穿越火線國服引進改革,向國際服靠攏,二者之間區(qū)別如此之大,何時適應才能揚眉吐氣

大家好,我是cf的菜雞up主至糖至健,隨著今日CF雙端職業(yè)聯(lián)賽春季賽的開賽,CF賽事正式邁出了革新三部曲的第一步。
端游方面提升了國際服競技性。此外,即將在五月底開賽的CFDL也旨在培養(yǎng)優(yōu)秀新人,提升職業(yè)選手競技能力。大名單制度、雙循環(huán)賽制,都給與新老選手更多機會。
CFS作為穿越火線世界級的比賽也是代表著榮譽,國內戰(zhàn)隊已經(jīng)在賽場上奪得六連冠讓中國戰(zhàn)隊在世界的舞臺上揚眉吐氣,但是這兩年的戰(zhàn)隊卻是戰(zhàn)力不足,選手比賽狀態(tài)低迷,痛失兩次世界冠軍,對于本身就人氣下滑的穿越火線來說更是雪上加霜,這也是為什么2020cf賽事進行改革的關鍵原因。

由于還未實裝,僅僅還在計劃中,所以一切還是未知數(shù)。大概率是給青訓和職業(yè)玩家準備的 單獨服務器 。大家可以看看與我們現(xiàn)在的服務器有多少的區(qū)別
1.背閃設定?
國服是有背閃設定,但是效果非常低還是會出現(xiàn)全白的情況
2.國際服ak穿箱剩余威力40%,m4剩余33%,所以顯得ak強?,F(xiàn)如今國服大部分m4穿箱剩余威力100%。英雄級M4的準星恢復200ms,普通m4的準星恢復是500ms,而英雄級AK沒有這樣的待遇,依然還是500ms,這也就是為什么主播和玩家更喜歡用M4掃射吧。況且在比賽中禁V禁COP更是大幅削弱了子彈數(shù)量與服務器威力,而外國訓練都是常年裸裝外加柯爾特手槍,誰勝誰負一目了然。
3死亡視角。國服死亡后視角會停留一段時間,為戰(zhàn)術報點提供情報。而在國際服死亡后直接黑屏,但不是一直黑屏,是死了之后沒有周圍視角,與現(xiàn)在國服你死了之后有幾秒鐘的周圍視角,然后再轉到隊友視角不同。國際服是死了黑屏,幾秒之后轉到隊友視角

cf青訓營開啟,磨練選手技術。

引入海外賽事,了解國外競技實力。

cf賽事革新介紹到這里就結束了,如果有什么新的變化消息的話,up主也會給大家?guī)?,麻煩大?連支持一下,我們下期見。