答應我,別讓我再加班了好嗎
如果說有比連上七天還加了四次班,更讓人崩潰的事情,那就是當你上完這七天班還要因為年少時,嘴賤誕生的興趣繼續(xù)加班。
一看b站,發(fā)現(xiàn)我從米黑轉(zhuǎn)生成了原p米衛(wèi)兵米孝子,雖然炮某經(jīng)常在私下炮轟某崩某原,但從某種程度上來講,難道炮轟過某崩某原的,就不是原p米衛(wèi)兵米孝子了嗎。
沒錯!我將以原批形態(tài)出擊!

英配怎么你了
很奇怪的是,明明我視頻里提到配音的就兩句,但評論區(qū)一大堆說我憑什么罵配音,我失憶了?那就當我罵了,那請問,英配到底有什么值得玩家不得不玩的魅力呢?
坦白來講,以我從出生到現(xiàn)在見到的所有玩家,基本都是對配音沒有什么硬性需求的,他們要求的最低配置就是不反胃就行了。再高一點就是對一個游戲的多種配音進行挑選,哪種對他們而言好聽,就聽哪種語言。
我?guī)缀鯖]見到過有玩家“wc 這個游戲有中配”“wc 這個游戲有日配”
我見到的幾乎都是“wc 這個角色是hanser配的”“wc 這個角色是李依李配的”
甚至這種情況很多時候,并不是因為這個聲優(yōu)配的有多好,而是他/她曾經(jīng)配過玩家喜歡的角色而已,就好比我喜歡天降之物的伊卡洛斯所以我喜歡早見沙織,當然這是另外一方面了。
總之,在我的印象里幾乎沒有玩家對配音有很大的硬性要求。也不會有玩家說“wc,這個游戲沒中日配,我不玩了”那么問題來了,沒有大量的硬性需求。請問,1999受眾群體為什么一定要我拉來數(shù)據(jù)才能證明英配對絕大部分玩家來講是無所謂的呢?
在假設真的有所謂英配愛好者的前提下,我們來看看中配和日配,中配是本土語言不可能比英配市場小,二游群體被acg熏陶許久,那日配也不太可能比英配市場低。再加上之前我所提到對配音無所謂,由第一印象決定配音的群體,已知有三大群體比英配在配音受眾市場占比大,請問英配的市場占比到底有多少,其他占比又能不能算絕大部分,且1999又能在這個市場里,從其他英配游戲里爭來多少玩家呢。
再來,哪怕不看我印象中所謂的“捏造”出的玩家群體。那請問1999的配音是有多么多么好,多么多么可圈可點到不看血虧的程度嗎,有像進擊的巨人艾倫哀嚎一樣震撼人心,有像re0蕾姆告白一樣感人肺腑,還是有像皇家國教騎士團少校演講一般炫技的名場面嗎,又或者說1999拉來了多少國內(nèi)外知名英配聲優(yōu)嗎。好像都沒有,那1999的受眾群體口中的主打的英配市場競爭力是怎么來的呢
PS:我并沒有覺得1999英配有多差,我只覺得無所謂,因為二游市場其實不缺英配
2你講玩法講的壓根不對!
Byd講合卡,有人說你為什么拿合好的卡去打小怪
講卡手,有人說你干脆別玩卡牌游戲
講屬性給的少,有人說沒這玩意你打不過高難本
講沒自動戰(zhàn)斗,有人說你崩鐵大部分也不能自動戰(zhàn)斗啊
那我能說什么呢,你游百分之99的怪都是小怪,我不小怪打空氣,戰(zhàn)斗太墨跡不是事實是吧,戰(zhàn)斗墨跡導致合卡正反饋低也不是事實是吧
卡手卡牌游戲標配,不爽不要玩!那有沒有可能只有pve游戲要改善卡手情況呢這種只破壞玩家體驗的要素,好像也沒有增加多少博弈元素吧。不管是萬能牌或者洗牌,又都是聊勝于無的東西,改善了多少玩家的卡手體驗呢,不如說多了幾個決策點罷了。貓之城改成兩列卡牌加吃卡。為什么改,不明白是吧。為什么你1999被那么多人痛批游戲性低不理解是吧
屬性給的少我的確說錯了,屬性少但技能倍率高,這種曲線不是很直觀,再加上提升屬性打低難本也要磨一會,導致我腦抽了。
崩鐵也沒有自動戰(zhàn)斗,先不說崩鐵有,1999戰(zhàn)斗墨跡的要死,主線戰(zhàn)斗又頻繁,是1999自動戰(zhàn)斗提升大,還是崩鐵自動戰(zhàn)斗提升大,不清楚是吧
PS:總結(jié),戰(zhàn)斗墨跡導致玩法上的缺點不斷放大,其他游戲不值一提的問題,在1999上出現(xiàn)很大問題
3銳評區(qū)up
現(xiàn)在來看的確是,但我要糾正的是,銳評區(qū)up不是我想當也不是我想走的路線。在我最開始up的時候每個月兩到三個視頻,一年四十個視頻左右。其中只有一半是吐槽區(qū)的,其他的劇情解析,番劇整活,番劇安利,游戲?qū)崨r都有。只是后來沒人看再加上我自己看著有羞恥感,就都刪了,只留下了現(xiàn)在二十幾個視頻。而且我之前吐槽區(qū)的視頻,不是攻擊性的視頻,也包括我的名稱,一開始都是說段子,后來是帶了一點攻擊性,再加上因為我現(xiàn)實生活變忙了,到兩三個月才能擠出一個視頻的程度,也擠不出來精力去做其他類型的視頻了,就改不過來了
我也不是什么靠b站賺錢的up,說的不好聽點,b給的錢還沒我做視頻期間點外賣花的錢多,up主對我來說,只是豐富人生經(jīng)歷的興趣罷了。能博得看視頻的觀眾一笑是最好的。這也是我做視頻的初衷。到現(xiàn)在我沒有精力去調(diào)整,改稿子,加段子了,所以現(xiàn)在更注重能不能完整的表達出觀點而已,其他的你要我顧及到那么多,去不冒犯到某個群體,去方方面面講的無比細致。那我只能說,做不到,根本做不到。
PS:我對1999的看法始終是餓不死吃不飽,策劃發(fā)癲就寄寄,玩法策劃就該給美術(shù)策劃磕幾個餉頭
4為什么拐了一手崩鐵
這個挺抽象的,因為我逛tap,b站游戲中心,貼吧基本都有人拐一手崩鐵來彰顯自己的游戲性,再加上有同行跟我說“當你視頻中提到了米,你評論區(qū)將全是米”所以我也犯了一手賤,本來是因為米家游戲被人詬病最多的就是福利,我想表達“我艸,你都能跟米家游戲比福利了!”結(jié)果算下來它福利好像還沒崩鐵好,結(jié)果就變成了“我艸,你跟米家游戲比福利還不過啊”然后又有人扯什么沒武器池啊,自選六星星相啊,但崩鐵也有普池131抽。硬要說的覺得就半斤八兩,而且我認為給角色肯定是比給武器的提升大的。
PS:無期迷途也有人提,不過是用來踩1999的


