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【災(zāi)區(qū)重建5】怪物增傷/減傷機制(禁轉(zhuǎn)colg)

2019-04-15 09:33 作者:槍吧教主君夜月  | 我要投稿


怪物自帶的增傷/減傷機制

PS:特性效果會影響特效傷害,而增傷類裝備不影響特效傷害
PS2:團本怪物一般默認虛弱33%。部分以前版本會降低防御的怪,不再自身減防,直接換為更高比例的增傷


跟森馬討論了一下,然后看了一些視頻,解開了光之惡魔小游戲機制。(之前測試出來的防御減傷前后不一致)

順便完善以前挖過的坑,這些怪應(yīng)該都是屬于同一種系統(tǒng)機制的

這是古老設(shè)定了。DNF里應(yīng)該存在不少未發(fā)現(xiàn)目標或者未發(fā)現(xiàn)判定條件。還有待挖掘

計算方式

加算

技能攻擊*(1-防御減傷率)*(1+增傷裝備+追傷裝備和+怪物特性效果)


乘算

技能攻擊*(1-防御減傷率)*(1+怪物特性效果)*裝備加成


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超時空普通怪物屬性

超時空漩渦怪物屬性

泰波爾斯怪物屬性


禁轉(zhuǎn)colg,多謝合作


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