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《吸血鬼幸存者》正研究線上聯(lián)機!再也不會用Unity了

2023-09-27 15:35 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


《吸血鬼幸存者》上個月與 Switch 版本游戲一同推出的四人本地合作模式,不過游戲目前并沒有線上聯(lián)機模式。

開發(fā)商 Poncle 日前表示,他們正在“研究”在游戲中添加在線聯(lián)機多人合作功能的可能性,但并沒有確認該功能一定會加入游戲當中。

在回復一位玩家的咨詢的時候,開發(fā)者確認:“是的,我們正在研究真正的在線合作模式”,但同時又強調稱:“目前無法給出任何承諾,因為這是一項艱巨的任務?!?/p>

除了在線多人聯(lián)機外,《吸血鬼幸存者》還有其他內容值得期待。上個月,游戲的“導演剪輯版”在網(wǎng)上泄露后,Poncle 確認了游戲有“數(shù)十個角色和武器”、以及一些更大的功能正在開發(fā)中,這些功能將引入“大量的游戲選項和可能性”。

最新的問答中,Poncle 還確認工作室計劃“最晚在 2024 年底”推出新內容。開發(fā)者表示,“只要我們有興趣并且玩家有需求,我們就會繼續(xù)制作內容”。

另外他還被問到是否會使用 Unity 來制作《吸血鬼幸存者》續(xù)作或是其他游戲。他表示:“我們可能不需要再次更換《吸血鬼幸存者》的引擎,但最終我們會在必要的時候做好準備。我們將繼續(xù)制定路線圖,但我們也會考慮未來的不同引擎?!?/p>

“即使 Unity 完全收回他們的決定,我認為在他們現(xiàn)在的高層領導下信任他們也是不明智的。”

《吸血鬼幸存者》最初是由獨立開發(fā)者 Luca Galante 使用名為 Phaser 的免費引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開發(fā)者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個引擎就是 Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個月后 Unity 就提出了讓大量開發(fā)者紛紛出走的“安裝費”收費計劃。


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