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【策劃面對(duì)面】萬(wàn)國(guó)大師團(tuán)&熱點(diǎn)玩家話題解答

2022-06-30 10:53 作者:萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒  | 我要投稿

尊敬的執(zhí)政官,
好久不見(jiàn),新一期的“策劃面對(duì)面”又與大家見(jiàn)面了!在這一期面對(duì)面,我們除了選取一些社區(qū)中執(zhí)政官們熱烈討論的內(nèi)容來(lái)做解答,并分享我們后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃以外,還針對(duì)萬(wàn)國(guó)大師團(tuán)提交的部分問(wèn)題做出了解答。


師團(tuán)專(zhuān)場(chǎng)

萬(wàn)國(guó)大師團(tuán):

關(guān)于游戲內(nèi)頻道聊天,可以開(kāi)放更多社交功能嗎,例如分享統(tǒng)帥天賦圖,統(tǒng)帥裝備搭配等?


這些提議都非常好!我們也會(huì)根據(jù)大家反饋,按照討論熱度陸續(xù)將這些功能排期到版本開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,也歡迎執(zhí)政官們對(duì)頻道聊天多提建議。


萬(wàn)國(guó)大師團(tuán):

征服賽季劇本“英雄贊歌”的迷霧比較影響解鎖統(tǒng)帥技能的進(jìn)度,同時(shí)也會(huì)給觀戰(zhàn)其他戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)役帶來(lái)難度,可以將迷霧系統(tǒng)去掉嗎?


戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)計(jì)初衷,其實(shí)是想通過(guò)隱藏各個(gè)陣營(yíng)的前期布局思路,來(lái)加強(qiáng)關(guān)卡開(kāi)放后的策略體驗(yàn)。

因此,我們近期應(yīng)該不會(huì)對(duì)迷霧系統(tǒng)進(jìn)行改動(dòng)。


萬(wàn)國(guó)大師團(tuán):

在聯(lián)盟集結(jié)過(guò)程中,我們通常會(huì)標(biāo)注推薦兵種,但仍會(huì)有進(jìn)錯(cuò)兵種的情況發(fā)生,可不可以新增非標(biāo)注兵種不允許加入集結(jié)的設(shè)定?


我們即將對(duì)集結(jié)頁(yè)面的提示進(jìn)行優(yōu)化,來(lái)盡可能的避免非推薦的部隊(duì)誤加集結(jié)的問(wèn)題。

但我們不會(huì)強(qiáng)制要求加入集結(jié)的部隊(duì)的種類(lèi),畢竟通過(guò)指揮來(lái)合理調(diào)度盟軍部隊(duì)也是策略體驗(yàn)的一部分,我們更希望執(zhí)政官們通過(guò)溝通來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

(實(shí)際以正式版本上線頁(yè)面為準(zhǔn))


熱點(diǎn)問(wèn)題Q&A

Q:希望聯(lián)盟管理可以有聯(lián)盟黑名單功能,黑名單中的人不能申請(qǐng)?jiān)撀?lián)盟。

考慮到該功能的濫用可能限制執(zhí)政官們的正常社交,所以我們?nèi)栽趯?duì)其進(jìn)行討論,目前無(wú)法確定后續(xù)計(jì)劃。


Q:裝備覺(jué)醒晶石獲取條件過(guò)于簡(jiǎn)單,且可獲得的太少了。

我們正計(jì)劃在征服賽季中增加若干征戰(zhàn)成就,以此在每賽季增加約3顆覺(jué)醒晶石獎(jiǎng)勵(lì)。

其中,新增的覺(jué)醒晶石中至少有1顆需通過(guò)非常苛刻的任務(wù)才能獲得,因此不同執(zhí)政官獲取的覺(jué)醒晶石數(shù)量可能存在差距。

此項(xiàng)改動(dòng)近期就將與大家見(jiàn)面,屆時(shí)新開(kāi)啟的征服賽季劇本會(huì)上線這些改動(dòng),請(qǐng)大家留意后續(xù)公告通知。


Q:建議重新上線根據(jù)戰(zhàn)力排序統(tǒng)帥。

該功能已經(jīng)在計(jì)劃重新上線中,具體時(shí)間請(qǐng)留意各個(gè)版本的公告。


Q:奧林匹亞是否會(huì)增加諸如單排、雙排、人機(jī)等玩法?

為奧林匹亞加入新的模式一直在我們的計(jì)劃之中,目前,我們正在籌備奧林匹亞的自定義玩法,使得執(zhí)政官們可以更自由的參與對(duì)戰(zhàn)。


其中,也可能包含人機(jī)等方式的自定義玩法,請(qǐng)大家拭目以待。


最后,分享給大家我們近期正在進(jìn)行的大調(diào)整:


相信很多執(zhí)政官已經(jīng)注意到,我們正在設(shè)計(jì)帶有遠(yuǎn)程玩法的新劇本。在該劇本中,攻城車(chē)可以變身為箭塔,在很遠(yuǎn)的范圍內(nèi)攻擊地圖上的敵人。


除此之外還加入了諸如聯(lián)盟箭塔、體積碰撞等全新元素。我們將逐漸優(yōu)化這些元素,并在合適的時(shí)機(jī)開(kāi)放這些玩法。


下一步,我們正在規(guī)劃如何將“遠(yuǎn)程”這一新部隊(duì)種類(lèi)融入現(xiàn)有弓、騎、步的兵種克制體系中,并且著手制作全新的和“遠(yuǎn)程”相關(guān)的統(tǒng)帥與裝備。


這是一次非常大膽的嘗試,如果一切順利,執(zhí)政官們的戰(zhàn)斗將不僅可以進(jìn)行貼身的“對(duì)撞”,還可以進(jìn)行遠(yuǎn)程的拉扯、擺放陣型、開(kāi)展更多的策略配合。我們對(duì)此次改動(dòng)充滿期待!


同時(shí),開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們也遇到了種種難題,甚至迫使我們放棄一些原有設(shè)定。這些內(nèi)容需要大量時(shí)間進(jìn)行調(diào)試,我們也將在有最新進(jìn)展時(shí)告知大家具體信息。


以上為本期策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容,如您對(duì)本次面對(duì)面或游戲內(nèi)容有其他建議,也歡迎前往游戲官方社區(qū)或客服留言反饋。?感謝您一直陪伴我們,祝您游戲愉快!?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)


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