《血色衣冠》6.0版本只剩下三大課題 新年一月份不知能否面世
時間過得飛快,一轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)來到了 2021 年的最后一個月,而且又一轉(zhuǎn)眼的時間這 12 月份也已經(jīng)過去了三分之一的時間。想必這一年對于很多喜歡《三國志11》游戲的玩家來說,是非常難熬的,因為距離《血色衣冠》6.0 版本的制作消息已經(jīng)過去了一年的時間。但是這款備受玩家們期待的MOD 游戲到底何時才能來到卻還是一件未知的事情。

此前對于《血色衣冠》6.0 版本我也是做出過大膽預(yù)測,當(dāng)時也是感覺會在今年年內(nèi)推出,順便預(yù)測了幾個時間點,分別是十一左右和元旦左右。
不過根據(jù)現(xiàn)在的情況來看,十一的時間點已過,元旦的時間點則近在眼前,但是諸多的內(nèi)容卻還沒有完成,元旦時間肯定是來不及了。
在過去的一年時間里,我們看到了作者對于游戲的大體設(shè)定,從游戲中勢力的添加,到武將的能力值和適性以及特技的設(shè)定、改動,再到全新人口功能的問世,似乎一切都能在這十年的時間里讓萬眾矚目的 6.0 版本問世。但是到了今天我們依然沒有辦法看到一個完整的 6.0 版本,因為從公布的細節(jié)來看,現(xiàn)在距離新版本至少還有三個問題沒有完全解決并面向玩家開放。
1、氣力值被拆分
游戲中的氣力值將被拆分成成氣力、士氣和糧道。此前該功能已經(jīng)可以在游戲中實現(xiàn),現(xiàn)在的任務(wù)應(yīng)該是如何平衡和拓展三個不同數(shù)值在戰(zhàn)場上的運用。

作者已經(jīng)做出了三種不同數(shù)值的具體功能。

2、全新科技樹
原有的科技樹將被徹底重置,為了對應(yīng)不同勢力的特色,現(xiàn)在不是每個勢力都可以完整的學(xué)習(xí)到科技中的所有技術(shù),同時在新科技樹下延伸了另外一個全新的概念國家科技。

3、國家科技
之前已經(jīng)規(guī)劃了 6.0 版本總共 42 個勢力中的 17 個勢力的科技樹,其中有大家比較喜歡的三國魏蜀吳,唐和明等勢力的科技樹都已經(jīng)公布。不過距離最后一次公布勢力科技樹的設(shè)定已經(jīng)過去了兩個多月的時間,雖然作者也說對于部分設(shè)定又有了新的構(gòu)想,但是這么長的時間里想必也已經(jīng)完成了剩余 25 個勢力的科技樹設(shè)定。

而到現(xiàn)在卻一直都沒有新的勢力科技樹被放出來,那么只有兩種可能。
1、作者是要憋一個大招,將全部的科技在游戲中設(shè)定并運行成功后直接拿出來給玩家們。
2、推翻此前的構(gòu)思,完全重置一版新的國家科技。將很多近期已經(jīng)實現(xiàn)的功能再次涌入進去。
在我看來,遲遲沒有再發(fā)布新的勢力科技樹出來,主要是作者在憋一個大招。畢竟在此前規(guī)劃 6.0 版本的時候,作者并沒有提出對于科技的改動想法,而是在一系列的改動之后對于這里進行了一個看似很突然卻又早已準備好的計劃,就是徹底重置科技功能,讓每個勢力都有自己獨一無二的特色。所以一個早已被作者盯住要去修改的東西,想必很多內(nèi)容都是早已經(jīng)有了構(gòu)思和規(guī)劃。
《血色衣冠》距 2008 年開始籌劃制作,并在 2011 年正式面向所有玩家之后,十年的時間已經(jīng)過去,版本也是從 1.0 來到了最新的 5.2 版本。在這十年之中每次版本的變化都備受玩家們的矚目。
在這個過程中,除了玩家們和作者 RK 進行了除游戲內(nèi)眾多武將能力值得定位和討論之外,我們也一同見證了許多關(guān)于此游戲的技術(shù)更新,尤其是最近兩年時間,我們先后看到了地圖、城池和關(guān)隘等游戲內(nèi)地圖的巨幅變動,也見證 SIRE 從一個稚嫩的游戲輔助,變成了今天已經(jīng)超越 Van 修改器的游戲常規(guī)輔助。
那么結(jié)合了人口功能,國家科技,氣力拆分,以及全新修改的地圖,我們將會在什么時間來見到呢?接下來我們就來分析分析接下來最有可能遇見《血色衣冠》6.0 版本的時間節(jié)點。

明天?這個梗,就和《血色衣冠》一樣讓人如雷貫耳,但一樣讓人難以琢磨。感覺更多的時候還是說“等著吧”。
2022 年元旦左右,時間太緊,沒有公布的東西太多,感覺很難成行。不過距離《血色衣冠》5.2 版本發(fā)布也已經(jīng)有一個多月的時間了,如果這段時間作者一直在致力研發(fā)的話,連幾個沒和玩家見面的功能一同出現(xiàn)在游戲中,也是可能的。不過考慮到年底各個公司都在搞年底總結(jié)和新年規(guī)劃等工作,很有可能作者 RK 被這些事情所牽扯,沒有足夠的精力。
如果過了這個時間點,從廣義上來說,研發(fā)這款游戲的時間已經(jīng)超過了十年,與 RK 自己立下的愿景有些違背。RK 曾發(fā)文說:將在《血色衣冠》十年之際給作品畫下一個句號,此后有可能自己去制作一個關(guān)于三國題材的游戲。所以不能在這個時間點完成的話,或許會影響到他的人生規(guī)劃。
2022 年春節(jié)之前。時間上相比元旦要晚了一個月左右的時間,距今還有 50 天左右,對于大體都已經(jīng)成型的游戲來說,這個時間線還是比較充足的,而且能在這個時間點將游戲做出來的話,馬上就會有大量的玩家進行游戲內(nèi)問題的反饋,并且在春節(jié)期間也有足夠的時間對于這些問題進行修復(fù)。前后的時間點都會比較充裕。
接下來讓我們再看看歷代版本的發(fā)布時間:
v1.0 2011.10.01
v2.0 2012.01.30
v2.0 資料片《國色霓裳》,2012.02.20
v3.0 并挑戰(zhàn)劇本《三軍奪帥》,2012.06.03
v4.0 并挑戰(zhàn)劇本《四朝爭統(tǒng)》,2014.08.16
v5.0 2018.08.05
從幾個版本和資料片的發(fā)布時間來看,可以說是毫無規(guī)律可言,尤其是在大家較為熟悉的 4.0 版本之前,用了不到一年的時間進行了多個版本的調(diào)整和升級。隨著游戲被普遍玩家的認可,游戲版本的更新頻率也大幅降低,從 3.0 到 4.0 用了 2 年 2 個月的時間,而從 4.0 升級到 5.0則足足用了 4 年的時間。
從嚴格的意義上來說,6.0 版本應(yīng)該在今年的十一左右就和大家見面,這樣也就符合了作者的十年之約,但是它沒有出現(xiàn)。10 月 1 日是一個非常具有紀念意義的日子,因為這天不僅是祖國的生日,同時也是《血色衣冠》1.0 版本的發(fā)布時間,如果將“收官作”也能放到這么有意義的日期上,必然會讓游戲成為一段佳話。這也是我此前重點推測 6.0 版本發(fā)布時間會在十一左右的一個主要原因,但是這個時間如果放到 2022 年,那么對于玩家們來說等待未免太過漫長了。
同樣《血色衣冠》 4.0 和 5.0 版本的發(fā)布時間 2022 年 8 月也是一個不錯的時間點,讓最近幾個版本的發(fā)布時間趨于一致,但同樣的讓玩家們等待的時間太久。
雖然 2.0 版本的發(fā)布時間與我們剛才猜測的春節(jié)時間點在時間上一致,但從意義上來說卻沒有值得紀念的噱頭,只是碰巧了 2022 年的春節(jié)吧了。不過這是我個人比較看好的時間,因為不論對于作者還是玩家們,能夠在春節(jié)的時候?qū)⒆约旱倪h景規(guī)劃與暢玩游戲?qū)崿F(xiàn)的話,可謂皆大歡喜的場面。作者 RK 將自己多年的規(guī)劃在 2022 年之前完結(jié),而玩家們也能夠在這個春節(jié)期間好好暢玩這個已經(jīng)“面目全非”的《三國志11》。
如果在元旦和春節(jié)的兩個時間點,《血色衣冠》6.0 版本還是不能如期而至的話,那么后續(xù)的時間點就比較難猜了,只是希望作者不會將這么具有紀念意義的一天真的定在十一,讓夢開始,也讓夢都在這一天結(jié)束。