「探靈」——少見的國產(chǎn)恐怖劇情類手游
作者:舒云
游戲公司:吉游社
類型:文字類
背景音樂:陰森恐怖,每次通靈都有一段不合時宜的恐怖音效,完全跟劇情無關(guān),有種湊數(shù)的感覺。
美術(shù):很精致
商店:購買新章節(jié)
設(shè)置:可以設(shè)置文本速度和聲音,居然能點(diǎn)擊停止當(dāng)前語音和跳過未讀,很不錯哦。
場景:采取半描述,半轉(zhuǎn)變的方式,讓人很容易有代入感。

恐怖場景比較普通,搬空的醫(yī)院、重建的教學(xué)樓、荒村等等,都是大家熟知的那些套路,角色的性格刻畫很分明。但是整體劇情并不單一,每次羅盤上有符紙,難易程度沒區(qū)別,每張符紙能連上的亡靈不同。每個靈體都會有不同的線索,當(dāng)你猜到一部分真相后更方便選擇劇情走向,用來解鎖更多劇情。

每個符紙都玩通后才能知道整個事情真相。三個亡靈通靈時候的劇情中,會根據(jù)你已經(jīng)得知的消息發(fā)生變化。某些文字用紅色標(biāo)注過,猜測應(yīng)該就是那些紅字劇情,影響了其他亡靈通靈時的劇情發(fā)展??吹竭@么大的游戲居然是文字類,就應(yīng)該知道這里面劇情超多!一下子玩了幾個小時,通了十來個不同的結(jié)局,想來好像只是明白了一半的劇情。
看劇情走向,到達(dá)恐怖情景時讓你選擇,勇敢還是慫。選對了繼續(xù)并且獲得不同的線索,選錯了回到開始再來一次或者解鎖新的結(jié)局。作為一個恐怖類游戲,其實(shí)恐怖的并不是鬼,而是出乎意料的劇情走向。鬼只是作為劇情選擇錯誤的一種說明而已,所以玩的時候必須勇敢,才能解鎖更多劇情。
幾乎每次通靈劇情結(jié)束后,主角睡覺前會想到今天遭遇的事情,然后想去網(wǎng)上搜索一下相關(guān)信息,這些信息也是非常重要的。這種線索看過一次就好,再看無效!這搜索展現(xiàn)的方式讓人感覺很新穎,界面跟大家用搜索引擎的畫面很類似,很有代入感。每次睡覺都容易做夢,那夢境讓人為主角揪心啊,一夢醒不過來了咋辦!

個人評價(jià):
和同類游戲相比,這款游戲場景更加讓人有代入感,劇情靈活更有身臨其境的感覺,比如第一次一個結(jié)局解鎖后,進(jìn)入第二次,亡靈問你:“是你把我放出來的嗎?能幫我個忙嗎?”
咱們主角就會搶先說道:“知道,你等了很久才能又等到召喚嘛……”
亡靈搞得很懵:“這么久以來……咦!你怎么知道?”
這種結(jié)局免去了每次看到同樣開場白的尷尬,讓玩家覺得自己經(jīng)歷過一次劇情還是很有效果滴!跟個先知一樣厲害!