是電子競技沒有強者?還是驕兵必?。?/h1>

從今年開始,RNG似乎被捧到了一個絕對的高度。一年下來,各種冠軍拿到手軟,表面上確實已經(jīng)是無人能敵了,自然很多人會覺得,和G2的比賽肯定沒有一點懸念。
特別是剛開始打的時候,各種解說已經(jīng)把RNG吹到了頂峰,“G2拿什么和RNG打?”,“對面AD是真的混子?!薄翱隙ú粫虻紹O5的,不可能的.......”
結果呢?不但打到了BO5,而且最后一局簡直就像是在虐菜一樣。估計G2也是做夢也沒想到,這就是傳說中的RNG?
個人也不算是RNG鐵粉,不過由于各種媒體漸漸的把電子競技說的很高大上,甚至在亞運會都能見到電競的身影,自己也覺得能通過游戲為國爭光也是很不錯的。況且RNG還是唯一的全華班,自然也對其投入了很大的期待,再加上今年種種戰(zhàn)績,甚至覺得這支隊伍真的很強,很有期望。
然而呢?RNG慘敗,止步八強。
可以說在KT被淘汰的那一刻起,很多人都覺得今年是冠軍離RNG最近的一年,是Uzi離冠軍最近的一年,然而在第一局順利拿下之后,后面幾局他們的態(tài)度,簡直讓人們覺得他們沒把對手放在眼里,仿佛在打路人排位一樣,似乎在說對手簡直不堪一擊,不看陣容優(yōu)劣勢,任意開團,技能命中率極低。然而到了最后一場,經(jīng)濟差距達到一萬了,才真的開始慌了,但這時為時已晚,對手G2不再畏畏縮縮,仿佛看透了RNG也不過如此一樣,以至于中單妖姬秀到11-0的局面,一次沒死過,RNG徹底被碾壓。
這大概就是電子競技和傳統(tǒng)競技的差別了吧。
傳統(tǒng)體育競技選手的水平已經(jīng)和自己身體融為一體,各個選手的技術基本定型,那些被作為“王者”的選手,尤其是在巔峰期,幾乎都是不可能被打敗的。國足不會贏巴西,國乒更不會輸歐美,選手們的技術水平幾乎不會受任何影響,有些勝利我們是百分百確定的。電競就不同了,選手們的水平受心態(tài)影響非常嚴重,一旦心態(tài)出了問題,是肯定會影響操作水平的,所以太過浮躁導致輕視對手,失敗是在所難免的。電子競技沒有絕對的強者,驕兵必敗,也是戰(zhàn)場的硬道理。RNG會輸給G2也難怪了,不尊敬對手的人,確實也不配擁有勝利。