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2022-03-02 17:32 作者:ftrackchina  | 我要投稿



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1.?概念設(shè)計


工作職責(zé):
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1.根據(jù)需求進行美術(shù)相關(guān)原畫設(shè)計設(shè)定。

2.按照需求快速出稿,獨立,高質(zhì)量完成美術(shù)設(shè)計工作。

3.參與項目前期討論,提出并具象實現(xiàn)自己的設(shè)計想法。


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任職要求:
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1.? 有完整參與過VR/AR/MR、游戲、動畫等領(lǐng)域的項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)

2.? 了解實時渲染技術(shù),能根據(jù)引擎(UE)表現(xiàn)力的規(guī)格合理結(jié)合藝術(shù)設(shè)計的呈現(xiàn)

3. ?對空間設(shè)計具備一定的修養(yǎng)基礎(chǔ),同時對各類全球化藝術(shù)風(fēng)格有一定的研究和興趣。

4. ?溝通和理解能力強,較高的美術(shù)欣賞水平及美術(shù)鑒賞能力,優(yōu)秀的創(chuàng)新意識和視野。

5. ?熟悉基本數(shù)繪工具及軟件,善于使用多種軟件進行藝術(shù)創(chuàng)作和表達者優(yōu)先。

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2.關(guān)卡策劃


工作職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項目中關(guān)卡地圖相關(guān)玩法設(shè)計,并與美術(shù)和程序進行討論、跟進等工作;
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2. 負(fù)責(zé)提出對于關(guān)卡、劇情、資源之間的關(guān)聯(lián),具象的地圖、功能場景,道具等相關(guān)美術(shù)需求,并提供設(shè)計原型,搭建空間測試灰盒;

3. 根據(jù)目前設(shè)計方向進行關(guān)卡設(shè)計工作并對已有關(guān)卡方案提出改良優(yōu)化的建議;

4. 能針對性的分析、研究其他產(chǎn)品,分析總結(jié)其優(yōu)缺點,并能編寫相關(guān)分析文檔。



任職要求:
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1. 2 年以上3D關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗,有 VR,3D游戲,空間關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗優(yōu)先;

2. 能使用 UE4 藍(lán)圖功能,可以設(shè)計相關(guān)關(guān)卡玩法原型并進行驗證;

3. 能繪制關(guān)卡白模并與美術(shù)、程序進行關(guān)卡設(shè)計制作討論;

4. 對于開放世界中的玩法、社交體驗和地圖規(guī)劃擁有一定的理解;

5. 自驅(qū)力和獨立思考能力強,能解決設(shè)計與開發(fā)中的問題。

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3.材質(zhì)TA

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

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工作職責(zé):
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1.在規(guī)定時間內(nèi)完成視效總監(jiān)指定的材質(zhì)任務(wù)

2.準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改

3.制作UE4材質(zhì),根據(jù)不同的藝術(shù)風(fēng)格要求,合理開發(fā)材質(zhì)類型

4.準(zhǔn)確選擇渲染模型,達到藝術(shù)效果與速度的平衡

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任職要求:
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1.3年以上動畫或游戲材質(zhì)工作經(jīng)驗

2.精通Substance、Quixel等程序化貼圖套件

3.精通UE4的材質(zhì)模塊,根據(jù)需要利用材質(zhì)系統(tǒng)實現(xiàn)低能耗和風(fēng)格化光影效果

4.對模型,F(xiàn)oliage,Landscape,天氣、特效等模塊有一定了解,善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠為上、下游各部門提出有效意見,且有能力完善部分資產(chǎn)

5.良好的審美品味,藝術(shù)修養(yǎng)和項目全局觀,很強的責(zé)任心,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強的團隊協(xié)作能力

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加分項:

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1.圖形學(xué)基礎(chǔ)

2.了解色器語言

3.英文能力強


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4.環(huán)境TA

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

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工作職責(zé):
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1.在規(guī)定時間內(nèi)完成視效總監(jiān)指定的環(huán)境任務(wù)

2.準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改

3.制作UE4環(huán)境,根據(jù)不同的藝術(shù)風(fēng)格要求,構(gòu)建世界

4.準(zhǔn)確選擇場景構(gòu)建方式,達到藝術(shù)效果與性能的平衡

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任職要求:
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1.3年以上動畫或游戲地形編輯工作經(jīng)驗

2.精通Houdini、Quixel等程序化建模套件

3.精通模型,材質(zhì)、Foliage,Landscape,天氣、特效等模塊

4.善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠為上、下游各部門提出有效意見

5.良好的審美品味,藝術(shù)修養(yǎng)和項目全局觀,很強的責(zé)任心,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強的團隊協(xié)作能力。

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加分項:

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1.有一定UE藍(lán)圖基礎(chǔ)

2.有交互邏輯經(jīng)驗

3.有英文能力強

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5.?特效TA

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;流體/火焰/煙霧/爆炸/剛體等特效鏡頭的制作;此工作需要較高要求的技術(shù)知識與藝術(shù)感覺。

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工作職責(zé):
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1.在規(guī)定時間內(nèi),制作,完成視效總監(jiān)指定的FX特效任務(wù)

2.保證制作質(zhì)量、規(guī)范符合生產(chǎn)級別與公司流程要求

3.準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改

4.善于觀察細(xì)微處,了解物理特性的基礎(chǔ)上進行藝術(shù)修飾

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任職要求:

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1.3年以上特效制作經(jīng)驗

2.精通 UE4特效模塊的使用,深入理解特效元素的解算、渲染、合成關(guān)系

3.精通UE4的材質(zhì)模塊,有獨立開發(fā)特效能力

4.有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力。有良好的團隊合作精神和服務(wù)意識

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加分項:

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1.圖形學(xué)基礎(chǔ)

2.Houdini程序化建模經(jīng)驗

3.熟悉Shader開發(fā)


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6.綁定TA


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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目

與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作


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工作職責(zé):

通過工具套件賦予角色(不限類型)生命力

負(fù)責(zé)角色綁定,創(chuàng)造準(zhǔn)確和容易的動作控制系統(tǒng)

有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題

熟悉模型布線、動畫、動作捕捉、游戲等相關(guān)制作流程


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任職要求:

3年以上動畫或游戲綁定工作經(jīng)驗

熟練掌握主流三維軟件,進行角色Rigging和變形控制

熟練綁定相關(guān)的程序編寫,完成簡單而有效的綁定設(shè)置

善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠為上、下游各部門提出有效意見

有良好的條理性、創(chuàng)意思維能力和構(gòu)圖能力,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強的團隊協(xié)作能力


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加分項

有一定UE藍(lán)圖基礎(chǔ)

相關(guān)軟件Python API經(jīng)驗

有英文能力強

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7. 燈光TA

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

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工作職責(zé):
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1.在規(guī)定時間內(nèi)完成視效總監(jiān)指定的燈光任務(wù)

2.準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改

3.制作UE4場景燈光,根據(jù)不同的光源要求,合理搭配燈光類型

4.準(zhǔn)確調(diào)節(jié)Lightmass,達到質(zhì)量與速度的平衡

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任職要求:
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1.3年以上動畫或游戲燈光工作經(jīng)驗

2.精通UE4的燈光模塊,根據(jù)場景要求將不同的光源合理搭配,對場景氛圍的拿捏精準(zhǔn)到位

3.精通UE4的材質(zhì)模塊,根據(jù)需要利用材質(zhì)系統(tǒng)實現(xiàn)低能耗和風(fēng)格化光影效果

4.對模型,F(xiàn)oliage,Landscape,天氣、特效等模塊有一定了解,善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠為上游資產(chǎn)部門提出有效意見,且有能力完善部分資產(chǎn)

5.良好的審美品味,藝術(shù)修養(yǎng)和項目全局觀,很強的責(zé)任心,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強的團隊協(xié)作能力

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加分項:

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1.圖形學(xué)基礎(chǔ)

2.有Substance經(jīng)驗

3.英文能力強

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8.?角色特效

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;角色衣料/掛件/毛發(fā)/皮膚/道具等特效制作;此工作需要較高要求的技術(shù)知識與藝術(shù)感覺。

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工作職責(zé):
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1.在規(guī)定時間內(nèi),制作,完成視效總監(jiān)指定的CFX特效任務(wù)

2.保證制作質(zhì)量、規(guī)范符合生產(chǎn)級別與公司流程要求

3.準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改

4.善于觀察細(xì)微處,了解物理特性的基礎(chǔ)上進行藝術(shù)修飾

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任職要求:

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1.3年以上CG角色特效模擬制作經(jīng)驗

2.深入理解角色特效UE4相關(guān)套件、插件和制作模塊

3.有制作角色特效Rig的能力,能夠獨立完成角色特效,并且擅長優(yōu)化制作流程

4.有基礎(chǔ)Modeling、Rigging、Animation、Shading知識

5.有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力。有良好的團隊合作精神和服務(wù)意識

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加分項:

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1.熟悉 Marvelous Designer, Qualoth, FXHair, XGen, Yeti

2.houdini 使用經(jīng)驗

3.編程語言,動力學(xué)基礎(chǔ)


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9. UE 工程師
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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

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職位要求:
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1.邏輯思維能力突出,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ)

2.對底層和性能消耗有深入理解,負(fù)責(zé)優(yōu)化程序,適配不同平臺

3.溝通能力強,可以給美術(shù)提供有效技術(shù)指導(dǎo)

4.有主機端(PS4/PS5)開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先

5.有移動端開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先

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任職資格:

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1.相關(guān)工作經(jīng)驗3年以上

2.熟練使用ue4藍(lán)圖/c++

3.熟練使用動畫,特效,材質(zhì)等引擎各個模塊

4.熟練運用虛幻4中藍(lán)圖及插件技術(shù)撰寫客戶端代

5.代碼閱讀英文文檔能力強

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10.UE 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)師

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;開發(fā)大型MMO多人在線社交類網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。

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職位要求:
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1.邏輯思維能力突出,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ)

2.負(fù)責(zé)基于 UE 引擎服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計和開發(fā)

3.對底層和性能消耗有深入理解,負(fù)責(zé)優(yōu)化程序,適配不同平臺

4.負(fù)責(zé)帶領(lǐng)開發(fā)團隊使用Unreal Engine實現(xiàn)項目需求,設(shè)計相關(guān)功能模塊,編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼實現(xiàn)功能

5.良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊合作意識,能夠主動總結(jié)和分享自己的開發(fā)經(jīng)驗。具備出色的學(xué)習(xí)能力、細(xì)致謹(jǐn)慎的處事作風(fēng)、積極向上的工作態(tài)度及齊心協(xié)力的團隊精神,善于主動和公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)

6.推動力及抗壓能力極強,能夠適應(yīng)高強度的工作,有足夠的耐心、細(xì)心及恒心展開精益求精的優(yōu)化工作

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任職資格:

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1.5年以上大型端游或手游研發(fā)經(jīng)驗,3年以上UE研發(fā)經(jīng)驗

2.精通C++ 和(Python\lua),掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法

3.計算機學(xué)科本科及以上學(xué)歷

4.完整參與過至少一款UE引擎商業(yè)項目開發(fā),熟悉虛幻引擎底層架構(gòu)設(shè)計以及功能模塊的實現(xiàn)原理

5.熟悉整個開發(fā)流程,熟練使用藍(lán)圖、動畫、特效、UMG等引擎各個模塊和UE的C++接口

6.具有規(guī)范的編程習(xí)慣與文檔編寫能力

7.具備研究引擎源碼的能力,有深入研究經(jīng)驗者優(yōu)先


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11.VR/AR工程師

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職位描述

開發(fā)基于UE VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出項目;開發(fā)大型MMO多人在線社交類XR產(chǎn)品架構(gòu)。

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職位要求:

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1.負(fù)責(zé)基于C++ 的 UE 引擎3D客戶端程序架構(gòu)設(shè)計和開發(fā)

2.負(fù)責(zé)與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致

3.負(fù)責(zé)游戲核心邏輯,包括但不限于主游戲業(yè)務(wù)邏輯功能、運動軌跡算法、與服務(wù)器端通訊等模塊的編碼實現(xiàn)

4.良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊合作意識,能夠主動總結(jié)和分享自己的開發(fā)經(jīng)驗。具備出色的學(xué)習(xí)能力、細(xì)致謹(jǐn)慎的處事作風(fēng)、積極向上的工作態(tài)度及齊心協(xié)力的團隊精神,善于主動和5.公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)

6.針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化

7.推動力及抗壓能力極強,能夠適應(yīng)高強度的工作,有足夠的耐心、細(xì)心及恒心展開精益求精的優(yōu)化工作

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任職資格:

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1.5年以上大型端游或手游研發(fā)經(jīng)驗,3年以上UE研發(fā)經(jīng)驗

2.有深厚的圖形圖像開發(fā)經(jīng)驗,熟悉UE,U3D等商業(yè)引擎渲染架構(gòu)

3.完整參與過至少一款UE引擎商業(yè)項目開發(fā),有UE引擎優(yōu)化經(jīng)驗

4.熟悉整個開發(fā)流程,能為開發(fā)人員和美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范

5.具有規(guī)范的編程習(xí)慣與文檔編寫能力

6.熟練掌握3D圖形學(xué)原理,熟悉DirectX、Metal、Vulkan 和 GPU 編程者優(yōu)先


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12.Pipline TD
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職位描述

規(guī)劃、開發(fā)并不斷維護、改善VR交互體驗、沉浸娛樂、實時動捕演出制作技術(shù)流程和工具;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作,為藝術(shù)創(chuàng)作提供技術(shù)解決方案。

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職位要求:

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1.熟練運用 Python 或 C/C++

2.面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計開發(fā)經(jīng)驗

3.主流三維軟件開發(fā)經(jīng)驗,并且有相關(guān)插件和 API 經(jīng)驗

4.Ftrack 開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

5.UE4 開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

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任職資格:

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1.相關(guān)工作經(jīng)驗3年以上

2.熟悉VR動畫、影視制作、游戲開發(fā)流程者優(yōu)先

3.計算機學(xué)科本科及以上學(xué)歷

4.無障礙閱讀英文文檔

5.有較好的溝通能力和團隊合作精神

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13.票務(wù)運營

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職位描述

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負(fù)責(zé)VR展映項目的售票平臺運營,項目上線對接、項目控評和數(shù)據(jù)匯總。

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工作職責(zé):

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1.平臺和空間對接:負(fù)責(zé)項目的上線對接,整理項目上線物料和線下展映空間所需的宣傳物料;

2.票務(wù)管理:與線下空間及時溝通,管理售票平臺后臺庫存;

3.物料處理:負(fù)責(zé)宣傳物料處理和對接、根據(jù)票務(wù)平臺及線下空間要求,收集、修改、輸出宣傳物料;

4.項目控評:監(jiān)控、管理上線項目的公眾評論,撰寫項目評論文案,籌備項目宣傳圖片資料,引導(dǎo)項目評論風(fēng)向;

5.數(shù)據(jù)匯總:? 整合、統(tǒng)計各渠道項目數(shù)據(jù),分析各項目運營和售票情況;

6、配合運營部門線下展映的踩點、策展和置景工作。

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任職要求:

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1、有較強的溝通協(xié)調(diào)能力,能夠及時了解到平臺和線下空間需求,為項目運營提供及時有力的支持和保障

2、有較強的文案撰寫能力和文學(xué)素養(yǎng),對文字敏感,能夠針對目標(biāo)觀眾,梳理提煉出作品亮點和賣點;

3、有基礎(chǔ)的圖文、視頻、音頻編輯和剪輯能力,會操作相關(guān)圖片及視頻、音頻處理軟件;

4、熟練操作Excel等數(shù)據(jù)管理軟件。

5、工作認(rèn)真細(xì)致,邏輯清晰,善于統(tǒng)計分析各渠道銷售數(shù)據(jù)。

6、要求有較強的綜合統(tǒng)籌能力,執(zhí)行效率高,抗壓能力強。

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加分項:

1、擅長攝影者優(yōu)先

2、英語流利者優(yōu)先

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14.置景\空間\舞美設(shè)計

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職位描述

負(fù)責(zé)VR線下展映空間的置景設(shè)計

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工作職責(zé):

1、展映空間考察:對展映空間進行踩點,收集空間信息,建立空間模型,制定空間規(guī)劃草案;

2、展映空間設(shè)計:結(jié)合不同的展映空間物理條件,提供標(biāo)準(zhǔn)化空間設(shè)計方案和作品定制化置景設(shè)計方案;

3、藝術(shù)裝置設(shè)計:針對不同的策展需求,設(shè)計有創(chuàng)意的藝術(shù)和展陳裝置;

4、設(shè)計搭建執(zhí)行:根據(jù)策展和設(shè)計需求,篩選供應(yīng)商,督導(dǎo)設(shè)計方案的落地搭建執(zhí)行,保障設(shè)計執(zhí)行效果。

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任職要求:

1、要求能夠使用相關(guān)軟件進行空間、舞臺和沉浸裝置置景設(shè)計,能夠輸出效果圖,確定搭建物料和采購清單,對燈光及各種置景物料性質(zhì)有基本了解,對設(shè)計輸出效果有把控能力;

2、具有優(yōu)秀的藝術(shù)審美,有較強的創(chuàng)造力和設(shè)計能力,能夠設(shè)計新穎獨特的置景方案;

3、有空間\舞臺設(shè)計經(jīng)驗,能夠把控設(shè)計方案的基本預(yù)算和可執(zhí)行性。


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15.文案

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職位描述

負(fù)責(zé)品牌和票務(wù)宣傳文案撰寫。

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工作職責(zé):

1、能夠結(jié)合公司品牌規(guī)劃深度思考,撰寫符合公司品牌形象的宣傳文案;

2、結(jié)合展映項目需求,提取項目亮點和賣點,撰寫售票文案和宣傳稿件;

3、維護和更新包括微信、微博、官網(wǎng)在內(nèi)的公司自媒體平臺;

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任職要求:

1、有優(yōu)秀的文學(xué)素養(yǎng),文字功底扎實,邏輯清晰,文筆優(yōu)美,有較強的撰稿能力和洞察力;

2、學(xué)習(xí)能力強,擅于觀察行業(yè)和當(dāng)下熱點,善于提煉和歸納商業(yè)展映項目的亮點和賣點;

3、能夠使用排版平臺或軟件,能夠簡單處理圖片和剪輯視頻。

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加分項:

英語讀寫能力強者優(yōu)先錄用。


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16.?HR工作職責(zé):

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1.分析各部門招聘需求,制定招聘計劃并組織實施

2.負(fù)責(zé)?持業(yè)務(wù)線?才簡歷甄選、評估以及面試跟進,對招聘pipeline負(fù)責(zé)

3.關(guān)注VR?業(yè)、市場動態(tài),研究行業(yè)發(fā)展動向,收集行業(yè)內(nèi)人才信息,建立并維護可持續(xù)的人才資源庫

4.優(yōu)化公司相關(guān)業(yè)務(wù)的人力資源配置,為業(yè)務(wù)團隊及合作部?輸出有效的人力資源規(guī)劃

5.優(yōu)化公司人事相關(guān)事宜

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任職要求:
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1.熟悉游戲/VR行業(yè),對于產(chǎn)品、研發(fā)人才招聘有自己的渠道資源及深入理解

2.善于利用多種招聘手段、招聘渠道,確保招聘需求完成率、招聘周期和招聘人才質(zhì)量

3.優(yōu)秀的溝通能力和解決問題能力,具備服務(wù)意識,團隊意識

4.具有獵頭經(jīng)驗者優(yōu)先。

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17.行政專員

工作職責(zé):
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1.整理材料、收發(fā)快遞信件、文檔資料整理存放、

2.協(xié)助整理公司活動等物料

3.協(xié)助完成辦公資產(chǎn)、辦公用品與雜物的采購、維護和管理,

4.協(xié)助維護公司日常辦公秩序和辦公環(huán)境

5.協(xié)助文件資料的管理、歸類、整理、建檔和保管工作

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任職要求:

1.大專以上學(xué)歷,有良好的溝通表達能力

2.會基礎(chǔ)使用word,excel、PPT等辦公軟件

3.行政類工作比較簡單,有無經(jīng)驗均可,有較強的學(xué)習(xí)能力。

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18.財務(wù)專員

崗位職責(zé):

1.高效完成上級安排的出納、審計、財務(wù)管理、預(yù)算編制、稅務(wù)籌劃等相關(guān)工作

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任職要求:

1.會計、財務(wù)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有會計從業(yè)資格證書;

2.了解國家財經(jīng)政策和會計、稅務(wù)法規(guī),熟悉銀行結(jié)算業(yè)務(wù);

3.熟練使用各種財務(wù)工具和辦公軟件,有較強的責(zé)任心,有良好的職業(yè)操守,作風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn);

4.善于處理流程性事務(wù)、良好的學(xué)習(xí)能力、獨立工作能力和財務(wù)分析能力;

5.嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心、有較強的成本意識、責(zé)任心強、服務(wù)意識強、良好的溝通能力、團隊精神;


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聯(lián)系方式
簡歷投遞至以下郵箱:hr@sandmanvr.com
關(guān)于我們
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Sandman 是專注于構(gòu)建下一世代虛擬娛樂平臺的科技娛樂公司,通過自制原創(chuàng)XR內(nèi)容/全球XR版權(quán)代理/虛擬互動及表演工具,聯(lián)合全球開發(fā)者資源,共同構(gòu)建涵蓋XR游戲、影視、演出、藝術(shù)、等豐富娛樂內(nèi)容的虛擬世界化的內(nèi)容平臺。通過影節(jié)活動品牌SIF砂之盒,經(jīng)營基于中國市場的全球XR創(chuàng)作者生態(tài),進行XR娛樂內(nèi)容的線下商業(yè)變現(xiàn)和獲取用戶,為線上的虛擬世界持續(xù)累積內(nèi)容和用戶,打造虛擬娛樂的元宇宙。

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關(guān)于《大千》
大千(VAST)是由 Sandman Studios 基于虛幻引擎打造的新一代虛擬娛樂社交平臺。用戶可以自選虛擬形象,與朋友一起參加虛擬影節(jié)、虛擬演出、虛擬展覽及虛擬旅行等各類互動式虛擬社交活動。VAST將聯(lián)合全球策展人、活動策劃人及節(jié)展活動品牌,為全球用戶帶來全新的虛擬社交場景和娛樂內(nèi)容。通過平臺自身開放的技術(shù)、資產(chǎn)、內(nèi)容接口,聚合全球創(chuàng)作人構(gòu)建的虛擬內(nèi)容,用PGC+UGC的內(nèi)容發(fā)展生態(tài),與全球創(chuàng)作人一起共建虛擬娛樂目的地。
我們的作品
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SIF沉浸影像展
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請用簡歷盡情勾搭~期待你的加入!
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工作室日常
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(巴厘島團建)

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期待你的加入!汪!

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俺也一樣!汪!


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????來自北歐的流程管理軟件!誕生于2008年,發(fā)展到2011年正式成為全球普遍使用的商業(yè)軟件。作為世界一流的娛樂媒體行業(yè)流程管理軟件,全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計其數(shù)的個人藝術(shù)家都在使用!


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