被無數(shù)玩家吹爆的《鬼泣》,誕生于一次意外丨系列游戲雜談

B哥丨文
之前每次寫那些傳奇游戲系列的時候,我大多都是以一種較為客觀的語氣去講述和評論,但是這次不一樣,因為我要吹爆這個系列——《鬼泣》。
?

?
相信這幾天大家的社交平臺上,甚至朋友圈中都已經(jīng)開始被《鬼泣5》刷爆,而隨著游戲在3月8號上午正式解禁,各大直播平臺上都已經(jīng)被無數(shù)主播播爆。
其實這類游戲我還是很推薦大家去看看主播怎么玩的——不然你永遠不知道自己的操作到底有多稀爛。
?

?
而從目前的玩家反饋和媒體評分來看,這一作確實有沖擊“平成第一動作游戲”的實力,但其實這個系列游戲的誕生,源自于一個意外。
?

?
1998年,Capcom發(fā)售了《生化危機2》,這一作獲得了恐怖的銷量和爆炸的口碑,促使卡普空加快了開發(fā)速度,其中就有《生化危機3》,其監(jiān)督為《生化危機2》中大放異彩的神谷英樹。
?

?
此時的神谷英樹還是一個新人,雖然脾氣也不算好,但只有過一次監(jiān)督經(jīng)歷的他當(dāng)時還是相當(dāng)謙遜的,至少對提拔他的老上司三上真司非常尊敬。
不過由于PS2發(fā)售策略的改變,他開發(fā)的《生化危機3》被改成了《生化危機4》,同時他的上司三上真司給了他足夠的自主權(quán),允許他按照自己的想法來。
于是他和劇本作者杉村升構(gòu)建了一個非??犰诺膭”尽?/p>
《生化危機》中安布雷拉的創(chuàng)始人斯賓塞有兩個兒子,都注**G病毒,一個叫托尼,放蕩不羈,一個叫保羅,優(yōu)雅從容。
這個基本就是但丁和哥哥維吉爾的設(shè)定。
?

而本身設(shè)定中的托尼對決父親和托尼與保羅的決斗的這種家庭內(nèi)部紛爭,都承襲到了《鬼泣》中。
當(dāng)然,當(dāng)時這個游戲還叫《生化危機4》。
神谷英樹和三上真司說:我的新作品賣點就是超級酷。
三上真司表示:你盡管酷,隨便開發(fā),出了問題我給你兜著。
但開發(fā)到一定程度后,三上真司一看傻眼了——這他娘的根本不是《生化危機》啊,說好的恐怖游戲呢!

?
但是他也看出來這是一個非常優(yōu)秀的游戲,惜才的心又一次開始讓他糾結(jié)。
于是,他開始游說公司的高層,最終說服了岡本吉起,允許了《生化危機4》的開發(fā),不過游戲不能再叫這個名字,改名為了《Devil May Cry》(也被玩家成為《生化危機3.25》),病毒世界改為魔界,染病的怪物變成惡魔。

?
于是就在這樣一個機緣巧合下,《鬼泣》的初代誕生了。
?

加上技術(shù)同事的鼎力支持,終于可以讓但丁使用兩個武器(原來只能用槍),于是這把名為“叛逆”的大劍后來成為了但丁標(biāo)志性的武器。
這個在城市開著一家事務(wù)所的惡魔獵人,他為了找到殺死自己母親的惡魔,已經(jīng)從2001年一直干到了現(xiàn)在。

?
初代的《鬼泣》獲得了驚人的成功,MC評分94分,諸多媒體毫不吝嗇地給出了滿分的評價,玩家口碑更是爆表。
?

?
要知道在那個年代,這樣一個拿著雙槍,肩抗大劍的角色,又是ACT類型,還可以一直耍帥的游戲,對玩家的視覺和審美沖擊有多大。
其實初代的《鬼泣》有著不少因為技術(shù)原因無法達到完美的地方,但它的出現(xiàn)就是一場革命,可以說深深影響了之后許多的動作游戲,不管是從動作設(shè)計,獨特的操作評價,還是一些boss的設(shè)定,都屬于開創(chuàng)性的設(shè)計。
?

?
這一作銷量直接突破200萬,作為一個新IP,可以說是巨大成功,只可惜神谷英樹卻因為三上真司的“NGC五連發(fā)”的操作讓高層質(zhì)疑第四開發(fā)部,于是之后被高層調(diào)入了四葉草工作室,《鬼泣2》的開發(fā)也被交給了第一開部。
第一開發(fā)部其實是做格斗游戲的,但是老板趕鴨子上架,小弟也沒辦法,只能硬著頭皮開發(fā)了。
《鬼泣2》就在人心不齊,軍心渙散,監(jiān)督也不專業(yè)的情況下開始了。
這一作有一個非常優(yōu)秀的創(chuàng)新——武器的無縫切換,其實這也是技術(shù)力提高后的結(jié)果,順帶一說,卡普空算是日廠中技術(shù)力非常出色的一家了,有些廠家的技術(shù)水平早就被歐美廠商甩的遠遠的。
而游戲開發(fā)到接近尾聲的時候,原監(jiān)督離職,伊津野英昭被迫接盤,將這個不那么優(yōu)秀的作品繼續(xù)做了下去,可以說背了一口黑鍋。
?

游戲發(fā)售后口碑遭遇滑鐵盧,諸多評分機構(gòu)給出僅70分上下的評價,玩家口碑則更差,可以說是系列的最低點。
?

?
這其實主要是和前作有差距導(dǎo)致的,如果你先玩《鬼泣2》,其實不會被如此評價。
?

伊津野英昭也是非常不忿,憋著一口氣想要在續(xù)作中證明自己,于是就有了風(fēng)格大變,同時也是重振口碑的《鬼泣3》。
2005年的卡普空遭遇了許多游戲行業(yè)以外的打擊,所以每一個新作發(fā)售都是心驚膽戰(zhàn)——說不定就被腰斬了。
《鬼泣3》就在這樣的環(huán)境下誕生了。
?

?
從游戲的畫面來說,《鬼泣3》和兩年前的《鬼泣2》差距并不大,其實我更傾向于《鬼泣2》的畫面確實算是優(yōu)秀。
但是在游戲的設(shè)計方面,尤其是boss戰(zhàn),《鬼泣3》展露出不輸一代的實力,也正是從這一作開始,《鬼泣》系列開始有了“皇牌空戰(zhàn)”的說法——
據(jù)說玩得好的玩家,角色都是在不斷地二段跳和三段跳,壓根不會著地。
而由于系列游戲的順序是3-1-4-2,所以這一代的相當(dāng)于把故事的背景完整地展現(xiàn)在了玩家的面前,不管是但丁的父母的故事還是他和傲嬌哥哥的糾葛,都可以在游戲中由玩家親自經(jīng)歷。
于是在這個時候,卡普空選擇讓他來擔(dān)任《鬼泣》的設(shè)計師,但是即便如此,大多數(shù)鬼泣粉絲還是不太信任這個新作的設(shè)計師。
直到四代正式發(fā)售之后,大家的擔(dān)憂才稍有改觀——雖然并不能說超越初代,但還是不錯的。

?
這一代作品可以說有得有失,新角色的引入讓許多剛剛接觸游戲的玩家覺得還是挺不錯的,但系列老玩家可能不太感冒,畢竟尼祿的設(shè)計上和玩起來的感覺與但丁差距還是不小的。
這一代的但丁擁有了隨意切換戰(zhàn)斗模式的能力,騙術(shù)師,劍圣,皇家守衛(wèi),槍神,這四個狀態(tài)分別代表了四種不同的戰(zhàn)斗方式,有的主要是增加靈活度,有的是主力輸出,也有完美防御,優(yōu)秀嫻熟的玩家可以將游戲的戰(zhàn)斗場景變得異常華麗,這也是這一代被不少玩家反復(fù)咀嚼的原因所在。

?
但游戲在后期的設(shè)計中,BOSS戰(zhàn)不算非常出彩,而且也有一定的重復(fù)性,官方解釋是出于當(dāng)時時間和資金緊張。
?

?
這倒也不難理解,所以在2008年之后,官方十年之內(nèi)沒有推出過游戲的正統(tǒng)續(xù)作。
有人可能會說有一個《鬼泣DmC》,其實這一代不光和主線劇情無關(guān),甚至不能算是游戲的外傳,甚至制作方都是外包的。
?

?
說起來這一作其實玩起來還可以,如果不是叫《鬼泣》,游戲也算是還不錯的動作游戲,奈何戴上了《鬼泣》的名頭,這個游戲自然就要承受不一樣的期待。

?
很可惜,或許這個是卡普空的試水之作,但口碑方面的質(zhì)疑還是讓卡普空決心以后自己來做。
于是就有了現(xiàn)在《鬼泣5》。
?

?
由于許多人還沒有玩過,我這里就不劇透了,就我玩的十多個小時來說,游戲的質(zhì)量確實非常上乘,讓人感受到很久沒有的動作游戲快感。
游戲中新加入的角色“V”屬于非常有創(chuàng)意的類型,角色在操作感上與其他兩位主角完全不同。
而馭獸師的職業(yè)也是系列首創(chuàng),最讓人感到絲般順滑的,應(yīng)該就是他類似滑板的移動方式,這些都是能讓新老玩家都感受到新意的地方。

?
可能許多人會好奇為什么這樣一個金字招牌,卡普空會十年不做續(xù)作呢?
我想應(yīng)該和玩家的狀態(tài),以及市場的反饋有關(guān)。
游戲公司做游戲是為了賺錢,在這十年中有許多動作游戲都出于叫好不叫座的狀態(tài),同為4大ACT的《忍者龍劍傳》甚至已經(jīng)幾乎做不下去了,而《戰(zhàn)神》也是過了很多年才有了續(xù)作,《獵天使魔女》一度被認(rèn)為不會再有續(xù)作。
?

?
這可是被稱為最強動作游戲的同道,它們尚且如此,何況是其他小型的動作游戲呢?
但這兩年市場上動作游戲開始傾向于“魂”類型,傳統(tǒng)的格斗連招型的作品銳減,可能也是因為這樣的市場空缺,才讓卡普空啟動了這樣一個新作的計劃。

?
從一代到五代,甚至包括那個《DmC》,游戲給人最直觀印象就是爽和帥,中二度爆表的但丁和傲嬌腹黑的維吉爾,甚至是那個奶油小生尼祿,都會給玩家一種無時不刻都在耍帥的感覺,非常符合從10歲到40歲的主流男性玩家群體。
?


畢竟男人就是這么愛耍帥~
雖然有很多人手殘可能沒法玩的和那些大觸一樣,但游戲友好的設(shè)計,自動連招的加入,讓手殘玩家也能打出還算華麗的連招。
就像《忍者龍劍傳》為菜鳥玩家設(shè)計了“忍犬”模式一樣,低難度下的《鬼泣》你只要不迷路,都能完整地看完劇情通關(guān)。
而且即便是在低難度下,擊敗boss的成就感依然非常強。
?

?
二十年時間,游戲才從《生化危機》的變種變成了一個新的傳奇系列,可以說印證了那句“許多成功誕生于偶然”,但游戲每一代發(fā)展的歷程,卻又都充滿了變數(shù)。
甚至可以說如果沒有如此高的粉絲的呼聲,我們可能見不到《鬼泣5》。
只能說慶幸卡普空還沒有在手游領(lǐng)域找到適合自己賺錢模式,我們才能在這短短的幾年時間內(nèi)玩到《怪物獵人世界》《生化危機2重制版》和《鬼泣5》這樣的優(yōu)秀單機作品。
?

?
而《鬼泣5》幾乎與初代持平的評價,更是讓我們看到了這個系列無窮的可能性。
多說無益,let's?rock!

資料來源:
《Fami通》
《計算機實用技術(shù)》懷舊玩家20年紀(jì)念特刊
《游戲·人》45期
-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~????? ???? ???
?高產(chǎn)不易,希望大家能夠點擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???? ?? ???
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進的動力!? ????? ????????
當(dāng)然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)