有卡手風(fēng)險(xiǎn),額外占位也多,比SP這樣直接給壓力的牌還是存在感略低一些,但在特定卡組中鎧裝的使用情況應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)。


厄?yàn)?zāi)の星ティ?フォン(ロギアステラ ティ?フォン)
惡魔族/XYZ/效果 暗/12階 2900/2900
12星怪獸×2
這張卡在對(duì)方從額外卡組把2只以上怪獸特殊召喚過(guò)的回合以及那個(gè)下個(gè)回合,可以在自己場(chǎng)上攻擊力最高的怪獸上面重疊來(lái)XYZ召喚。這個(gè)方法特殊召喚過(guò)的回合,自己不能把怪獸召喚·特殊召喚。
①:只要XYZ召喚的這張卡在怪獸區(qū)域存在,雙方不能把攻擊力3000以上的怪獸的效果發(fā)動(dòng)。
②:1回合1次,把這張卡1個(gè)XYZ素材取除才能發(fā)動(dòng)。場(chǎng)上1只怪獸回到手卡。

官推最后公布的1202新卡,把“我要解場(chǎng)”差不多都寫在臉上了。后文我將這張卡簡(jiǎn)稱黑高達(dá)。

在面對(duì)珠淚哀歌這樣高概率動(dòng)額外的對(duì)手時(shí),黑高達(dá)的登場(chǎng)是十分容易的,并且他的3000攻lock效果也十分針對(duì)這些高攻卡組,與雷擊、心變這樣的牌配合非常好。雖然后續(xù)自肅也相當(dāng)于斷掉了自己本回合的后續(xù)展開(kāi)可能,但也提供了一個(gè)回彈不觸發(fā)遺言的解場(chǎng)機(jī)會(huì)。以往的對(duì)局中,因?yàn)閮H剩一只怪獸解不掉輸?shù)舯荣惖那闆r比比皆是,黑高達(dá)這樣幾乎白送的額外解牌可以大大增加完全返場(chǎng)的成功率,與前文的SP一起組成廉價(jià)的后手額外卡組解場(chǎng)組合,還擁有3000不低的攻防,在這個(gè)硬康不好做的環(huán)境里能頂住的卡組已經(jīng)不多了。

而比較有意思的是,面對(duì)白銀城、RACE這樣可以不動(dòng)額外的卡組時(shí),黑高達(dá)的使用會(huì)比較難,反過(guò)來(lái),白銀城、RACE在面對(duì)高速卡組時(shí)卻可以很方便地使用黑高達(dá),可以說(shuō)是比較巧妙的設(shè)計(jì)了。


白銀の城の執(zhí)事 アリアス(ラビュリンス-バトラー アリアス)
惡魔族/效果 暗/6星 1500/2500
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·對(duì)方的主要階段,把手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。從手卡,把1只「ラビュリンス」怪獸特殊召喚,或者把1張通常陷阱卡蓋放。這個(gè)效果蓋放的卡在蓋放的回合也能發(fā)動(dòng)。
②:對(duì)方連鎖「白銀の城の執(zhí)事 アリアス(ラビュリンス-バトラー アリアス)」以外的自己的,「ラビュリンス」卡或者通常陷阱卡的效果發(fā)動(dòng)而把效果發(fā)動(dòng)時(shí),可以把這個(gè)效果在墓地發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。

能將陷阱卡提速的執(zhí)事。原本在輸骰的情況白銀城會(huì)陷入明顯劣勢(shì),而現(xiàn)在有了新的手段去應(yīng)對(duì)。此前其實(shí)也有過(guò)家具丟劍宿、家具丟十字軍這樣“不想輸給后攻”的思路,但比起后攻能開(kāi)一張陷阱卡的話那肯定還是陷阱卡厲害。陷阱卡單卡power特別高的這一特點(diǎn),使得“次元障壁”“異次元競(jìng)技場(chǎng)”等卡作為偽手坑使用時(shí)可以大概率打停對(duì)手操作,并且也變相提高了增值的G的價(jià)值。

不過(guò)執(zhí)事作為泛用的話卻不會(huì)有那么強(qiáng),此前已經(jīng)見(jiàn)過(guò)不少玩家提出利用執(zhí)事去開(kāi)出“霸王龍之魂”“恐啡肽狂龍激昂”這樣的牌,這里我不得不提醒一下,在對(duì)手先攻的回合主動(dòng)跳怪在現(xiàn)在是非常危險(xiǎn)的事情,無(wú)論從三戰(zhàn)之號(hào)三戰(zhàn)之才的角度去想,還是從黑寡婦抓錨、邪龍星、轉(zhuǎn)晶納祭魔、廢鐵翼龍等等巴不得對(duì)面場(chǎng)上有怪的卡組去想,都很容易造成伏筆,并且一旦戰(zhàn)術(shù)失敗自己還要承受手牌減二的損失,像恐啡肽這樣的卡組更會(huì)提前進(jìn)入血差劣勢(shì)。而如果想用執(zhí)事去在自己回合加速陷阱卡的發(fā)動(dòng),又不符合紅坑卡組的基本戰(zhàn)術(shù)——降速。所以說(shuō)到底,除非是用來(lái)與“次元障壁”等硬陷阱配合做偽手坑,白銀城以外的大多數(shù)陷阱卡組應(yīng)該是很難將執(zhí)事入主的,對(duì)硬陷阱的起手要求太高了,執(zhí)事復(fù)數(shù)起手還會(huì)暴斃。

不過(guò)有意思的是,執(zhí)事會(huì)讓一些娛樂(lè)卡組變?yōu)榭赡?,例如永生炮這樣需要“連鎖素材”加速發(fā)動(dòng)的卡組可以投入執(zhí)事去提速。


ヘルフレイムバンシー
炎族/XYZ/效果 炎/4階 1700/600
4星怪獸×2
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把這張卡1個(gè)XYZ素材取除才能發(fā)動(dòng)。從卡組選1只炎族怪獸,加入手卡或者送去墓地。
②:這張卡被除外的場(chǎng)合,若自己場(chǎng)上有炎族怪獸存在則能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí),上升自己除外狀態(tài)的怪獸的數(shù)量×100。

這張卡我簡(jiǎn)稱為炎班西。

它對(duì)炎族相關(guān)的卡組肯定有提升是不錯(cuò),但如果從后攻的角度來(lái)看也是很強(qiáng)的卡。沒(méi)錯(cuò),其實(shí)就是那個(gè)撿星義旗艦獸再撿大星義初始龍的操作,但考慮到今后環(huán)境暗屬性以及炎屬性的比重上升,屬性壓制的影響會(huì)比較明顯,并且在成功宣暗返場(chǎng)以后,SP以及黑高達(dá)這樣的牌都會(huì)無(wú)法使用。即使被無(wú)效,超量怪獸的特點(diǎn)也能讓它繼續(xù)往天霆號(hào)或者黑高達(dá)的方向轉(zhuǎn),不過(guò)目前能方便R4的卡組整體表現(xiàn)都不算特別強(qiáng)勢(shì),比較未來(lái)可期。

1202給出的先攻強(qiáng)化其實(shí)不算多,罪寶、奶蓋軌跡、霸王門軸等卡雖然也能算先攻類強(qiáng)化,但對(duì)比上面那些后手妖怪還是遜色了一些,并且從1109以后K社一直有意不提供“無(wú)效并破壞”這樣的效果,而軟康應(yīng)對(duì)上面幾個(gè)后手妖怪的表現(xiàn)都不咋地。在硬康比較難獲取的前提下,也許傾向做出的去除類終場(chǎng)是一種更好的選擇。上文1202的這些后攻相關(guān)的新秀強(qiáng)度都挺不錯(cuò),足夠給環(huán)境帶來(lái)巨大沖擊重新洗牌。喜歡ALL IN卡組資源的卡組更難穩(wěn)住自己的優(yōu)勢(shì),而雙防互相返場(chǎng)肯定也會(huì)增加一場(chǎng)比賽的平均時(shí)長(zhǎng),時(shí)間規(guī)劃會(huì)更加重要。

除了1202的新卡,老牌SIDE里諸如鳥(niǎo)蛋、頡頏、心變、雷擊等也是需要玩家重新重視的牌。而在后手強(qiáng)化特別多的前提下,像VS、相劍這樣后攻+1手牌選擇路線更多的卡組也會(huì)更有機(jī)會(huì)一些。

最后說(shuō)一點(diǎn),由于后攻被強(qiáng)化了,環(huán)境里比賽馬速度先攻展爆的情況也會(huì)少一些,適當(dāng)留資源互拼運(yùn)營(yíng)也會(huì)成為常見(jiàn)的事情。也希望部分玩家不要因?yàn)樽鰣?chǎng)被解就心態(tài)難蚌以至于表現(xiàn)出失態(tài)的一面,卡牌游戲有交互才健康,而之前煙玉、答辯、抗性大怪直接讓比賽變成骰子游戲的環(huán)境算是比較畸形的。

感謝看到最后!



1202后的后攻變化的評(píng)論 (共 條)

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