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【遠(yuǎn)行星號】博爾肯為什么是神-修德梅爾篇

2023-02-23 11:43 作者:NoobSky_  | 我要投稿

說些不一樣角度的觀點吧

0.以下內(nèi)容為針對400戰(zhàn)場規(guī)模,無提供額外加成的mod的環(huán)境的討論

1.在模擬戰(zhàn)1v1和實戰(zhàn)環(huán)境中,突進(jìn)類戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)(以下簡稱"突進(jìn)技能")的使用考量大為不同。

模擬戰(zhàn)1v1中,突進(jìn)技能的影響幾乎只有武器射程。由于射程近的武器普遍擁有更優(yōu)越的其他性能,所以突進(jìn)技能極大強(qiáng)化了針對性的偏近戰(zhàn)裝配。

而實戰(zhàn)中面對多個敵人的情況下,拉近距離的代價明顯提升了:快速解決眼前的目標(biāo)并不能解除其他目標(biāo)的威脅。貿(mào)然選擇突進(jìn)很可能導(dǎo)致脫離戰(zhàn)線甚至是陷入圍攻的不利局面(烈焰去世器這一稱呼不就是這么來的嗎XD)。

對于常規(guī)戰(zhàn)艦來說,ai使用突進(jìn)技能都是偏向保守的。

而博爾肯的船自身具有極高的韌性,同時還有龍骨這一強(qiáng)大保障提供容錯率,頂著炮火把面前敵人都揚(yáng)了也不會付出過大的代價。所以說博爾肯的船和突進(jìn)技能的相性還蠻高的。

2.在模擬戰(zhàn)1v1中,射彈武器的精度和彈速可以認(rèn)為是無關(guān)緊要的,也如上文所說,在有突進(jìn)技能的情況下,好像射程也不是那么重要了;

但是在實戰(zhàn)中,這三者直接影響炮組對小型艦船壓制及斬殺的能力。例如常見的軌道炮測距儀攻勢,假如將頭上的四個軌道炮換成輕型自動炮甚至輕型雙管自動炮,在1v1模擬戰(zhàn)中的導(dǎo)致的性能影響其實是很小的。然而在實戰(zhàn)中軌道炮在遠(yuǎn)距離對小船的壓制力比彈速更慢精度更差那倆哥們強(qiáng)得多。


高壓環(huán)境面對大規(guī)模艦隊時,除了開場時敵方部署的主力艦,戰(zhàn)場上絕大多數(shù)時間要面對的都是巡洋及以下艦船,而大船會在戰(zhàn)斗的最后大量部署。在本人的游戲經(jīng)驗中,主力艦尤其是手操主力艦在戰(zhàn)斗的前中期經(jīng)常會同時面對多個敵人,而不是每個敵人都值得使用突進(jìn)技能去接近來解決的。所以我認(rèn)為中遠(yuǎn)距離摧毀小型艦船的能力是幾乎所有主力艦都需要具備的(而這一點在1v1模擬戰(zhàn)中很難體現(xiàn)),無論其有無突進(jìn)技能。

*由戰(zhàn)斗機(jī)來反小船也是一種思路,然而并不意味著可以全部放棄反小船能力。在你需要時,炮塔轉(zhuǎn)動往往比戰(zhàn)機(jī)飛行更快到位。幸運(yùn)地,一些反大船強(qiáng)力的武器,比如速子長矛這一船體殺手對小船的壓制力一樣強(qiáng)大。


綜上,修德梅爾這艘船如果裝備低彈速武器進(jìn)行肉搏的話,大協(xié)同槽裝蝗蟲或與其類似的導(dǎo)彈,來補(bǔ)充反小型目標(biāo)的能力,或許是一個更契合其角色的選擇?


此外,建議up介紹單艦時也提供一點高壓下的實戰(zhàn)素材以及戰(zhàn)報,這樣相比于模擬戰(zhàn)1v1也更有說服力一些。


以上內(nèi)容如有錯漏歡迎指出,如有不同看法也可以提出,就當(dāng)和大家交換觀點了

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