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槍火重生:單人開荒選擇 你就是真正的槍火無雙

2020-09-16 11:52 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿



之前我們已經(jīng)通過角色定位來分析在四人模式下該如何搭配選擇,今天我們就一起來看看,在單人模式下,究竟又有怎樣的表現(xiàn)呢。

通常來說四人是同難度下最高,這一點在敵人數(shù)量和屬性,尤其是BOSS的血條上就有很明確的表現(xiàn),但實際上單人模式下雖然怪物變少了,血量變低了,BOSS也好打了。但并不意味著單人就好打了。多人模型下即使你提著槍就沖進怪堆里,只要一個小小的失誤你就會當場倒地,但多人模式下你有著隊友的協(xié)助當場就能被拉起來,即使不行之后遇到行道商只要花幾百銅幣又是一條好漢。

但單人就不同了,一旦失誤我們能依靠的就只有那一次復活機會,一旦失誤倒地使用了復活就再也沒有退路。而且從武器掉落,行道商刷新,藏寶室的秘卷各種角度來看,單人模型下的資源是相對較少的。運氣不好打完了你都沒有一把好用的武器,覺醒和秘卷的配合體系更不用說,你想象一下打多人的時候沒有交換全靠自己運氣刷秘卷就理解了。

那么在了解了前面幾點的區(qū)別之后,我們再來看看單人開荒的重點。

打法

單人開荒難度下,我們的容錯率很低,即使敵人數(shù)量和屬性都降低之后,我們該躺的時候還是會躺,一旦被集火倒地就只能使用寶貴的復活機會,因此慫比莽更加重要,必須活用掩體,記住這一點。


對我們威脅最高的,個人認為是狙擊手。狙擊手本身刷新的站位就基本上都能做到居高臨下,而且在空曠的地方你基本只能靠聲音反應,打直線的都算了,子彈會拐彎的那幾個躲柱子后面能繞過來是真的沒轍,只能靠走位或者大掩體。在條件允許的情況下優(yōu)先清理狙擊手,大部分近戰(zhàn)小怪只要你不停下來是肯定追不上你的。第一幕的三連長弩銳士,第二幕的四連馬賊門客軍師和沙蟲,第三幕的河童奔波兒灞八腕足敖龍都在其中。


然后就是那些很強的小怪,縱火者的護盾很厚,跑到你附近開始噴火不能及時脫離就會直接燒掉你所有的護盾和血量。背后是弱點的黑面流寇沒有隊友吸引火力你基本只能靠他沖過來之后迅速繞后打。尤其是第三幕的虛無僧那一腳瞬移+大范圍吸血攻擊是真的很可能直接倒地,還有諸如此類等等。進了新一關后迅速觀察到底有哪些怪物,做好應對準備。

藏寶室適當選擇進入,在血量低的時候有一些較為危險的精英藏寶室或者陷阱藏寶室可以選擇放棄,看看能不能在后面刷到回血道具后再試試。大部分圖其實愿意跑是可以繞回去的,那些因為滿血用不上的包子,彈藥滿撿不起來的各色彈藥都可以先留意,之后缺少的時候可以跑回去。

熟記BOSS的機制應對方法,單人模式下BOSS的護盾護甲血量都會變得很低,但這不意味著你就能放松了,他血量再少秒你也是一樣的。小怪少了簡單了也得先清小怪,不然會被滿地圖追著跑。

覺醒

太子的詛咒煙霧,獒烏的千鈞一發(fā),青燕的充能一擊這類提高生存能力的覺醒在單人模式下是比輸出更加優(yōu)先的,因為只有活著你才有輸出可言。

在武器和秘卷都只能有啥用啥的情況,覺醒這種隨機項目較少的能力提升更為討喜。

相對于多人模式下把輸出都點起來,四個人把敵人全部打死的情況,單人模式下為了防止一個失誤就倒只能復活,或者復活都用了只能看著自己躺回客棧更加難受。

角色選擇和武器


單純就生存能力客觀來看,筆者是認為青燕>太子>獒烏的,但這個也得看個人手感和熟悉程度。有人玩太子就是比青燕玩的好,那還是選太子比較好。

角色的選擇會影響你整個開荒過程的體系選擇,對角色的熟練度也會影響容錯率。

太子通常比較全能,多樣的控制技能讓他在單人模式里也如魚得水,活用各種減速鎖定,還有單人就能打出的多種元素異常組合能有效改善游戲體驗。至少一把火武器是前期過度的方法。

獒烏因為覺醒簡單的戰(zhàn)斗和生存分開,在單人里生存能力較為優(yōu)先,輸出上有雙持打底不是很擔心,大炮在單人怪物血量低的情況下有著較為優(yōu)異的表現(xiàn),打死怪物比打元素異常更有效。通常一把能快速解決遠處高威脅敵人的武器非常必要。

青燕在單人模式下,熟練掌握連招和刷甲手法都是非常有必要的。突出一個只要你打不死我我就能磨死你,從第一幕到第三幕都是這樣,是單人開荒熟練手的最佳選擇。因為怪物血量的降低武器沒有硬性需求,通常一把霰彈槍加一把用來遠距離回甲的機關槍就足夠。

在單人模式下,對玩家個人的角色理解和游戲技術的要求更加嚴格,改變多人模式下的慣性打法能大大提升容錯率,能在腦內建立起敵人威脅度高低表并在實際上使用,熟記怪物機制等都是你一個人需要做到的。

單人模式適合想要挑戰(zhàn)自我的玩家。步步為營,亦步亦趨也是游戲的魅力所在。更深入的理解游戲就能更深入的理解自己的意識與手法,愿斬妖除魔之路上一路順風。

如果覺得對大家有幫助的話,請多多關注。


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