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unreal 2d案例 動(dòng)態(tài)加載地圖

2022-08-04 22:32 作者:damedown  | 我要投稿


如圖創(chuàng)建24個(gè)tile區(qū)域,主角再9,10,15,16號(hào)區(qū)域內(nèi)就不改變,如果移動(dòng),可以選擇釋放重新加載,也可以瘋狂占用玩家PC內(nèi)存,看大家喜好。




Tips:

spawn24個(gè)tilemapactor

然后設(shè)置他們的location排列成空間位置的關(guān)系。


再弄一些常駐區(qū)域,比如城鎮(zhèn),傳送點(diǎn)。


我們可以把一個(gè)Block區(qū)域設(shè)置為50*50,如果是12*12像素,放到到24*24,基本上就是1200*1200像素的tilemap。小霸王都能跑起來。


個(gè)人推薦80*80大小的Block,防止tilemap,也就是1920*1920像素。大部分情況都?jí)蛴玫模绻螒蚱蚓磔S式,可以縮小他的Y。


藍(lán)圖:懶得弄個(gè)

總結(jié):懶得寫


unreal 2d案例 動(dòng)態(tài)加載地圖的評(píng)論 (共 條)

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