盒子世界停服真相+辟謠(初稿)
? 我相信農(nóng)夫山泉大家肯定不陌生,她那個包裝廣告在國際上獲得了很多大獎,大家可能不熟悉的是制作這個廣告的公司同時還為小罐茶做了廣告,也就是那個經(jīng)典的廣告詞:小罐茶大師作?!边€有農(nóng)夫山泉的:我們不生產(chǎn)水,我們只是大自然的搬運工。這么一個在廣告領域具有豐富建樹的公司,如果去做網(wǎng)絡游戲會是個什么樣子呢?
? 這個游戲就是在13年比較火的盒子世界。可惜她的壽命比較短,按長的來算,也就活了09年到15年。為什么我們今天舊事重提把這么一個老游戲重新又搬回臺面,主要是因為它的停服的理由實在是太含糊不清了。13年左右停止更新,放出要停服的公告之后又挺了兩年。停服之后又做了兩部電影,讓玩家誤以為她即將回歸,乃至今天還有很多玩家在等待。在微博上我們?nèi)稳豢梢钥匆姡两襁€有玩家在打卡,甚至在互相評論。更是有已經(jīng)成長起來的玩家,為她搭起了私人服務器,供玩家緬懷。一個游戲在停服之后,依然有這么多玩家在等待著它,實在讓人驚嘆,也正是這么一份期待使互聯(lián)網(wǎng)上產(chǎn)生了非常多關于它停服的猜測。
? 比如說盒子世界停服是因為電影虧本而導致停服
? 比如盒子世界停服是因為游戲虧本而導致停服。
? 盒子世界停服之后一三年一七年又推出了兩部電影,所以不少網(wǎng)友猜測盒子世界之后會回歸。
? 簡而言之,網(wǎng)友的猜測就是這個公司沒有錢繼續(xù)制作這個游戲了。等有錢了盒子世界會回來的。一傳十十傳百,甚至成了網(wǎng)絡上公認的答案。
? 為了解決這個問題,我去采訪了博采總裁辦的牛聰老師,根據(jù)她的回答,我認識到以上的幾點全都是謠言。
? 但是光光辟謠顯然是不夠的,她為什么要停服?我們必須要有深刻的解釋才行,所以我要引用兩篇文章,一篇是數(shù)英采訪博采發(fā)展歷程的文章。還有一篇是曹一方在《視野》2011年第05期發(fā)表的文章。結合我的采訪內(nèi)容,可以更加系統(tǒng)性的解決大家的問題。給這10年來的謠言做一個終結。
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? 首先我們把關注點聚焦到數(shù)英采訪博采,而總結得出的博采發(fā)展階段。
1。93年到07年推出內(nèi)容廣告。拓展全流程服務邊界。這一個階段的博采其實就是靠自己的技術拿下市場。這個階段公司認識到光有視覺是不夠的,還需要在創(chuàng)意和審美上有更多的內(nèi)容。
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2。08年到15年打造自有產(chǎn)品,對品牌營銷理解更加透徹。
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? 數(shù)英的這一段采訪對于我們本期視頻其實是最具含金量的,因為在這一段采訪當中,李煉總結出了一句話:廣告只是營銷鏈,路末端的一小環(huán)并不能直接決定品牌的成功,只有當客戶的產(chǎn)品底層邏輯和戰(zhàn)略正確時,廣告才能發(fā)揮助其成功的能量,所以博采更愿意藏在作品背后。
? 這段采訪當中提到的自有產(chǎn)品,其實就是盒子世界,自主開發(fā)的電視劇劇集和呼呼收音機。我采訪牛老師的時候得到證實。
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? 盒子世界這個IP開始構思的時候,其實是08年。李煉從自己的女兒身上得到靈感,發(fā)現(xiàn)中國沒有類似于迪士尼這樣的兒童品牌。于是拉上了自己的朋友,合資3,000萬成立了杭州博卡思教育軟件有限公司。來負責盒子世界這個ip,其中合資的人里面有養(yǎng)生堂公關總監(jiān)鄒永凱和淘寶網(wǎng)總裁孫彤宇。還有悠揚傳播總裁鐘小秋。這個淘寶網(wǎng)總裁孫彤宇需要注意一下,后面會提到關于阿里云的幫助。
? 為什么盒子世界的構思是一個盒子呢,也是這4個人構想出來的,4個人認為世界就像變化的大盒子,孩子就是成長中的小盒子,所以才誕生了盒子世界這么一個形象設計。
? 如何開始布局產(chǎn)品呢?首先李煉是個電視廣告人,關于影視產(chǎn)品的制作她肯定是要做的。而盒子世界這一個網(wǎng)絡社區(qū)的誕生是她注意到了,在美國有一個叫企鵝俱樂部的兒童虛擬社區(qū)。兩年內(nèi)這個社區(qū)就聚集了1,200萬活躍用戶,所以她就模仿著她的模式。開發(fā)了盒子世界。另外在曹一方的文章中還提到。盒子世界與廣東的一家大型玩具公司簽訂了協(xié)議,打算開發(fā)盒子世界的品牌玩具。
? 現(xiàn)在的思路就非常明顯了,盒子世界網(wǎng)絡社區(qū),其實是一個IP推廣平臺,它本身并不是盈利的目標。靠著網(wǎng)絡社區(qū)積攢的人氣,打算讓盒子世界的影視作品登上品牌的制高點。打造出屬于中國的兒童品牌。既然已經(jīng)兒童品牌了,順便賣賣玩具,也是再正常不過的事情了。
? 這樣梳理完以后,回顧盒子世界的品牌童話,我們可以梳理出一條新穎獨特的商業(yè)邏輯:憑借尊重孩子創(chuàng)意的網(wǎng)絡社區(qū)聚集人氣,借電影之勢提高影響力,以打入少兒消費市場為最終目的。
? 結合采訪內(nèi)容其實我們就已經(jīng)能夠解釋互聯(lián)網(wǎng)上的謠言了。首先第1個謠言盒子世界停服是因為電影盈利不佳而倒閉的。在我采訪的內(nèi)容當中,牛老師是這么解釋的。

? 在她和李總偶爾聊起來的時候了解到。盒子世界停服和電影其實沒有關系,因為兩部電影都是在盒子世界關停之后才開始做的,而且電影并沒有虧本,因為所有環(huán)節(jié)都是在公司內(nèi)部完成的。唯一的成本應該就是員工的工資,再加上有阿里云的友情支援。所以票房可控,雖然票房不算優(yōu)秀,但是足夠覆蓋掉成本了。后面她還透露,雖然網(wǎng)絡上宣傳著她們的電影有一個億的投資,但實際上是沒有到一個億的。這樣宣傳應該是考慮到宣發(fā)的原因。畢竟電影嘛,要有噱頭。
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? 其中還有一件比較有意思的事情啊,正好結合我們視頻前半部分的內(nèi)容就是阿里云的友情支持。當初博卡思在成立的時候,有淘寶網(wǎng)總裁的加入。這可能也是電影能夠順利得到阿里渲染農(nóng)場支持的原因之一吧。如果沒有這個友情資助,電影的制作成本是相當大的。我看了36氪的相關文章。其中提到。如果按照老的辦法,動畫制作方自己購買服務器搭建農(nóng)場的話,這部電影的渲染至少要三年以上才能完成,但是如果有阿里云的渲染農(nóng)場幫助,僅僅只用了三個月。
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? 那么第2個謠言也非常容易解釋了。盒子世界這個平臺推出的時候,它的定位就是IP的推廣平臺,它本身就沒有打算有太強的盈利。這也可能是玩家在游玩過程當中不需要太氪金的原因之一吧,因為官方在這方面沒有太多的想法。而主要的盈利點其實就是電影和線下的玩具市場。
? 作為主要職能是推廣的平臺,其實這個IP還在,她這個平臺其實就有這么一點可有可無。你推廣也行,你不推廣其實也可以,畢竟博采本身就是廣告公司,對于這個IP更重要的其實是電影本身。這個平臺搭建也是為了IP得到推廣之后,吸引小朋友去看這個電影的。
游戲虧本導致下架在公司戰(zhàn)略層面是站不住腳的,游戲的盈虧有促進作用,但整體不會影響戰(zhàn)略的改變。
第三個謠言我也問了牛老師,牛老師明確表示,盒子世界在未來可能回歸,要看公司的發(fā)展狀況而定,但目前可以確定絕對不可能以游戲的形式回歸了。




? 這個產(chǎn)品的底層邏輯到底有沒有硬傷,我也不是商業(yè)大拿不好做評價,但是從歷史的角度上來看,李煉自己也對這一階段作出了總結。只有當產(chǎn)品的底層邏輯和戰(zhàn)略正確的時候,廣告才能幫助其發(fā)揮能量。廣告公司出名與否和客戶有直接關系,客戶的廣告就是我們的廣告。想必她確實認為當初的戰(zhàn)略,是有一點問題的。
? 我們現(xiàn)在可以總結了,關于這一次自有品牌的開發(fā),帶給了李煉對于產(chǎn)品和廣告之間的關系有了更加深刻的認識。盒子世界的停服,和電影虧本平臺盈利的關系并不大,雖然有促進作用,但并不是根本原因 ,更加根本的原因是,李煉認識到對于這個IP的推廣來講,現(xiàn)有的戰(zhàn)略并不合適。有了新的認識之后,李總就對公司戰(zhàn)略做出了一個較大的變更,后續(xù)也是立刻投入了第2部動畫電影的策劃和制作,還有奶泡泡聚集和其她動畫劇集的制作。
? 在我看來,08年到15年這打造自有內(nèi)容產(chǎn)品的這個階段,是博采這個公司承前啟后的階段。這個時候的博采擁有了較高的技術,也對廣告行業(yè)有了更加深刻的認識。雖然可能沒有達到預期的目標,但是對于她們本身來講也是有收獲的。
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數(shù)英3
? 有了前面幾個階段的鋪墊,博采現(xiàn)在的技術和對廣告的理解已經(jīng)在業(yè)內(nèi)屬于登峰造極的狀態(tài)了,前面我們提到第1個階段的博采更像是個技術宅,而第2個階段的博采在創(chuàng)意和審美上有了追求的打算,建造自己內(nèi)容產(chǎn)品。雖然有失有得,但是也促成了博采對于這個行業(yè)有了更深層次的理解。而正是有這兩個階段的鋪墊,博采在第3個階段,把創(chuàng)意和技術結合在了一起。對技術有了全新的定義,那就是自主知識產(chǎn)權和研發(fā)技術?,F(xiàn)在的博采虛擬制片技術已經(jīng)做到了世界第一。甚至還在開發(fā)多元宇宙。
? 這個第一不是平白無故得來的,有血有淚有失有得,有了血和淚的認識之后,對于這個行業(yè)有了全新的體悟之后,才得到了這么一個扎實的成果。
? 簡單來講就是孩子們該長大了,博采也該長大了,她們要去研究新的技術去書寫新的故事了。雖然有萬般不舍。但是不可否認的是,我們在彼此的心目當中都留下了不少美好的回憶。這可以在公司的微博當中可以看得出來。盒子世界當中的載具,很多是由小盒子們自己設計的。到現(xiàn)在為止,孩子當初畫的畫也被公司隆重的張貼在微博里。不得不承認,我們一起度過了一段,互相尊重和珍惜的美好日子。
? 視頻做到這里,我們宕開一筆哈,當初我在寫采訪文章的時候,我曾經(jīng)懷疑過是不是13年出現(xiàn)了比較新的技術,所以公司為了追求新技術而作出了戰(zhàn)略變化。我把這個問題去詢問了曾經(jīng)在電視臺工作的老師,他告訴我13年左右那個階段影視行業(yè)其實并沒有新技術產(chǎn)生,反而是IP的思潮興起了,我的那個老師當初自己也搞IP玩了一會兒,可能也是當年的風尚吧。促進了盒子世界的誕生。不過這個事是我的猜想哈。你就聽一個一樂就好了。
? 另外講一下,就算盒子世界能挺到現(xiàn)在,你想想看flash游戲發(fā)展到現(xiàn)在,其實已經(jīng)有一點窮途末路了。早點退場對于一個廣告公司來講,其實也是減少壓力的。不然的話你放到現(xiàn)在還要做手游。盒子世界其實該退不退的,其實遲早也要退。