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Unity-人形Avatar

2021-01-29 09:39 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Unity 的動(dòng)畫系統(tǒng)具有處理人形角色的特殊功能。因?yàn)槿诵谓巧谟螒蛑泻艹R?,所?Unity 為人形動(dòng)畫提供專門的工作流程以及擴(kuò)展工具集。

Unity 使用Avatar系統(tǒng)來識(shí)別布局中的特定動(dòng)畫模型是否為人形,以及模型的哪些部分對(duì)應(yīng)于腿、手臂、頭和軀干。

由于不同人形角色之間骨骼結(jié)構(gòu)的相似性,可將動(dòng)畫從一個(gè)人形角色映射到另一個(gè)角色,允許__重定位__和__反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK)__。

Unity 的 Avatar 結(jié)構(gòu)

Avatar? 相關(guān)理解 阿凡達(dá)? ? 。

Unity-人形Avatar的評(píng)論 (共 條)

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