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混沌銀河2異形勢(shì)力分析

2023-08-05 11:37 作者:比力幣立  | 我要投稿

混沌銀河2比起前作有很多優(yōu)點(diǎn)也有很多缺點(diǎn),拿缺點(diǎn)來(lái)說(shuō)。

比如大地圖換成斜向雖然很酷炫但實(shí)際游戲挺難受的,前作一眼就能看出兩回合能不能踩到星球,因?yàn)榇蟮貓D斜向了很多時(shí)候都需要自己數(shù)格子了。

再比如取消了人物升級(jí)隨機(jī)3選1技能,而是改成插芯片,導(dǎo)致強(qiáng)力角色更強(qiáng)而弱小角色完全沒(méi)有翻身機(jī)會(huì)沒(méi)有培養(yǎng)價(jià)值,而且芯片和升級(jí)政策共用資源,芯片還是隨機(jī)出,導(dǎo)致提升幅度較小的芯片很多時(shí)候都是破局后平推階段才會(huì)讓人想起。

還有最重要的缺點(diǎn),本作時(shí)間點(diǎn)是大內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)始后,前作一個(gè)開(kāi)局被帝國(guó)暴打的小勢(shì)力,堅(jiān)持到大內(nèi)戰(zhàn)劇情讓帝國(guó)分裂,給小勢(shì)力逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì),稱得上是戰(zhàn)略游戲里相當(dāng)有趣的展開(kāi),本作竟然沒(méi)有了,明明可以設(shè)計(jì)成多劇本游戲提高可玩性,而且增加幾個(gè)劇本在程序上難度也不大,作者竟然想不到。完全可以設(shè)計(jì)成蒼龍巨獸大戰(zhàn),幕府叛亂,大內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)始前,大內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)始后,四個(gè)正史劇本,然后再設(shè)計(jì)一些if劇本,這樣重玩性會(huì)大大增加。


說(shuō)了那么多缺點(diǎn),不得不提本作最大亮點(diǎn),就是異形勢(shì)力。其他勢(shì)力和前作區(qū)別不大,但異形勢(shì)力真的很有特色,看上去戰(zhàn)力高但基礎(chǔ)單位實(shí)際不強(qiáng),靠英雄單位帶飛,去掉了外交和建造之類的功能讓人集中在戰(zhàn)斗上,異形專屬資源很難獲得足夠的固定收入,需要不停戰(zhàn)斗不停占星球,戰(zhàn)斗也要盡量減少戰(zhàn)損,戰(zhàn)略性很強(qiáng)。

因?yàn)槲覍?shí)在很喜歡這異形勢(shì)力,就詳解一下異形勢(shì)力的英雄單位和適合它們的基礎(chǔ)單位(高級(jí)單位就不用管了,異形必定先升級(jí)生命回收到斷食能力這條資源線,沒(méi)這資源線招了黑龍就必須大量分解單位,不然幾回合資源就被吃光了,所以有高級(jí)單位時(shí)已經(jīng)到平推階段了)


首先是基礎(chǔ)兵種。


宇宙烏賊:

廢中廢,潛行是游戲里實(shí)操戰(zhàn)斗很強(qiáng)的能力(委任戰(zhàn)斗沒(méi)用),但宇宙烏賊是普遍很強(qiáng)的潛行單位里最廢的,只能近戰(zhàn)移動(dòng)力卻只有4,傷害只有320,血量只有950,雖然特性迷霧加10%遠(yuǎn)程回避,但自身運(yùn)動(dòng)性只有30,可以說(shuō)是偷襲打完了對(duì)手沒(méi)啥事自己被兩個(gè)單位集火就死定了,還沒(méi)有占領(lǐng)能力(前作潛行單位占領(lǐng)性能全是0,但本作潛行單位大部分都有非潛行單位一半的轟炸能力,宇宙烏賊卻是0),一般來(lái)說(shuō)只有潛行單位通用作用擋路上能發(fā)揮一定作用,但依舊是消耗品,而異形勢(shì)力消耗品型單位普遍不值得用,推薦不生產(chǎn)。

這游戲潛行單位沒(méi)有探路作用,因?yàn)闈撔袉挝辉赼i雷達(dá)單位移動(dòng)后雷達(dá)能發(fā)現(xiàn)的范圍內(nèi),ai就會(huì)直接用雷達(dá)照出來(lái),所以潛行單位去探路完全就是送,但潛行單位也有特殊作用,只要潛行單位不在ai雷達(dá)單位移動(dòng)后雷達(dá)能發(fā)現(xiàn)的范圍內(nèi),ai不會(huì)到處移動(dòng)去找,所以防御戰(zhàn)打不過(guò)時(shí)可以讓一個(gè)潛行單位躲到哪個(gè)角落里,撐過(guò)20回合防御成功,不過(guò)異形勢(shì)力打不過(guò)的防御戰(zhàn)推薦直接撤退,因?yàn)楫愋蜗拇罅繎?zhàn)力打那種打不過(guò)的防御戰(zhàn)并不劃算,精髓也很容易獲得不需要省。


歌妖:

和宇宙烏賊同樣沒(méi)有占領(lǐng)能力,但歌妖是神單位,回血對(duì)異形來(lái)說(shuō)十分重要,而且委任戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)該也會(huì)算上回血,因?yàn)闆](méi)回血時(shí)委任戰(zhàn)斗就算遠(yuǎn)強(qiáng)于對(duì)手,就算不會(huì)損失單位,也會(huì)損失單位的血量,但有了歌妖有時(shí)會(huì)出現(xiàn)無(wú)損委任戰(zhàn),所以委任戰(zhàn)斗應(yīng)該是會(huì)計(jì)算回血。歌妖的血量也不錯(cuò),1600,還可以進(jìn)入小行星帶,回血也可以給自己回,生存性能挺不錯(cuò)的。推薦每個(gè)隊(duì)都帶1個(gè)歌妖。


鐵骨怪蟲(chóng):

不怎么實(shí)用的坦克,甲殼減傷率只有30%,鐵骨怪蟲(chóng)的血量也只有1500,被集火還是挺容易被打爆的,骨刺炮只有1發(fā),傷害360,算是遠(yuǎn)程單位里輸出比較低的。本身性能的唯一優(yōu)勢(shì)是作為坦克單位造價(jià)比較便宜。不過(guò)鐵骨怪蟲(chóng)很適合巨鎧魔人,它的大招會(huì)讓甲殼減傷率提高到100%,相當(dāng)于一回合無(wú)敵。推薦巨鎧魔人帶。


異形斗兵:

異形基礎(chǔ)單位里少見(jiàn)的比其他勢(shì)力基礎(chǔ)兵強(qiáng)的。大部分基礎(chǔ)機(jī)甲單位是3臺(tái)一組,武器傷害是100乘3,而異形斗兵是130乘3,因?yàn)榻鼞?zhàn)是必中的,所以實(shí)際異形斗兵是異形基礎(chǔ)兵里輸出最強(qiáng)的,高于240乘2但命中是70%的劇毒飛龍。非常適合委任戰(zhàn)斗,因?yàn)槲螒?zhàn)斗機(jī)甲類普遍比實(shí)際表現(xiàn)強(qiáng),估計(jì)是因?yàn)閷?shí)際機(jī)甲類很容易開(kāi)場(chǎng)被ai打先手,血量每損失3分之1就損失一臺(tái),同樣傷害也會(huì)下降,但委任不存在這情況。

異形斗兵也是基礎(chǔ)兵里唯一占領(lǐng)能力是加空降突襲的,因?yàn)楫愋斡⑿鄞蟛糠质羌涌战档?,所以很適合帶異形斗兵。

所以異形斗兵是異形基礎(chǔ)兵里最適合量產(chǎn)的,委任戰(zhàn)斗很強(qiáng),實(shí)操戰(zhàn)斗找個(gè)小行星帶,異形英雄單位大部分能進(jìn)入小行星帶,回血單位歌妖也可以,小行星帶還能加回避,也能逼著ai分散兵力,所以圍繞小行星帶戰(zhàn)斗對(duì)異形來(lái)說(shuō)很上算。


劇毒飛龍:

異形基礎(chǔ)單位里的限5強(qiáng)力兵,但實(shí)際并不是那么強(qiáng),血量雖然過(guò)2000,運(yùn)動(dòng)性也有45,但沒(méi)有防御能力容易被集火打爆,而且和其他基礎(chǔ)兵組隊(duì)時(shí)仇恨值很高,估計(jì)是因?yàn)殍F骨怪蟲(chóng)有防御,異形斗兵回避更高,ai計(jì)算后認(rèn)為打劇毒飛龍傷害最高。

特性雷達(dá)是典型的ai手上很好用,玩家手上很廢的特性,因?yàn)閍i是提前知道潛行兵在哪,所以雷達(dá)索敵索的很準(zhǔn),玩家卻不知道,而且ai不會(huì)組潛行隊(duì),所以玩家用雷達(dá)的機(jī)會(huì)很少。

武器酸液炮還不錯(cuò),周邊兩格范圍配合5格移動(dòng)力很容易繞后攻擊,腐蝕也是很不錯(cuò)的傷血負(fù)面,但因?yàn)閯《撅w龍價(jià)格太貴,依舊屬于ai用起來(lái)很強(qiáng),玩家用起來(lái)一般,畢竟ai肯定是要戰(zhàn)敗的,所以損失多少都無(wú)所謂,沖過(guò)來(lái)給玩家單位加上大量腐蝕就能極大削弱玩家,但玩家是要?jiǎng)倮?,還要盡可能少損失勝利,所以容易被集火的劇毒飛龍就一般般了。

推薦占領(lǐng)性能加轟炸的,加異常狀態(tài)的,不適合異形斗兵和鐵骨怪蟲(chóng)的英雄帶,具體來(lái)說(shuō)適合帶的就是黑龍,狂亂,毒霧,黑炎,千變,幻惑,百眼,不滅。


兩個(gè)初期就能研究出的兵種:

靈能水母:

催眠系只推薦幻惑帶,而且不適合委任戰(zhàn)斗,也沒(méi)有占領(lǐng)能力,幻惑也只推薦帶兩三個(gè)。維護(hù)費(fèi)還貴。


孢子魔花:

兩回合才能攻擊一次的必中而且不會(huì)被反擊可以回血的劇毒飛龍,維護(hù)費(fèi)比劇毒飛龍貴而且更容易死,不推薦帶。順便一提別的勢(shì)力搞異形研究出的孢子兵就很強(qiáng),因?yàn)槟莻€(gè)孢子兵是潛行兵,而放出孢子是不會(huì)解除潛行狀態(tài)的,所以優(yōu)先打爆敵方帶雷達(dá)的兵種后,剩下兵都可以靠攻擊不解除潛行的孢子兵慢慢磨死。


剩下高級(jí)兵就不介紹了,高級(jí)兵出了基本就是平推階段了,硬要說(shuō)就是優(yōu)先出龍王鐵衛(wèi)吧,甲殼死戰(zhàn)吸血真的很能抗,委任戰(zhàn)斗也很強(qiáng)。




然后是基礎(chǔ)5英雄。


長(zhǎng)子蜚廉:異形兵工廠,對(duì)異形這個(gè)資源受限的勢(shì)力來(lái)說(shuō),天賦生產(chǎn)單位減資源消耗太有用了,自身大招敵方群體隨機(jī)瞬移雖然沒(méi)殺傷力,但在分割敵方軍隊(duì)上也很有用,運(yùn)氣不是太差一般可以創(chuàng)造出各個(gè)擊破的機(jī)會(huì),而且英雄單位本身也很強(qiáng),武器遠(yuǎn)近都有,還有吸血,可以沖到前方吸引火力,異形勢(shì)力因?yàn)橘Y源受限,讓不團(tuán)滅時(shí)可以無(wú)消耗復(fù)活的英雄單位作為坦克吸引敵方大量火力是很有用的戰(zhàn)術(shù),而且和其他勢(shì)力英雄單位想回血需要大地圖好幾個(gè)回合不同,異形獨(dú)有的治療回血單位歌妖可以在開(kāi)戰(zhàn)后前幾回合把英雄血量回上來(lái)。

推薦劇毒飛龍2,歌妖2,剩下帶異形斗兵,主要是調(diào)動(dòng)給其他英雄,基礎(chǔ)5英雄一般來(lái)說(shuō)是走同一個(gè)方向清星球的。


狂亂魔人:基礎(chǔ)5英雄里最強(qiáng)的,天賦減血加運(yùn)動(dòng)性適合帶運(yùn)動(dòng)性高的兵,大招超強(qiáng),攻擊兩次,不過(guò)代價(jià)是攻擊后會(huì)減20%血,所以不適合異形斗兵,本身有追擊,所以英雄很適合用來(lái)補(bǔ)刀。推薦5劇毒飛龍3鐵骨怪蟲(chóng)1歌妖。


巨鎧魔人:最肉英雄,黑龍雖然血最厚但沒(méi)反擊能力,巨鎧魔人才是最適合吸引火力的英雄。天賦加血上限,大招硬化甲殼100%減傷,自身血厚有鐵壁有甲殼,不管是實(shí)操還是委任都很好用的英雄,推薦2到3歌妖剩下全鐵骨怪蟲(chóng),后期換龍王鐵衛(wèi)。


利刃魔人:天賦加地獄刃傷害,但兵里只有龍王鐵衛(wèi)有地獄刃,所以初期相當(dāng)于只對(duì)自己有加成,大招不錯(cuò),格斗武器攻擊兩次,推薦1到2歌妖剩下全異形斗兵,適合和其他英雄配合。


毒霧魔人:基礎(chǔ)英雄里最菜的,英雄本身很強(qiáng),有酸液炮乘4,輸出很高,有自愈可以回血,然而天賦和大招實(shí)在是差,腐蝕本身是3回合,天賦加到4回合,很無(wú)意義的天賦,大部分情況不會(huì)讓敵人吃4回合腐蝕再死,而大招全場(chǎng)腐蝕更是和天賦沖突,如果為了天賦帶劇毒飛龍,那敵人本來(lái)就會(huì)大量中腐蝕,全場(chǎng)腐蝕也多不了幾個(gè)人。

這里就要提前說(shuō)一下和毒霧魔人類似但明顯更好用的英雄黑炎魔人了。

黑炎魔人:天賦傷害加10%,簡(jiǎn)單實(shí)用,大招全體起火,異形勢(shì)力除了黑炎魔人和黑龍,沒(méi)有其他武器能造成起火的單位,所以起火是基本上不浪費(fèi)的異常狀態(tài),而且起火傷血和腐蝕疊加,所以黑炎魔人遠(yuǎn)比毒霧魔人更適合帶劇毒飛龍。

毒霧魔人推薦不帶兵或帶幾個(gè)歌妖和其他英雄配合戰(zhàn)斗,黑炎魔人推薦1歌妖5毒霧3鐵骨。


基礎(chǔ)5英雄狂亂手操可以單殺一路,剩下4個(gè)推薦兩兩配合。黑龍來(lái)了可以放棄毒霧魔人。


黑龍來(lái)臨后包括黑龍總共7英雄,沒(méi)做好準(zhǔn)備會(huì)被黑龍團(tuán)把資源吃干凈,幻惑和黑炎需要重塑后才能使用,幻惑強(qiáng)度一般可以不重塑,黑炎很強(qiáng)推薦重塑。


黑龍爸爸:確實(shí)稱得上爸爸級(jí)單位,5000血還帶自愈,15單位上限,大招更是僅次于靜帝姬的bt級(jí)大招,打爆敵方旗艦然后一個(gè)大招就贏了。不過(guò)和靜帝姬的控制不等于打爆敵人一樣,士氣降到0也不等于打爆敵人,只推薦對(duì)付強(qiáng)敵時(shí)用,不打爆既不削弱敵方經(jīng)濟(jì)也不提高我方資源。推薦2歌妖5毒霧剩下全鐵骨,單走一路亂殺,委任推薦帶個(gè)掛件進(jìn)一步提高戰(zhàn)力。


疾電魔人:中庸的魔人,帶什么單位都可以,都不弱也都不特別強(qiáng),主打一個(gè)繞后,但沒(méi)什么輸出繞后也不一定能打爆,本身特色是一擊脫離,但血少。推薦帶點(diǎn)高戰(zhàn)力的兵給黑龍爸爸當(dāng)掛件。


告死魔人:死亡宣判真的很強(qiáng),后期有不少4000血的強(qiáng)力兵,死亡宣判就相當(dāng)于4000傷害。唯一適合帶孢子魔花的,因?yàn)殒咦颖粚?duì)方打爆也加戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),開(kāi)場(chǎng)直接往對(duì)方可能在的方向扔,自身帶隊(duì)遠(yuǎn)離對(duì)方,讓對(duì)方打爆孢子,然后先死亡宣判對(duì)方旗艦,再死亡宣判對(duì)方強(qiáng)力兵,甚至可以沒(méi)接敵就讓敵人損失兩個(gè)強(qiáng)兵。自身的瞬殺和天賦加瞬殺幾率不值得依靠。當(dāng)然,不適合委任。推薦5魔花1歌妖剩下隨便。


千變魔人:天賦就當(dāng)沒(méi)有,大招很強(qiáng),相當(dāng)于3回合不能攻擊,正適合配合劇毒飛龍。推薦5劇毒飛龍2歌妖2鐵骨。


百眼魔人:天賦擺明了就是帶遠(yuǎn)程單位。大招告訴你要優(yōu)先殺近戰(zhàn),全剩遠(yuǎn)程了就相當(dāng)于1回合無(wú)敵。自身是巨鎧魔人的削弱版,推薦5劇毒飛龍1歌妖3鐵骨。


不滅魔人:最適合送的英雄,每戰(zhàn)都能復(fù)活一次,大招3回合十字格不死身,值得浪費(fèi)1回合來(lái)5個(gè)全加上,推薦5劇毒飛龍3歌妖,因?yàn)檠?后需要用歌妖把血加上來(lái)。


長(zhǎng)生魔人:不滅魔人的下位代替,雖然加吸血效率但本身不肉而且只有近戰(zhàn),所以抗線還是有不小風(fēng)險(xiǎn)的,大招大回血適合給強(qiáng)力兵,所以推薦給黑龍當(dāng)掛件。


幻惑魔人:強(qiáng)度還行但催眠不適合委任,大招控制很強(qiáng)但只有一回合,而且是十字格,和靜帝姬沒(méi)法比。推薦不重塑。



黑龍7英雄,和重塑2英雄,實(shí)際除了比較強(qiáng)力的,大部分推薦不帶兵或者干脆送死送掉,全都滿配對(duì)基因資源消耗太大根本入不敷出。異形勢(shì)力總共14個(gè)英雄,推薦只用8到10個(gè)分兵4到5路推進(jìn)。


個(gè)人推薦必用是蜚廉,狂亂,巨鎧,利刃,黑龍,黑炎,告死,不滅。

選用是百眼,千變,毒霧,疾電,幻惑。

之所以這么推薦,一個(gè)是英雄強(qiáng)度,還有一個(gè)是游戲里有個(gè)設(shè)定,就是英雄有3個(gè)屬性,軍事,智謀和行政,而對(duì)異形英雄來(lái)說(shuō),實(shí)際只有軍事屬性重要,但異形英雄依舊有智謀型英雄,比如告死,幻惑,長(zhǎng)生,不滅,百眼,千變,所以除了告死和不滅這倆大招實(shí)在是強(qiáng)值得手操,其他那些智謀型的軍事屬性太低等級(jí)不夠高帶基礎(chǔ)兵都沒(méi)法滿配,而毒霧和疾電實(shí)屬天賦和大招都弱,只適合委任當(dāng)掛件,長(zhǎng)生最慘,只適合手操當(dāng)掛件。




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