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【不止放克:游戲趣談】BUG寶可夢(mèng)——Lullaby人物介紹之MissingNo.

2022-02-03 17:18 作者:阿How先生  | 我要投稿

MissingNo.,顧名思義,即為空號(hào)、丟失的號(hào)碼,出自《精靈寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》,是游戲中存在的BUG。初代精靈寶可夢(mèng)游戲由于技術(shù)不足以及資金短缺等緣故,游戲雖然爆火,但其中存在很多BUG,同時(shí)原定的190只寶可夢(mèng)也被刪減到(包括夢(mèng)幻在內(nèi))151只,而這被廢棄掉的寶可夢(mèng)殘余數(shù)據(jù)就構(gòu)成了MissingNo.這個(gè)錯(cuò)誤寶可夢(mèng)。當(dāng)玩家卡入BUG導(dǎo)致本應(yīng)遇到的正常寶可夢(mèng)的特殊值指針指向空號(hào)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)MissingNo.。

雖然第一世代的BUG寶可夢(mèng)不止MissingNo.一種,但毫無疑問,MissingNo.的知名度是其中最高的。

由于早期游戲BUG頗多,有很多人研究出了很多卡BUG以遇到并捕捉MissingNo.的方法,例如老人漏洞、夢(mèng)幻漏洞等,這里不再贅述,有興趣的朋友可以自行搜尋。

MissingNo.有多種不同的形態(tài),在日版中,MissingNo.表現(xiàn)為一團(tuán)亂碼,而在海外版中,MissingNo.看起來像一個(gè)反過來的“L”,這也就是為什么FNF模組會(huì)采用倒“L”形式的MissingNo.來作為對(duì)手出場(chǎng)。

海外版的形象
日版《皮卡丘》中的形象

除此之外,MissingNo.還會(huì)以特殊的三種形態(tài)出場(chǎng),分別是鐮刀盔化石、化石翼龍化石和幽靈。這三種都是玩家在正常游戲流程中會(huì)出現(xiàn)的圖像,前兩者是玩家在深灰市博物館觀看化石時(shí)顯示出的圖像,為了顯示圖像,游戲需要給它們一個(gè)單獨(dú)的內(nèi)部編號(hào)以便調(diào)用,但由于只是化石的演示,所以它們除了圖像以外并無其他數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家利用漏洞遇到這兩個(gè)內(nèi)部編號(hào)的寶可夢(mèng)時(shí),便會(huì)出現(xiàn)以化石為圖像的MissingNo.;后者是玩家在紫苑鎮(zhèn)寶可夢(mèng)塔劇情中遇到的“幽靈”,但是在日版中當(dāng)玩家使用BUG卡出這個(gè)錯(cuò)誤寶可夢(mèng)時(shí),它的名字并不像正常流程里的那樣是“幽靈”(phantom),而是“鬼”(ghost)。

同時(shí)也正是由于它們沒有除了圖像以外的數(shù)據(jù),當(dāng)一個(gè)NPC訓(xùn)練家放出這樣的MissingNo.時(shí),將會(huì)直接沿用上一只出場(chǎng)寶可夢(mèng)的全部其他數(shù)據(jù)。

鐮刀盔
鐮刀盔
化石翼龍

另外,遇到或捕捉MissingNo.會(huì)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)錯(cuò)誤,例如道具增加,圖像混亂,名人堂信息錯(cuò)誤,同一畫面出現(xiàn)多個(gè)主角或NPC走過等BUG,嚴(yán)重的還會(huì)引起死機(jī)。

MissingNo.的屬性中包含錯(cuò)誤屬性,《精靈寶可夢(mèng)紅/綠/藍(lán)》中為鳥+一般,而皮卡丘中為一般+999,不過這個(gè)"鳥"和"飛行"是完全不同的屬性,錯(cuò)誤屬性不和任何屬性產(chǎn)生相克關(guān)系,不過"鳥"這個(gè)屬性也是被廢棄掉的屬性之一,正常游戲流程里也會(huì)有NPC將飛行屬性說成是鳥。

不過在那個(gè)年代,這種BUG反而給恐怖傳說創(chuàng)造了良好的環(huán)境,卡BUG造成的錯(cuò)誤催生出了很多以寶可夢(mèng)為基礎(chǔ)的恐怖傳說,例如《問題赤》、《恐懼黑》等,也給寶可夢(mèng)游戲帶來了很大的人氣。

人物姓名:MissingNo.(即Missing Number)

種族:???寶可夢(mèng)

屬性:鳥+一般(《精靈寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)》)、一般+999(《精靈寶可夢(mèng):皮卡丘》)

注意:這里的屬性“鳥”并不是游戲里的“飛行(Flying)”屬性,而就只是“鳥(Bird)”。另外,雖然MissingNo.除了“一般”外還有其他屬性,但實(shí)戰(zhàn)中該寶可夢(mèng)只有“一般”的屬性克制,“鳥”和“999”均與其他屬性沒有相克關(guān)系。

身高:1m(日版)、10'(海外版,約為3米)

體重:10kg(日版)、1590.8kg(海外版)

聯(lián)動(dòng)作品:《精靈寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》

人物圖標(biāo):

左圖為正常,右圖為危險(xiǎn)

MissingNo.,全稱為Missing Number,出自寶可夢(mèng)官作游戲《精靈寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》中,在游戲中是編程留下的BUG導(dǎo)致的錯(cuò)誤寶可夢(mèng),在CreepyPasta的一些恐怖傳說中將其描述為一個(gè)強(qiáng)大的存在。

MissingNo.是歌曲《Missingno》的主要對(duì)手,同時(shí)也是歌曲《Brimstone》的主角之一。

外貌:

MissingNo.的人物形象
Missing No.在《Brimstone》中的人物形象

這里采用的是寶可夢(mèng)海外版的形象,是一個(gè)"反過來的L形"的亂碼,在它的其他動(dòng)作中你可以看到其他形態(tài)的MissingNo.,包括鐮刀盔化石、化石翼龍化石、幽靈和日版形象。

游戲機(jī)制:

彈出故障:在《Missingno》中,玩家的四條流水線會(huì)隨機(jī)變換位置,同時(shí)游戲也會(huì)根據(jù)流水線所在的位置將音符前進(jìn)方向變?yōu)橄蛏匣蛳蛳?,變換時(shí)還會(huì)發(fā)出低沉的嗡嗡聲??赡苁菫榱私o玩家的流水線騰出空間,MissingNo. 的流水線也變得不可見。不過音符的左右順序仍然不變。這大概是為了還原原游戲中遇到MissingNo.后引發(fā)的游戲錯(cuò)誤。以前的版本中,地獄模式下玩家的音符也會(huì)以隨機(jī)角度傾斜。在1.1.0版本中,傾斜被移除,不過地獄模式下無論玩家的流水線移動(dòng)到哪里,音符的移動(dòng)方向都將會(huì)變?yōu)橄蛏吓c向下的混合移動(dòng)方向。如果你用窗口模式玩這個(gè)模組,窗口也會(huì)隨之跳動(dòng)。地獄模式下的《Missingno》中還包括有《Monochrome》中神秘圖騰拼單詞的機(jī)制。

細(xì)節(jié):

該模組的背景即為遇到MissingNo.的一個(gè)常用方式之一“老人漏洞”,首先玩家需要與常磬市北邊那位教主角如何捕捉野生寶可夢(mèng)的老人對(duì)話,然后讓他向主角演示,演示結(jié)束后,玩家需要立刻利用飛翔去往紅蓮島,然后在距離東岸邊1格的一排海域使用沖浪,便可能遇到非正常的野生寶可夢(mèng),也可能是訓(xùn)練家、MissingNo.之類(著名的大木博士對(duì)戰(zhàn)也可以這樣觸發(fā))。模組的背景就是原游戲里的紅蓮島海岸。

MissingNo.在CreepyPasta中并沒有什么出名的直接以它自身為主角的恐怖故事,但其造成的游戲錯(cuò)誤而衍生出來的恐怖故事卻有很多。Missing No.同時(shí)也是本模組中少有的以真實(shí)事件而非CreepyPasta故事為原型創(chuàng)作的。

MissingNo.上下左右的姿勢(shì)分別是它另外的四種形態(tài),分別是鐮刀盔化石形態(tài)、化石翼龍化石形態(tài)、幽靈形態(tài)和日版亂碼形態(tài)。

MissingNo.不會(huì)進(jìn)化,但有另一種和MissingNo.很相似的錯(cuò)誤導(dǎo)致的寶可夢(mèng)可以進(jìn)化成袋獸。

MissingNo.只能在第一世代的游戲中遇到,之后的世代中無法再遇到名為“MissingNo.”的寶可夢(mèng)。之后的世代中類似的錯(cuò)誤寶可夢(mèng)有“?????”(第二世代)、“??????????”(第三世代)和DPBox(第四和第五世代)。

所有形態(tài)的MissingNo.在寶可夢(mèng)圖鑒中的編號(hào)都是“000”。

在《紅/綠/藍(lán)》中,如果將一般形態(tài)的MissingNo.和正常寶可夢(mèng)相比較,它將是攻擊種族值最高的,同時(shí)也是防御與速度種族值最低的寶可夢(mèng)。在《皮卡丘》中,如果將一般形態(tài)的MissingNo.和正常寶可夢(mèng)相比較,它將是速度種族值最低的寶可夢(mèng)。

模組中采用了原FNF游戲第六周的像素人物形象,這是為了契合《精靈寶可夢(mèng):紅/綠/藍(lán)/皮卡丘》游戲的像素風(fēng)格。

盡管MissingNo.的其中一個(gè)形態(tài)就是幽靈,但它仍然怕鬼(這大概是在捏他MissingNo.的屬性為一般,一般屬性的技能對(duì)幽靈屬性的寶可夢(mèng)無效)。

《Missingno》是由TheInnuendo作曲的,他還為Entity系列的模組做過曲。

BF抓住了這只Missing No.,并將它用于在《Brimstone》中和活埋人的戰(zhàn)斗中。

盡管Missing No.在窒息赤中扮演了一個(gè)很殘酷的角色,同時(shí)在問題赤中被Red所痛恨,但《Dissension》和《Isotope》這兩首歌曲都沒有出現(xiàn)Missing No.。不過在《Isotope》中,本來會(huì)有一個(gè)BF試圖拋出精靈球但未能成功的動(dòng)畫,這大概是Red阻止了BF放出Missing No.。

其他圖標(biāo):

左鍵動(dòng)作,鐮刀盔化石形態(tài)
右鍵動(dòng)作,幽靈形態(tài)
上鍵動(dòng)作,化石翼龍形態(tài)
下鍵動(dòng)作,日版亂碼形態(tài)
模組開始時(shí)出現(xiàn)的MissingNo.
背景的紅蓮島
作場(chǎng)季野制作的繪圖

音樂分享:

游戲中的隱藏歌曲《Missingno》,對(duì)手MissingNo.

Lullaby V2中活埋人周的第一首歌曲,對(duì)手Missing No.


撰寫于2022年2月3日

更新于2023年2月14日

翻譯來源:https://fridaynightfunking.fandom.com/wiki/Friday_Night_Funkin%27_Lullaby/Characters#MissingNo.

https://wiki.52poke.com/wiki/MissingNo.

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