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猛男最愛玩的換裝游戲《閃耀暖暖》

2019-04-13 14:05 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


前陣子,暖暖系列最新作《閃耀暖暖》繁中版要上線了,周圍的女生們都躁動(dòng)了起來,這在小爆哥的意料之中。

但游戲的繁中版真的上線后,我發(fā)現(xiàn)周圍的男生們也躁動(dòng)了起來。最后我得出一個(gè)結(jié)論,這是一款猛男也愛玩的游戲。

其實(shí)之前我已經(jīng)給過大家理由了,如果拋開它是一款換裝游戲不談。游戲內(nèi)的抽卡、合成、升級系統(tǒng),與現(xiàn)在大多二次元游戲或者傳統(tǒng)卡牌類游戲中的核心元素并無二致。而且衣服的搭配可以類比卡牌游戲的排兵布陣一樣,是一款兼具養(yǎng)成和策略的卡牌游戲。

這些猛男們玩紙片人小姐姐游戲的時(shí)候不也一樣是如此的歡騰么?

換裝游戲火了將近 60 年, 從 2D 到 3D 手游

說到換裝游戲,你能想到它的歷史其實(shí)已經(jīng)很悠久了嗎?是的,從 1959 年開始,換裝游戲就開始流行了。

相信很多女孩們小時(shí)候,應(yīng)該都曾經(jīng)都有過或者想要一個(gè)芭比娃娃。這款玩具曾經(jīng)火到在全世界以幾乎三秒一個(gè)的速度出售著。并且芭比娃娃的制作公司美泰(Mattel)并借此找到了以「換裝」作為利潤點(diǎn)的銷售方式。

「換裝」的創(chuàng)意源于女商人露絲·漢德勒,她注意到女兒喜歡玩剪紙娃娃,為它們穿上不同衣服和首飾,并給它們賦予成人的角色。因此芭比娃娃在誕生之初,選擇以 3 美元的低價(jià)銷售,在 3 美元的娃娃之外,時(shí)裝部分則要花費(fèi)額外 1-5 美元。

后面大家都知道了,換裝這個(gè)創(chuàng)意影響到了未來幾十年網(wǎng)絡(luò)換裝游戲的思路。包括現(xiàn)在抽皮膚,抽時(shí)裝等等都是芭比娃娃害的,萬惡之首,大家記住了。

雖說「換裝」這個(gè)概念曾經(jīng)并沒有被很多人注意到,但其實(shí)換裝游戲一直以來都流行著,只是近幾年手機(jī)的興起,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),以及女性向游戲的不斷成功才讓人們越來越關(guān)注到換裝游戲了。在那個(gè)沒有智能手機(jī)的年代,在電腦上聊 QQ 應(yīng)該是大部分人建立社交的最好手段,因此圍繞著 QQ 推出了很多衍生的娛樂功能。其中誕生了可能是影響最持久深遠(yuǎn)的換裝游戲—— QQ 秀。

QQ 秀中所購買的虛擬服裝并不是永久的,一般為 6 個(gè)月的優(yōu)先使用時(shí)間,更有某些限定的服飾,比如節(jié)日限定或明星限定等,讓你花錢用的同時(shí)還讓你快速消耗掉。加上社交屬性的優(yōu)勢,好友之間炫耀,贈(zèng)送,更是讓 QQ 秀如日中天。

隨意統(tǒng)計(jì)幾個(gè)數(shù)據(jù),QQ 秀 2003 年出現(xiàn),2004 年就有超過 2900 萬人使用,到 2006 年,騰訊虛擬物品銷售收入 3853.8 萬美金,雖然這是包含了 QQ 秀、QQ 寵物多種虛擬服務(wù)在內(nèi)的。但換裝,這個(gè)看似不起眼的小玩意,卻帶來了巨大利潤。

這兩年,手游越來越火,女性向換裝游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域也取得了巨大的成功。其中的暖暖系列更是其中的代表作品,截止到《閃耀暖暖》為止,一共有四代,《暖暖的換裝物語》、《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》,最后到現(xiàn)在的《閃耀暖暖》,游戲都是以歷代的女主角“暖暖”命名。

唯一不同的是,《閃耀暖暖》進(jìn)行了從 2D 到 3D 的轉(zhuǎn)變。對于小爆哥來說,下文會(huì)從游戲的建模和服裝角度來看待這個(gè)轉(zhuǎn)變。

那么普通玩家是怎么看待這個(gè)轉(zhuǎn)變的?小爆哥觀察了許多玩家的評價(jià),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,雖然有很多玩家對于游戲畫質(zhì)的進(jìn)步等都非常驚艷,但老玩家最關(guān)注的是“女兒”可以動(dòng)了!

比如一個(gè)吹氣的小動(dòng)作,撅起的小嘴。如果是曾經(jīng)的 2D 暖暖是玩家幻想中的少女,那么 3D 的暖暖的完全就展現(xiàn)了一個(gè)活生生的少女最可愛的樣子嘛!

其實(shí)在《閃耀暖暖》并不是第一個(gè)做 3D 換裝的手游。在此之前,2016 年末就曾推出過一款叫做《甜甜萌物語》的 3D 換裝養(yǎng)成游戲。說實(shí)話,游戲質(zhì)量不算差,但是給大家看一張對比圖。

能很明顯感受到差距,雖然中間隔了兩三年時(shí)間,但是《甜甜萌物語》也并沒有掀起什么驚濤駭浪,事實(shí)證明 3D 換裝游戲不是這么好做的。在換裝手游行業(yè)中暖暖系列一直都能稱得上領(lǐng)先的水平,《閃耀暖暖》更是定義了 3D 換裝游戲該有的模樣。

聽著牛逼的「次世代」技術(shù)建模 實(shí)則真的牛逼

我們經(jīng)常會(huì)聽到別人形容 PS4等家用機(jī)為“次世代主機(jī)”,「次世代」這個(gè)詞我們常常聽到,不過有多少小伙伴真正明白它的含義呢?它源自日本語,即下一個(gè)時(shí)代,未來的時(shí)代的意思。目前常說的次世代科技,多指代哪些還未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)。

3D 化的《閃耀暖暖》必然會(huì)涉及到各種建模問題,而它使用的就是「次世代」技術(shù)進(jìn)行的建模。而且這并非是聽起來高大上,就這個(gè)建模技術(shù)小爆哥特意去了解了一下,最后發(fā)現(xiàn)真的牛逼。

次世代建模技術(shù),指的主要是法線貼圖技術(shù)。我們都知道以往的 3D 游戲建模中,建模的面數(shù)很大程度上影響了建模精細(xì)程度,但面數(shù)過多會(huì)造成容量過大等問題,你的手機(jī)肯定也吃不消。為了降低面數(shù),往往需要通過畫師通過各種貼圖來表現(xiàn)出細(xì)節(jié)。

而法線貼圖是可以應(yīng)用到 3D 表面的特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于 2D 表面。作為凹凸紋理的擴(kuò)展,它使每個(gè)平面的各像素?fù)碛辛烁叨戎?,包含了許多細(xì)節(jié)的表面信息,能夠在平平無奇的物體外形上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體視覺效果。

通俗點(diǎn)講就是,使低端模型表面擁有光影分布的渲染效果,能大大降低表現(xiàn)物體時(shí)需要的面數(shù)和計(jì)算內(nèi)容,還能將那些細(xì)節(jié)全部表現(xiàn)出來。

我們常常能見到游戲人物頭發(fā)都是片面狀的,模型也有很多折痕和穿模問題,看起來會(huì)比較奇怪,尤其是動(dòng)作類游戲廠家為了優(yōu)化內(nèi)存和設(shè)備需求,建模更是會(huì)相對比較粗糙,這也是為什么《崩壞 3》這么受到好評的原因,眾所周知它建模的面數(shù)是很高的。

但《閃耀暖暖》不滿足于行業(yè)現(xiàn)狀,大膽的應(yīng)用了「次世代」的技術(shù),同時(shí)解決了建模的精致度和內(nèi)存消耗大之間的矛盾。將衣服的質(zhì)感和頭發(fā)都表現(xiàn)出來了,而且沒有所謂的塑料感,發(fā)絲也很自然,一看就是用的飄柔。

當(dāng)然,即使應(yīng)用了「次世代」技術(shù),《閃耀暖暖》的建模面數(shù)仍然不低,制作團(tuán)隊(duì)將每套服裝的平均建模水平維持在 5 萬面左右,隨著服裝的復(fù)雜程度,建模水平最高可達(dá)到 8 萬面。

一款換裝游戲 一場服裝工藝的較量

無論什么類型的游戲,游戲中的服裝對于游戲人物的塑造,包括性格、身份等都是異常重要的。比如身披戰(zhàn)甲,手持利刃的一般是勇士,頭戴王冠,身著裙裝的多半是公主了。

暖暖系列一直是以換裝作為游戲的主要賣點(diǎn),服裝的設(shè)計(jì)更是游戲的重中之重。在前三部 2D 系列作之中,精致的服裝細(xì)節(jié)和多樣的服裝設(shè)計(jì)成就了其獨(dú)一無二的風(fēng)格。這是任何一款中途想要插上一腳的換裝游戲都沒有做到的,游戲可以換皮,服飾可以抄襲,但是游戲已經(jīng)形成的服裝工藝是無論如何也無法復(fù)刻的。尤其是女性玩家,對于這一點(diǎn)甚是敏感,畢竟她們是一群能區(qū)分這個(gè)口紅和那個(gè)口紅區(qū)別在哪里的神奇生物!

就下圖這種古典中又充滿靈動(dòng)的服飾,在小爆哥一個(gè)大男人看來都是十分有吸引力的。無論是中國傳統(tǒng)的紅色搭配金屬鑲邊,還是古典發(fā)型配上古裝劇中才能難得一見的頭飾,配上一把紙傘,一只鴻鵠(白色的鳳凰),盡顯古典之美。

而這種優(yōu)秀的服飾在暖暖系列作品中很常見,幾乎每一套服飾都能呈現(xiàn)出不同的風(fēng)格。因此,游戲才會(huì)積累下長久的口碑,尤其在女性玩家中頗受歡迎。

暖暖系列的新游《閃耀暖暖》,從 2D 走向了 3D,3D 游戲與以往最大的不同之處在于,通過 3D 效果可以表現(xiàn)出服裝的材質(zhì),這是突破現(xiàn)狀的一個(gè)機(jī)會(huì),但也是一個(gè)挑戰(zhàn)。它能賦予換裝游戲更多的細(xì)節(jié),但同時(shí)也需要設(shè)計(jì)者讓服裝從“假的”變?yōu)椤罢娴摹薄?/p>

比如,光材質(zhì)的差異就能細(xì)分為金屬、布、紗等等,再往下細(xì)分更有紗質(zhì)、蕾絲、綢緞、皮革等細(xì)分領(lǐng)域。所以說材質(zhì)只是第一步,想要更加貼近真實(shí),在制作上要考慮到光影以及紋路等諸多方面。

又或者布料上的印花,想要做出一款標(biāo)桿級的 3D 換裝游戲,那么對于對自身的要求可不僅僅是簡單的貼圖,要有暗紋、立體刺繡、傳統(tǒng)刺繡等等多種類型。

結(jié)語

換裝游戲可不是這么好糊弄的,尤其是一款 3D 換裝游戲更是一場考驗(yàn)。在火眼晶晶的女性玩家脫穎而出已經(jīng)足見其水準(zhǔn)。

雖然暖暖的錐子臉小爆哥不太感冒,偶爾某些表情也比較僵硬,但除此以外,游戲的表情和人物的動(dòng)作變化相當(dāng)豐富??梢杂媒咏鎸?shí)來形容,除開頭發(fā)的表現(xiàn)力明眼人都能看出來的強(qiáng)大細(xì)節(jié)以外,肌膚的光澤,眼神以及細(xì)微表情的表情變化都很豐富。

小爆哥最喜歡的應(yīng)該就是暖暖獲得裝扮勝利后,一副略帶驕傲,揚(yáng)起嘴角的小表情。

最后還是想說一句,這游戲的體力實(shí)在是不夠用?。∫惶熨徺I體力的次數(shù)也很少,想肝無處肝。

作為一個(gè)猛男,今天你女裝了嗎?


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