最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

朗伯余弦定律在游戲開發(fā)中的應用

2023-02-18 01:34 作者:Feishiko  | 我要投稿

朗伯余弦定律

用來計算某個角度所得到的亮度的多少,因為亮度不可能小于0(范圍0-1),所以最小值為0

light = max(cos(theta), 0.0);

Shadertoy

首先我們需要一張凹凸貼圖(Bump Mapping),用來表示光照物體的各種細節(jié)/深度

代碼部分:


最終效果:


朗伯余弦定律在游戲開發(fā)中的應用的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
维西| 兴和县| 饶河县| 辉南县| 黄石市| 金昌市| 安塞县| 岚皋县| 称多县| 贵州省| 包头市| 彩票| 凤翔县| 金塔县| 余庆县| 扎囊县| 梁河县| 白玉县| 老河口市| 鄄城县| 东平县| 黎城县| 南涧| 小金县| 舞钢市| 大石桥市| 佛学| 石阡县| 巍山| 吉林省| 绥德县| 南漳县| 牙克石市| 玛沁县| 屏南县| 台北县| 鹤壁市| 杂多县| 昌平区| 登封市| 堆龙德庆县|