最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity·對Animator配置資源下所有子狀態(tài)機進行邏輯處理

2023-06-07 19:12 作者:王白菜irishi  | 我要投稿

簡單介紹一下Animator的狀態(tài)機結(jié)構(gòu),如圖所示:

挺好奇加入BlendTree配置時的情況,作者未考慮此狀況


當(dāng)我們需要利用到Animator的靜態(tài)資源進行一些配置操作或配置檢查時,需要利用到AnimatorController這個類,這個類僅限于Editor環(huán)境下使用,需要注意。

而對于各個最終的子狀態(tài)機,我們可以利用遞歸的形式拿到對應(yīng)Animator下的所有數(shù)據(jù),使用以下的方法,可以對各個子狀態(tài)機進行一系列的個性化邏輯處理,當(dāng)然,僅僅是拋磚引玉。


上述的遞歸算法個人認為是涉及Animator子狀態(tài)機配置時,比較通用的一個遞歸邏輯。可以一勞永逸的處理一系列相關(guān)事務(wù)。

Unity·對Animator配置資源下所有子狀態(tài)機進行邏輯處理的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
陕西省| 伊吾县| 新丰县| 万山特区| 织金县| 西吉县| 洛南县| 定结县| 金堂县| 云霄县| 太原市| 曲麻莱县| 东源县| 河南省| 阿尔山市| 琼结县| 沂南县| 泰顺县| 阿勒泰市| 甘孜县| 宣城市| 新竹县| 若尔盖县| 肇州县| 宜良县| 蛟河市| 四川省| 得荣县| 霍林郭勒市| 江孜县| 兰州市| 金湖县| 海南省| 西乌| 桐柏县| 察隅县| 朔州市| 延津县| 新昌县| 鹤岗市| 乐安县|