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三國殺diy圈新人的六大誤區(qū)是......速看(3)

2023-08-01 22:51 作者:big-fu  | 我要投稿

By 薩巴魯醬 ??常見設計“雷區(qū)”?? 三國殺是卡牌社交游戲,需要令設計為玩家服務,而非玩家為設計帶來的不適埋單。一些可能使自己或其他玩家的游戲體驗降低的武將在設計過程中可能產生了些許缺陷,這些設計缺陷具現在這些失衡角色中便是設計中的“雷區(qū)”。 官方武將亦不能稱為完美,故請以自己的完備設計理念為初心。 一、契合關系或收益失衡 對于角色而言,契合包括但不限于:技能組的內契合、武將契合、武將與卡牌的契合、實戰(zhàn)操作與預想的契合;對于玩家而言,自己與敵方的角色交互可以大概率決定此局的游戲體驗。武將與其他角色和諧相處與否在很大程度上決定了該武將的“友好度”和進行游戲的玩家之間的友好度。 “武將技能收益與存活輪數之積在一定范圍內為定值。”--辰焰天明 二、發(fā)動頻率失衡 此點反例即為“燒條”武將與“蹲坑”武將。實戰(zhàn)中過多或過少的詢問量均會破壞游戲體驗。 三、面殺不友好操作 對技能進行多次改動、增加過多標記物或文本記錄、增加或減少場上角色等在網殺中可以輕易實現的操作在面殺可能舉步維艱。 四、其他可能與游戲規(guī)則或規(guī)則集沖突的機制 雷區(qū)的本質即為破壞玩家游戲體驗與操作有爭議、有困難。

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