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【PC】第24賽季第2輪更新公告

2023-07-05 15:22 作者:絕地求生-PUBG官方  | 我要投稿

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各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!

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正式服維護日期

※ 下列時間可能會因維護情況而發(fā)生變化。

  • 北京時間7月12日上午8:00 – 下午4:30

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地圖輪換

※ 地圖輪換將于北京時間每周三上午10點進行。

※ 在隨機選擇地圖的地區(qū)中,各地圖將按20%的概率隨機匹配。

  • 測試服

    • 普通比賽:薩諾、帕拉莫

      • 亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱

      • 北美地區(qū):四排 – 第1人稱

  • 正式服 – ?普通比賽

    • 第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

      • 7月12日 ~ ? ?7月19日

    • 第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫

      • 7月19日 ~? ??7月26日

    • 第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

      • 7月26日 ~? ??8月2日

    • 第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫

      • 8月2日 ~ ? ?8月9日

  • 正式服 競技比賽

    • 艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)

    • 競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。

※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會因BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。

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戰(zhàn)術(shù)裝備

在本次更新中,我們對戰(zhàn)術(shù)裝備的平衡性進行了調(diào)整。

藍色晶片探測器

  • 藍色晶片探測器被從戰(zhàn)術(shù)裝備中刪除了。

應(yīng)急處理裝備

  • 小幅縮短了給自己使用恢復(fù)類道具時的讀條時間。

    • 醫(yī)療箱:8秒 → 7秒

    • 急救包:6秒 → 5秒

    • 繃帶:4秒 → 3秒

  • 為了強調(diào)應(yīng)急處理裝備的隊友治療功能,我們小幅縮短了通過應(yīng)急處理裝備使用下列道具治療隊友時的讀條時間。

    • 醫(yī)療箱:7秒 → 6秒

    • 急救包:5秒 → 4秒

  • 扶起隊友所需的時間從8秒減少到了7秒。

維修套件

  • 可用次數(shù):10次 → 6次

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< 開發(fā)者留言 >

各位玩家大家好,這里是PUBG開發(fā)團隊。

為了給PUBG在過去幾年的運營中相對固化的游戲玩法帶來更加多樣的變化,我們一直在做著各種各樣的新嘗試。我們希望在不考慮個人實力的前提下,為所有類型的玩家們打造出一種能為隊伍做出貢獻的新途徑,而戰(zhàn)術(shù)裝備正是我們思考后得出的結(jié)果之一。在PUBG的戰(zhàn)場中,種類各異的戰(zhàn)術(shù)裝備可以幫助玩家們在各種情況下施展出新的戰(zhàn)術(shù),并為小隊成員們賦予新的職能。

在戰(zhàn)術(shù)裝備剛推出后,它們確實受到了玩家們的歡迎。但與此同時使用戰(zhàn)術(shù)裝備需要犧牲掉玩家的一個主武器欄,這難免會讓玩家們在戰(zhàn)斗時感到不便。而且當時觀測鏡、戰(zhàn)術(shù)背包等裝備也存在平衡性方面的問題。為此,我們不僅對戰(zhàn)術(shù)裝備的相關(guān)平衡性進行了各種調(diào)整與改動,還通過上次的第24賽季第1輪更新對整個戰(zhàn)術(shù)裝備系統(tǒng)進行了全新改版,以此來強調(diào)這些裝備在戰(zhàn)術(shù)運營方面的輔助功能。我們期待玩家們可以根據(jù)自己的玩法風(fēng)格來選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)裝備,并在熟悉它們之后找到更多在絕地戰(zhàn)場中享受游戲的方式。

然而在第?24賽季第1輪更新上線后,我們收到的不少玩家反饋卻表明部分戰(zhàn)術(shù)裝備的性能有些太過強力了。

在做出進一步說明之前,我們想先聲明一點:我們在考慮平衡性調(diào)整時不僅會參考各大社區(qū)論壇中玩家們的意見,還會對各地圖、模式(單排、雙排、四排)的相關(guān)指標進行精密的分析,并根據(jù)所有地圖和模式的情況做出適度的平衡性調(diào)整。至于戰(zhàn)術(shù)裝備,它們在不同地圖、不同模式中呈現(xiàn)出的指標數(shù)據(jù)也是不一樣的,比如某些裝備在小型地圖或單排模式中會比較吃香,但在大型地圖或組隊模式中它的選取率就不高了。

許多玩家在反饋中都提到了藍色晶片探測器,從內(nèi)部的指標數(shù)據(jù)看來,這件道具在小型地圖和單排模式中的選取率較高,但從游戲勝率來看,它卻排到了所有戰(zhàn)術(shù)裝備中的最后一名??杉幢闳绱?,前期交戰(zhàn)時它在索敵方面展現(xiàn)出的性能依舊十分出色。尤其是對那些熟知如何通過音效和地形來分辨敵人位置的玩家而言,藍色晶片探測器能讓他們輕松掌握敵人的位置,這多少會減少游戲的緊張感;而太容易暴露自身位置又會導(dǎo)致玩家心理壓力的增加。

為了得到更加精確的指標數(shù)據(jù),我們在第24賽季第1輪更新后對戰(zhàn)術(shù)裝備的現(xiàn)狀進行了進一步監(jiān)控。在確認過各位玩家的反饋和實際游戲指標后,我們最終斷定藍色晶片探測器會給玩家?guī)磉^大的心理壓力,并決定在第24賽季第2輪更新中將該道具刪除。

此外在應(yīng)急處理裝備推出后,對治療自己時的能量值增加效果和治療、扶起隊友時的讀條時間縮短等效果的性能有些太過強力了,為此我們通過第24賽季第1輪更新對其進行了平衡性調(diào)整。但事后看來,該調(diào)整多少有些矯枉過正,因此我們又對該道具的性能進行了小幅上調(diào)。

最后值得一提的是多合一維修套件,在上次改版后它一躍成為了能在多種情況下對重要裝備進行修理的實用道具,目前它已經(jīng)被大家視為戰(zhàn)術(shù)裝備中的一種強力之選。從實際指標數(shù)據(jù)來看,它的勝率也是所有戰(zhàn)術(shù)裝備中最高的。為此我們決定減少維修套件的使用次數(shù),使玩家們必須更加慎重地使用這款裝備。

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道具

  • 薩諾和帕拉莫地圖中添加了電波干擾背包。在本次更新后,電波干擾背包將會在所有地圖中刷新了。

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街機模式

在第24賽季第2輪更新中,街機模式迎來了大規(guī)模改版!今后玩家們可以在街機大廳中同時玩到多種游戲模式了!

  • 今后街機大廳中將會運營多種游戲模式。

    • 團隊淘汰競賽、激戰(zhàn)模式

  • 以前推出過的部分PUBG實驗室模式和未來將要上線的PUBG實驗室模式都將會在街機模式中推出。

  • 街機模式的整體UI(街機模式主頁面和街機模式房間)得到了更新。

    • 主頁面:玩家可以在該頁面中直觀地確認到當前開放的所有游戲模式

    • 模式房間:玩家可以在這里確認模式規(guī)則與獎勵、邀請隊友和開始匹配

  • 今后各種街機模式的比賽結(jié)束后將會顯示出比賽結(jié)束畫面。

    • 玩家們可以在該畫面中確認街機模式的游戲結(jié)果、模式的相關(guān)任務(wù)、獲得的獎勵等信息。

新獎勵系統(tǒng)

  • 游戲中新增了街機積分(AP)系統(tǒng)。

  • 今后游玩街機模式時,玩家將不會再獲得原本的BP獎勵,而是會獲得AP作為替代。

  • 玩家可以在比賽結(jié)束畫面中確認自己獲得的AP。

  • 每當AP達到特定數(shù)量時玩家就會獲得獎勵。

  • 獲得的AP將會在北京時間每周三上午10點被重置。

新獎牌

  • 為了紀念全新改版后的街機模式,我們還在游戲中添加了特殊的街機獎牌。玩家們只需完成些簡單的任務(wù)就能將它收入囊中,趕快行動起來吧!

當前狀態(tài)詳情(Rich Presence)

  • 今后當玩家游玩包括團隊淘汰競賽在內(nèi)的街機模式時,當前狀態(tài)詳情中的玩家狀態(tài)會被顯示為“街機”。

    • 當玩家在街機大廳中待機或進行游戲時,當前狀態(tài)詳情便會顯示為該狀態(tài)。

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游玩街機模式時的注意事項

  • 玩家無法通過街機模式獲得武器、生存熟練度的經(jīng)驗值(XP)。

  • 街機模式的游戲結(jié)果不會被保存到比賽記錄中。

  • 街機模式的游戲結(jié)果不會體現(xiàn)到戰(zhàn)績中。

  • 街機模式不支持回放功能。

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< 開發(fā)者留言 >

PUBG玩家們大家好!請允許我們懷著激動的心情向大家介紹這項讓所有人等待已久的更新!

迄今為止,我們一直在將街機模式和PUBG實驗室分開運營。我們知道,這樣的運營方式給大家?guī)砹嗽S多的不便。為此在過去幾個月中,我們對街機模式中的“必備要素”和“值得添加的功能”進行了評估,并從這兩點出發(fā)重新設(shè)計了街機模式。在開發(fā)與討論的過程中,我們也對街機模式的UI、美術(shù)、文本、獎勵品質(zhì)和獲取方法等相關(guān)要素進行了添加和刪改。

從結(jié)果來看,我們相信在第24賽季第2輪更新后大家一定能體驗到一個煥然一新的街機模式。在新版街機模式中大家不僅能體驗到各種各樣的游戲玩法,還可以體驗全新的獎勵系統(tǒng)。以前推出過的PUBG實驗室模式、各種趣味性十足的新模式和團隊淘汰競賽等內(nèi)容將會在這里等候大家的光臨,希望大家能享受這趟全新的街機之旅!

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模式

激戰(zhàn)模式

  • 激戰(zhàn)模式已添加至街機大廳中。

  • 激戰(zhàn)模式中添加了10種新戰(zhàn)場。新戰(zhàn)場分別選自艾倫格、米拉瑪、泰戈、帝斯頓和維寒迪地圖,每張地圖各2種。

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訓(xùn)練場

瞄準訓(xùn)練場和聽力訓(xùn)練場中新增了訓(xùn)練報告功能。

  • 今后當瞄準、聽力訓(xùn)練結(jié)束時,系統(tǒng)會自動記錄訓(xùn)練結(jié)果。

  • 訓(xùn)練報告會為玩家提供瞄準得分、瞄準命中率、標靶各部位命中比例等多種指標數(shù)據(jù)。

  • 玩家可以通過訓(xùn)練報告來對比現(xiàn)在和過去的記錄,并確認自己的近期記錄和最高記錄。

    • 最高記錄 – 近10場、50場、100場瞄準、聽力訓(xùn)練中的最高得分記錄

  • 系統(tǒng)會分別儲存最多100場的瞄準、聽力訓(xùn)練記錄。超過100場后,之前的記錄將會被刪除。

  • “退出訓(xùn)練場”按鍵旁邊新增了“訓(xùn)練報告”按鍵。

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名譽系統(tǒng)

名譽系統(tǒng)也在本次更新中得到了升級,今后玩家們可以通過名譽系統(tǒng)為隊友點贊咯!而且今后保持自己的名譽等級還能獲得新的獎勵哦!

※ 該改動只會應(yīng)用至普通比賽和競技比賽中。

點贊功能

  • 比賽結(jié)束畫面中新增了點贊隊友功能。

  • 玩家可以從三種點贊理由中選擇一種為隊友點贊。

    • 技術(shù)大師:不顧危險帶頭作戰(zhàn),用出色的戰(zhàn)斗技術(shù)干掉敵人、守護隊友

    • 無畏領(lǐng)導(dǎo):在危急關(guān)頭依舊保持冷靜,引導(dǎo)隊友們有組織地為求生而戰(zhàn)

    • 溝通專家:用自己出色的溝通能力、協(xié)作能力和奉獻精神幫助隊員們發(fā)揮出所有實力

  • 收到點贊后玩家將會獲得名譽積分,名譽等級也會隨著名譽積分的增加而上升。

  • 一起完成比賽后,玩家可以為多名隊友進行點贊。

  • 玩家也可以跳過點贊直接進入下一畫面。

  • 每天能通過點贊獲得的名譽積分存在上限。

  • 玩家無法給自己點贊。

  • 一旦離開比賽結(jié)束畫面,玩家就無法再返回點贊界面。

  • 收到點贊后,比賽結(jié)束畫面或大廳中將會顯示出提示消息。

    • 例:玩家A給您點了贊(技術(shù)大師)。

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名譽等級

  • 玩家可以在戰(zhàn)績 – 概要頁面中確認名譽等級的相關(guān)獎勵。

  • 玩家可以在各人的“簡介”頁面中確認自己和其他玩家的名譽等級。

  • 系統(tǒng)會通過通知中心告知獎勵的獲取方法和相關(guān)詳情。

  • 在第24賽季第2輪更新后首次登錄游戲時,原本名譽等級不滿2級的玩家們會被自動重置為2級。

  • 不當行為的相關(guān)制裁措施得到了強化。今后因濫用游戲機制、發(fā)送垃圾消息 / 廣告被舉報的玩家將會損失名譽積分。

    • 如果因使用不當用語遭到禁言處罰的話,玩家將會損失大量名譽積分。

?名譽等級獎勵

  • 游戲中新增了各名譽等級的獎勵。獎勵分為兩項,分別是每次升級時可獲得的獎勵(每個賬號只能獲得1次)和維持名譽等級可獲得的獎勵(每7天可獲得一次)。

    • 3級:升級獎勵 – 工匠代幣 x 10

      • 7日等級維持獎勵 ?- 補給物資箱 x 2

    • 4級:升級獎勵 - 工匠代幣 x 15

      • 7日等級維持獎勵? - 補給物資箱 x 3

    • 5級:升級獎勵 - 工匠代幣 x 20

      • 7日等級維持獎勵 ?- 補給物資箱 x 3、 工匠代幣 x 1

  • 上述獎勵會被自動發(fā)放給玩家。收到獎勵時,玩家還會接到來自通知中心的提示。

  • 游戲中增加了新的名譽獎牌。

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< 開發(fā)者留言 >

接下來要介紹的是優(yōu)化后的名譽系統(tǒng)!我們希望通過本次更新對名譽系統(tǒng)進行拓展,使它不再只是一條衡量“好玩家”的準繩,而是能進一步蛻變成領(lǐng)導(dǎo)能力、游戲?qū)嵙?、溝通能力等具體游戲品德的象征。

拿下面這種具體情況舉個例子:A隊員被敵方隊伍包圍并擊倒在了一座建筑物內(nèi)。此時B隊員及時制定了救援方案,他讓C隊員到附近的山丘上充當炮臺,自己和D隊員進入建筑物內(nèi)展開營救。C隊員與隊友通過戰(zhàn)術(shù)標記溝通后,將敵人引誘了過來并成功將其狙倒;另一邊的D隊員扔出煙霧彈封住了敵人的視野,為安全扶起隊友A創(chuàng)造了條件,而B隊員則牽制住了企圖接近的敵人。

那么在比賽結(jié)束后當A隊員要為隊友點贊時,他就可以贊B隊員為“無畏領(lǐng)導(dǎo)”,贊C隊員為“技術(shù)大師”,贊D隊員為“溝通專家”。

我們希望通過這次名譽系統(tǒng)的更新激發(fā)出大家對高名譽等級的渴望,營造出一個更加健康的游戲環(huán)境。提高名譽等級的過程肯定不會輕松,但我們會努力完善這個系統(tǒng),使那些持續(xù)展現(xiàn)出優(yōu)秀團隊合作能力的高名譽等級玩家們的能順利地維持自己的名譽等級。此外我們也希望玩家們收到的點贊將會為他們帶來正向的游戲反饋,從而幫助大家更好地提升自己在比賽中的表現(xiàn)。

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獎勵

  • 比賽結(jié)束后獲得的BP獎勵被大幅提高了。

    • 今后排名、淘汰數(shù)、傷害量等數(shù)據(jù)較低的玩家將會獲得更多的BP獎勵。

  • 游戲內(nèi)的“比賽結(jié)果”畫面中移除了BP、經(jīng)驗值(XP)獎勵信息。今后玩家可以在 “比賽結(jié)束”畫面中查看該信息。

  • 補給物資箱的組成物品變成了工坊材料。

    • 補給物資箱的基礎(chǔ)獎品從BP變成了積分幣。

    • 單品服裝、裝備皮膚圖樣的獲取概率被大幅提高了。

  • 可通過參加活動、提升生存等級獲得的補給物資箱的組成物品得到了優(yōu)化。

    • 補給物資箱的基礎(chǔ)獎勵從BP(100/200/300/500)變?yōu)榱朔e分幣(5/10/15/20)。

    • 可獲得的額外獎勵將由以下物品組成:

      • 服裝與裝備的圖樣(單品)、鑰匙碎片(x1)、鑰匙碎片(x2)、鑰匙碎片(x3)、鑰匙碎片(x4)

      • 服裝、裝備圖樣(單品)的獲得概率得到了大幅提升。

    • 玩家可以在工坊 ?- 常規(guī)制作頁面中查看補給物資箱的組成物品信息。

    • 如果玩家在第24賽季第2輪更新后打開第24賽季第2輪更新之前獲得的補給物資箱的話,獲得的獎勵將會從變更后的組成物品中選出。

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比賽排名、戰(zhàn)績

我們發(fā)現(xiàn)目前玩家們對游戲內(nèi)排名和戰(zhàn)績的主觀理解與“比賽記錄”頁面和外部戰(zhàn)績網(wǎng)站上顯示的客觀結(jié)果存在一定差距,有不少玩家都對此提出了疑問。為了縮小這兩者之間的差距,給大家提供一個更加可信的答案,我們對游戲內(nèi)的排名、戰(zhàn)績統(tǒng)計標準進行了調(diào)整。

  • 今后系統(tǒng)會以“比賽結(jié)束”的時間點為基準來統(tǒng)計玩家的排名和戰(zhàn)績。

  • 此處的“比賽結(jié)束”指的是玩家主動結(jié)束比賽的情況。

    • 點擊“離開游戲”或“退出至桌面”選項

  • 如果因游戲崩潰等情況導(dǎo)致連接斷開的話,玩家仍然可以重新連接比賽,因此不會視為“比賽結(jié)束”。

    • 重新連接后,玩家自己的最終排名會視組隊情況(單排、組排)按不同規(guī)則進行統(tǒng)計,具體內(nèi)容我們會在下面另行說明。

    • 如果玩家拒絕重新連接的話,系統(tǒng)會根據(jù)該玩家斷開連接的時間點來決定最終排名。

  • 單排:系統(tǒng)會根據(jù)玩家在比賽中被淘汰的時間點來決定最終排名。

  • 雙排、四排:如果隊伍中的所有隊員都已遭到淘汰的話,系統(tǒng)會根據(jù)隊內(nèi)最后一名玩家被淘汰的時間點來決定排名;如果隊伍中還有至少一名玩家存活的話,系統(tǒng)會根據(jù)返回大廳的時間點來決定玩家本人的排名。

    • 考慮到觀戰(zhàn)功能,我們決定按玩家返回大廳的時間點(而非玩家被淘汰的時間點)來統(tǒng)計最終排名。如果玩家被淘汰后仍在通過觀戰(zhàn)為隊友實時下達指令、提供信息的話,他就依然在為隊伍做出貢獻,那么該玩家的排名就應(yīng)視為和其他隊友一樣;如果玩家在還有隊友存活的情況下返回了大廳的話,他就應(yīng)被視為離開了隊伍,最終排名也應(yīng)該按離開的時間點來進行統(tǒng)計。

    • 舉個例子,如果玩家在觀戰(zhàn)過程中看到隊友進入前3名后就離開了比賽的話,就算隊伍最終吃了雞,該玩家的最終排名也只會被統(tǒng)計為第3名。

    • 此外不管隊友的連接狀態(tài)為何,只要他的角色還活著系統(tǒng)就會將其視為一名正在進行比賽的玩家。換句話說,就算隊伍中最后一名存活的玩家已經(jīng)離開了比賽,但只要他的角色還活著,尚未離開比賽的隊友們的排名和戰(zhàn)績就仍會由該角色被淘汰的時間點來決定。

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倉庫

角色頁面

為了簡化打扮角色的過程,給玩家們帶來更加統(tǒng)一的倉庫使用體驗,我們對倉庫進行了更新。今后玩家們將可以在同一畫面中對服裝、裝備皮膚和角色外形同時進行自定義。

  • 倉庫菜單中新增了“角色”頁面。

    • 原本的“衣柜”和“外觀”頁面被放到了同一個畫面內(nèi)的子分頁中。

  • “角色”頁面中穿上、卸下服裝的方式得到了變更。

    • 保存、重置功能:今后玩家可以在預(yù)覽界面中一次性穿著多件皮膚道具和外觀,并對其進行保存或重置。

    • 今后裝備和服裝的道具欄將會分開進行顯示,角色周圍的欄位框會根據(jù)玩家所選皮膚的類型(裝備或服裝)而變化。

    • 裝備顯示功能的UX/UI得到了優(yōu)化,今后裝備畫面中會顯示出玩家當前穿著的最高等級裝備,沒有裝備的欄位則不會顯示出來。

    • 游戲中新增了裝備等級篩選按鍵,進行篩選后,畫面中會暫時顯示出所選等級的裝備。當玩家選擇其他裝備道具后篩選將會被解除。


預(yù)設(shè)欄

  • 預(yù)設(shè)欄功能被添加到了PUBG豪華版賬號的特權(quán)中。今后使用豪華版賬號的玩家將可以無限制地使用預(yù)設(shè)功能,在比賽中享受更加自由的外觀自定義體驗!

  • 今后商店中將不再出售預(yù)設(shè)欄使用券,玩家原本持有的預(yù)設(shè)欄使用券會被兌換成BP 或G-COIN。

    • 通過生存通行證獎勵獲得的預(yù)設(shè)欄使用券將被兌換為BP。

    • 在商店中購買的預(yù)設(shè)欄使用券將被兌換為G-COIN。

  • 預(yù)設(shè)頁面的UI得到了更新。

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其他

  • 道具說明欄的UX/UI得到了更新。

  • 今后“倉庫”頁面中將會顯示出鼠標右鍵的按鍵指南。

    • 角色 – 衣柜

    • 武器

    • 載具

    • 功能性

  • 武器掛飾篩選功能的設(shè)計得到了小幅修改。

  • 表情與噴漆的篩選方式被改為了按鍵式,篩選按鍵的設(shè)計也得到了修改。

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UX/UI

  • 今后比賽結(jié)束畫面和游戲內(nèi)系統(tǒng)菜單里只會顯示出玩家在當前游玩的模式中可以完成的任務(wù)。

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游戲內(nèi)舉報功能

游戲內(nèi)的舉報彈窗得到了更新,今后玩家們可以進行更加高效且精確的舉報了。

  • 舉報彈窗中增加了一些原本沒有的舉報事由。

    • 濫用機制 – 刷分(生存熟練度經(jīng)驗值、競技積分等)等行為

    • 垃圾消息 / 廣告 – 通過游戲大廳聊天窗、游戲內(nèi)語音聊天等途徑進行違規(guī)宣傳的行為

  • 舉報彈窗中新增了文本輸入功能(180字節(jié)以內(nèi)),以便玩家們舉報時提供更加詳細的信息。

    • 選擇“作弊”后可以在“其他”一欄中輸入文本。

  • 為防止重復(fù)舉報和提高舉報的準確性,今后玩家在舉報時將只能選擇一項舉報事由。

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工坊

寶箱組成物品

  • “工匠制作”頁面中新增了2種套裝。

    • 海上游牧人套裝 – 100工匠代幣

    • 廢土流浪者套裝 – 100工匠代幣

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性能

  • 對雪暴區(qū)生成時的卡頓和掉幀問題進行了優(yōu)化。

  • 對加載自己或其他玩家在比賽中使用的噴漆時的卡頓問題進行了優(yōu)化。

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BUG修復(fù)

游戲性

  • 對原有的游戲內(nèi)問題進行了整體修復(fù)。

  • 修復(fù)了將語言設(shè)為簡體中文時,角色身上的著火特效會顯示為紅色的問題。

  • 修復(fù)了在持有戰(zhàn)術(shù)背包的狀態(tài)下,玩家拾取到的配件只會被自動裝備到當前手持的槍械上的問題。

  • 修復(fù)了玩家可以通過投擲近戰(zhàn)武器來擋住手榴彈、C4、粘性炸彈的爆炸傷害的問題。

  • 修復(fù)了從一定距離外接近被卸了輪胎的載具后無法為其裝上輪胎的問題。

  • 修復(fù)了觀戰(zhàn)第1人稱視角的比賽時,如果觀戰(zhàn)對象是正在使用無人機的隊友的話,當隊友從無人機視角中消失后游戲視角會被固定為第3人稱的問題。

  • 修復(fù)了觀戰(zhàn)正在使用無人機的角色時游戲會卡住的問題。

  • 修復(fù)了裝備上戰(zhàn)術(shù)裝備后使用升降器時,在其他玩家的視角中該角色的手臂會被拉伸的問題。

場景

  • 對與薩諾、帕拉莫地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進行了整體修復(fù)。

  • 修復(fù)了在帕拉莫地圖中,角色會掉到地形下方的問題。

  • 修復(fù)了在帕拉莫地圖中,倒地的玩家朝山丘底下移動時會穿透地形的問題。

  • 修復(fù)了在帕拉莫地圖中,當玩家移動時墻體的貼圖會發(fā)生變化的問題。

  • 修復(fù)了在卡拉金地圖中,操縱無人機時被黑圈炸到也不會受到傷害的問題。

  • 修復(fù)了在米拉瑪?shù)貓D中,乘坐全地形車從高處落下時會受到過量傷害的問題。

  • 修復(fù)了在薩諾地圖中的鐵絲網(wǎng)附近蹲著移動時會遭到淘汰的問題。

  • 修復(fù)了薩諾地圖中特定巖石的貼圖質(zhì)量較低的問題。

  • 修復(fù)了在艾倫格地圖中,走到Pochinki圣堂正門處時角色會掉入地下的問題。

UX/UI

  • 修復(fù)了搜索公會時,與搜索內(nèi)容完全匹配的公會不會顯示在最前面的問題。

  • 修復(fù)了在游戲內(nèi)的道具說明欄中,特定語言在換行時會把一個單詞分成兩行的問題。

  • 修復(fù)了在比賽中查看名牌時,昵稱前面會顯示出公會標簽的問題。

  • 修復(fù)了在社交頁面中,所屬小隊的隊長頭像上不會顯示出星型標記的問題。

  • 修復(fù)了復(fù)活后乘坐直升機回歸戰(zhàn)場時,小地圖和大地圖中依然會顯示出原來的運輸機圖標的問題。

  • 修復(fù)了給無法被邀請的好友發(fā)送邀請時,屏幕中不會出現(xiàn)無法邀請的提示消息,而是會顯示出錯誤代碼的問題。

  • 修復(fù)了開著戰(zhàn)術(shù)裝備箱彈窗的狀態(tài)下關(guān)閉物品欄時彈窗不會消失的問題。

  • 修復(fù)了在大廳里查看其他玩家從比賽中發(fā)來的私信時,私信中不會顯示出公會標簽的問題。

  • 修復(fù)了當玩家在比賽過程中強制結(jié)束游戲時,他在社交頁面中的狀態(tài)不會變?yōu)椤半x線”的問題。

道具與皮膚

※ 穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現(xiàn)象

  • 修復(fù)了女性角色穿著劫掠者洋裙時臀部會穿模的問題。

  • 修復(fù)了女性角色穿著偵探上衣和特定下裝時會穿模的問題。

  • 修復(fù)了女性角色穿著快槍手上衣時肩部會穿模的問題。

  • 修復(fù)了同時穿著小兔學(xué)院生化面罩和PCS2競爭者連帽衛(wèi)衣時,面罩上的耳朵會穿模的問題。

  • 修復(fù)了同時穿著WackyJacky101的夾克和PGI.S戰(zhàn)術(shù)長褲時腰部會穿模的問題。


【PC】第24賽季第2輪更新公告的評論 (共 條)

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