Daz人模導(dǎo)入Blender的擴(kuò)展基本使用說明
Diffeomorphic daz importer 基本使用說明
介紹
把Daz的人模,姿勢(shì),場(chǎng)景,燈光等,導(dǎo)入Blender。這是非官方的插件,但是比官方更新的更加勤快,功能也更加強(qiáng)大。?
?
下載
官網(wǎng): ?
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home
該頁面上,stable version是指穩(wěn)定版。適用于Blender 3.x。
?
打開穩(wěn)定版鏈接后,點(diǎn)擊頁面左上角的"下載"按鈕,把整個(gè)分享目錄下載下來。 ?
而Development Version是最新開發(fā)版,可以用于Blender 4.x。但是不穩(wěn)定。
下載開發(fā)版的話,請(qǐng)把下載的.zip文件解壓,得到的目錄名稱帶有版本號(hào),所以特別長,請(qǐng)重命名為import_daz,再重新壓縮為新的zip文件。然后安裝這個(gè)新的zip文件為Blender擴(kuò)展。
?
安裝及使用
簡(jiǎn)述版
1. 解壓下載的zip文件
2. 從"import_daz"目錄下的"to_daz_studio"目錄中,復(fù)制"Scripts"目錄,到Daz內(nèi)容庫中
3. 在Daz Studio中,前往Content Library->Script->Diffeomorphic,運(yùn)行Set up menu,然后運(yùn)行Daz root paths,保存一個(gè)路徑的json文件。
4. 對(duì)Blender,安裝"import_daz"這個(gè)擴(kuò)展
5. 前往擴(kuò)展面板的"Global Settings",點(diǎn)擊左下角"Load Root Paths",載入剛才保存的路徑j(luò)son文件。
6. 在Daz中,保存場(chǎng)景為".duf"文件
7. Daz中,點(diǎn)擊文件菜單的"Export to Blender",保存.dbz文件到.duf文件同名同目錄下
8. Blender中,擴(kuò)展面板點(diǎn)擊"Import Daz",導(dǎo)入剛才的.duf文件。 ?
詳細(xì)版
安裝
放置文件
下載的zip解壓之后,一共有3個(gè)目錄,只看"import_daz"這個(gè)目錄,其他兩個(gè)不用管。 ? ?
?
進(jìn)去之后,里面有個(gè)"to_daz_studio"的目錄,繼續(xù)進(jìn)入,把里面的"Scripts"目錄,剪切到你的Daz的庫中。Daz的庫中,應(yīng)該也有個(gè)Script目錄,這個(gè)目錄會(huì)合并進(jìn)去。??
然后,回到"import_daz"這個(gè)目錄外層,把"import_daz"這個(gè)目錄,復(fù)制到你的Blender的擴(kuò)展目錄下。Blender擴(kuò)展目錄一般在:??
%appdata%\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons
把"3.0"換成你的blender版本號(hào)。 ?
?
配置Daz Studio
打開Daz Studio,前往Content Library面板,展開Script目錄,進(jìn)入"Diffeomorphic"這個(gè)文件夾。
?
雙擊:"Setup Menus"腳本。??
這個(gè)腳本,會(huì)在你的Daz的File菜單里,添加"Export To Blender"這個(gè)菜單項(xiàng)。HD那個(gè)不用管。? ??
?
接下來,點(diǎn)擊"Save Paths"這個(gè)腳本,要保存你的庫的路徑j(luò)son文件。 ?
?
Daz 配置完畢。 ?
?
配置Blender
打開Blender,前往菜單:Edit->Preferences->Add-ons ?
在里面搜索:"Daz" ?
勾選:`Imprt-Export: Daz(.duf, .dsf) importer`
?
回到工作區(qū)域,按下N,打開右側(cè)工具面板。前往:"Daz Importer"面板。點(diǎn)擊"Global Settings"按鈕,打開全局設(shè)置面板。 ?
?
點(diǎn)擊面板左下角的:Load Root Paths,導(dǎo)入你剛才用Save Path導(dǎo)出的json路徑文件。 ?
?
查看面板左上角的 Content Directories里面的路徑,是不是你的Daz內(nèi)容庫的根路徑,是的話,到此就設(shè)置完畢了。 ?
?
可選設(shè)置:
面板右上角:Materials 設(shè)置中,Method一欄。如果你習(xí)慣使用eevee,這里最好選:Principled。不然皮膚顏色和眼睛透明度在eevee下會(huì)有問題。 ?
Blender配置完畢。?
?
基本使用
在Daz中,保存場(chǎng)景為.duf文件。 ?
每次導(dǎo)出人模,都要前往文件菜單,點(diǎn)擊:"Export to Blender",保存一個(gè)后綴 `.dbz` 的json文件。文件名和路徑要和場(chǎng)景的 `.duf` 文件相同。(默認(rèn)即可)? ?
?
前往Blender,工作區(qū)按N,前往這個(gè)擴(kuò)展的面板。 ?
點(diǎn)擊"Import Daz"按鈕,選擇剛才保存的".duf"文件即可。??
完