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人體繪畫:從0開始角色創(chuàng)作不是你一個人在學(xué)

2023-07-27 12:24 作者:bili_1469121520  | 我要投稿


具體內(nèi)容放在我的首頁動態(tài)介紹了

人體結(jié)構(gòu)是在繪制動漫人物方面非常重要的知識。不僅僅是把身體的輪廓當(dāng)作凹陷的表面形式來捕捉,而是通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪出形態(tài),從而產(chǎn)生立體感。人體構(gòu)造理解在動態(tài)和不同體型上也廣泛應(yīng)用的。

人體繪畫有那么難嗎?

人體繪畫其實(shí)想要畫得好,畫得自然,不是件輕松的事。畫過圖的都知道,臨摹時像模像樣,一到原創(chuàng)就打回原形的現(xiàn)象在不斷重演。歸根結(jié)底,就是沒有理解人體的結(jié)構(gòu)。

百度告訴我們,人體共有206塊骨頭,約639塊肌肉。莫非學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)需要記住每一塊骨頭和每一寸肌肉?臣妾做不到啊。學(xué)繪畫太難了。

人體是一個及復(fù)雜的結(jié)構(gòu),人的骨骼形狀、肌肉發(fā)達(dá)程度、皮膚的質(zhì)感這些東西本身就各不相同,加上動勢、平衡和肌肉的膨脹、緊縮等變形所產(chǎn)生的結(jié)果更是千差萬別,要想畫好人體其實(shí)很難。

怎么學(xué)人體繪畫?

首先我們在畫人體比例的時候要知道人與人的體格比例大小是有差別的,在確定一個人體的比例造型前,要知道頭長是基本比例,那么首先要考慮的是頭長大小,一開始在畫人體比例的時候我們首先要把比較基礎(chǔ),較好掌控的人體動態(tài)練好,之后再考慮練習(xí)比較復(fù)雜、困難的動態(tài)。

這人體的練習(xí)也是要要循序漸進(jìn)的練習(xí),畫人體應(yīng)該先從人體比例、頭肩比、人體動態(tài)、人體體塊慢慢展開深入練習(xí)。


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