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三個文件,讓你做精通Unity合批的小白

2023-02-14 17:34 作者:DeadCyber  | 我要投稿

Unity可以自己合批,但有很多限制。

比如我做了一個VAT材質(zhì),mesh既超過了300頂點(diǎn),沒法被Unity作Dynamic Batch。改成static合批也會出問題。

于是我們自己實(shí)現(xiàn)合批!

1.運(yùn)行時組件(不用手動掛)

2.合批Mgr單例(全局東西,合批邏輯)

3.批次描述和單批元素


結(jié)束,就是為了這醋(DrawMeshInstanced),包了一頓餃子(3個文件)

4.額外:使用范例

5.額外:Shader范例


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