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DNF:紅10大恍惚被嫌棄!我都帶大恍惚了,還在乎傷害嗎?

2021-12-11 10:50 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

“大恍惚”和“幸運(yùn)7”,是最受玩家爭議的2套首飾,原因就在于這2套裝備都非常出色,也正因?yàn)槿绱?,所以存在很多話題,比如大恍惚和幸運(yùn)7誰能優(yōu)秀,大恍惚如何才能超越幸運(yùn)7等等,這里咱們就來詳細(xì)聊聊兩套裝備。

紅10大恍惚慘遭嫌棄

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對于“大恍惚”來說,有一條屬性至關(guān)重要,那就是當(dāng)增幅/強(qiáng)化等級越高時,可觸發(fā)的屬性就越強(qiáng),理論上,紅13大恍惚要比紅10大恍惚,高出10%左右傷害,這個提升不可謂不小。

于是就有了很多玩家的共識:如果增幅高,就帶大恍惚;反之增幅低,就帶幸運(yùn)7,這是沒有任何問題的。

不過最近有一位玩家的言論,受到了很多爭議,在他看來,紅10帶大恍惚的,都有點(diǎn)問題,言外之意就是,“紅十公”不能帶大恍惚。



其實(shí)這個問題很有意思,裝備是死的,人得活,我們想帶什么裝備,有必須要遵從的規(guī)則嗎?顯然是沒有的,別說紅10了,如果你愿意的話,甚至紅7、紅0也都是可以帶大恍惚的。

更理性分析爭議在于,紅10大恍惚和幸運(yùn)7相比,差距有點(diǎn)大,所以不推薦大恍惚。

但如果從傷害角度出發(fā),其實(shí)無論是紅10還是紅13大恍惚,都不是幸運(yùn)7的對手,甚至同等打造下,紅13大恍惚還打不過1個7,那這樣來看的話,大恍惚根本就沒有存在必要了。

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那么為什么還有玩家選擇傷害更低的大恍惚呢?當(dāng)然是有原因的,大恍惚攜帶的增加30%恢復(fù)速度,折合一下大概有24%冷卻縮減,這才是大恍惚真正的優(yōu)勢。

大恍惚如何才能超越幸運(yùn)7?

很多萌新玩家有一個誤解,理所當(dāng)然覺得,紅13大恍惚就應(yīng)該比幸運(yùn)7厲害,其實(shí)這是錯的,理由很簡單,從本質(zhì)上來說,幸運(yùn)7是純輸出套,而大恍惚則偏向于CD套,如果你一個CD套直接在傷害上把輸出套干翻了,那才是對游戲設(shè)定的最大侮辱。

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那么為何,依舊還有很多玩家推崇大恍惚呢?一是因?yàn)榇蠡秀彼郊拥膶?shí)戰(zhàn)手感更好,當(dāng)大佬們都增幅13以上時,其實(shí)就已經(jīng)不差傷害了,那么這種情況下,選擇手感更好的大恍惚,就是比較理想的狀態(tài);

另一方面,大恍惚其實(shí)存在一種可能超越幸運(yùn)7,當(dāng)技能釋放次數(shù)更多的時候!

比如,當(dāng)劍魂佩戴大恍惚時,可以釋放2次瞬斬,而幸運(yùn)7只能釋放1次瞬斬,那么此時大恍惚就超越幸運(yùn)7了,即便此時大恍惚只有紅10,也還是可以佩戴大恍惚,因?yàn)镃D縮減迎來了質(zhì)變。


所以綜上而言,如果大家只追求一套技能傷害,那么可以無腦選擇幸運(yùn)7了,即便是紅13大恍惚也得退避三舍,這是輸出套和CD套的本質(zhì)差別;

而真正穿戴大恍惚的玩家,不單單在乎傷害,更多是追求更好手感,還有更多技能釋放次數(shù),你用大恍惚的劣勢去碰撞幸運(yùn)7的優(yōu)勢,當(dāng)然是得不償失的。

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個人小結(jié)

版本末期到來,很多玩家傷害都溢出了,所以這時候大恍惚和幸運(yùn)7的差距已經(jīng)不是很大了,幸運(yùn)7能打過的圖,大恍惚肯定也能打過,唯一的區(qū)別在于,幸運(yùn)7打樁表現(xiàn)更出色,尤其是3個7的時候;

而大恍惚則取決于技能CD的臨界點(diǎn),如果能多釋放一兩個技能,也還是可以推薦的;如果不能改變技能次數(shù),則要遠(yuǎn)遜于幸運(yùn)7。


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