最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

優(yōu)夢創(chuàng)客aSsetbundle熱更新框架實(shí)戰(zhàn)詳解

2023-03-24 20:00 作者:南蠻果  | 我要投稿

資源動(dòng)態(tài)加載的方式有哪幾種?

1)通過Resources模塊的load方法,可以直接load并返回某個(gè)類型的Object,前提是要把這個(gè)資源放在Resource命名的文件夾下,Unity不關(guān)有沒有場景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中。

(2)通過AssetBundle的形式:即將資源打成 asset bundle 放在服務(wù)器或本地磁盤,然后使用www模塊get 下來,然后從這個(gè)bundle中l(wèi)oad某個(gè)object。

(3)通過AssetDatabase.loadasset:這種方式只在editor范圍內(nèi)有效,游戲運(yùn)行時(shí)沒有這個(gè)函數(shù),它通常是在開發(fā)中調(diào)試用的


優(yōu)夢創(chuàng)客aSsetbundle熱更新框架實(shí)戰(zhàn)詳解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
揭东县| 康保县| 临西县| 金门县| 大姚县| 永顺县| 启东市| 石景山区| 富蕴县| 赤水市| 永城市| 阿城市| 三都| 龙川县| 祁门县| 天祝| 河南省| 张家口市| 巩留县| 宁夏| 衡阳县| 乾安县| 榆中县| 汝城县| 西青区| 临江市| 通江县| 孙吴县| 永善县| 准格尔旗| 罗江县| 客服| 桐柏县| 平顶山市| 洛扎县| 阳曲县| 隆德县| 安新县| 涡阳县| 丽江市| 乌鲁木齐市|