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《袋鼠闖天關(guān)》:老理念,新包裝!十七年后的重新出發(fā)

2022-06-05 14:42 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

這幾天突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)剛發(fā)售看起來(lái)有點(diǎn)意思的游戲,那就停下手頭上剛升級(jí)會(huì)員狂下游戲玩到一半的PS5,來(lái)試試這個(gè)傳說(shuō)中經(jīng)典3D平臺(tái)跳躍作品的重啟之作《袋鼠闖天關(guān)》。


重啟后畫(huà)面確實(shí)還不錯(cuò)

1.?

這個(gè)游戲的來(lái)歷還是值得講講的。


由Tate Multimedia開(kāi)發(fā)的袋鼠闖天關(guān)系列,正作卡奧1和卡奧2分別在2000年、2003發(fā)售,火山之謎和PSP上的卡奧挑戰(zhàn)者作為系列最后的兩部作品則在2005年發(fā)售,在這四款游戲之中應(yīng)該存在著某些人的童年回憶,在游戲中看到舊版卡奧的時(shí)候我確實(shí)有點(diǎn)印象,不過(guò)沒(méi)有在腦海中找到自己玩過(guò)這個(gè)系列的記憶,或許是網(wǎng)上沖浪的時(shí)候有見(jiàn)到過(guò)這只拳套袋鼠的表情包。


新游戲中的懷舊服裝,還原了老版本的卡奧

那么在時(shí)隔17年后,制作組所宣傳的靈感汲取自3D平臺(tái)游戲的黃金年代以及擁有22年歷史的卡奧游戲世界,究竟能否讓經(jīng)典老游戲重獲活力立足于當(dāng)今這個(gè)時(shí)代,那么接下來(lái),就詳細(xì)介紹下這個(gè)游戲。


登場(chǎng)迷之停頓擺pose

2.?

第一個(gè)介紹游戲中比較重要的戰(zhàn)斗吧。

卡奧能夠施展的基礎(chǔ)動(dòng)作包括拳擊、翻滾、甩尾、墜地、暴怒、投擲等,從流程的開(kāi)頭就能使用,一直到通關(guān)結(jié)束都還是這幾個(gè)動(dòng)作,因此整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗流程其實(shí)變化不大。


簡(jiǎn)單質(zhì)樸的動(dòng)作組

游戲流程中一共有四個(gè)大地圖,分別提供了4+4+4+3總共15個(gè)關(guān)卡,每一張大地圖都會(huì)有其對(duì)應(yīng)的怪物,所以戰(zhàn)斗的新鮮感很大程度是來(lái)自于怪物種類(lèi)的區(qū)分,種類(lèi)的數(shù)量也并不算少,但會(huì)按照一定的職責(zé)進(jìn)行分類(lèi)。


一般擁有這三種職責(zé):

1.數(shù)量最多的近戰(zhàn)型,會(huì)追著你打近戰(zhàn),只要連擊三拳就能干掉。

2.遠(yuǎn)程型,在觸發(fā)多個(gè)遠(yuǎn)程怪物的時(shí)候只有最近的一個(gè)會(huì)打你,比較好對(duì)付的方法就是用甩尾彈反飛來(lái)的遠(yuǎn)程子彈就能一下解決,想要近戰(zhàn)平A也只要三拳就能干掉。

3.肉盾型,比雜魚(yú)的建模要大上一圈,血量也多,這種怪雖然看起來(lái)唬人,但還是能直接拳擊打到死。


在大地圖中的還會(huì)有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),不同BOSS之間戰(zhàn)斗的方法區(qū)別很大,需要運(yùn)用不同的技巧來(lái)?yè)魯∷?,其?shí)也是對(duì)整個(gè)大地圖機(jī)制的考驗(yàn),更需要腦子來(lái)理解這場(chǎng)戰(zhàn)斗。


例如猴子BOSS戰(zhàn)需要利用甩尾彈反遠(yuǎn)程子彈

3.?

那么第二個(gè)接著說(shuō)機(jī)制方面。


第一個(gè)就是經(jīng)常需要用到的原力機(jī)制,可以通過(guò)拾取漂浮在地圖中的原力或者是開(kāi)啟對(duì)應(yīng)屬性圖騰來(lái)獲得原力,按數(shù)字鍵1和3可以切換擁有的原力,最多擁有3個(gè),在擁有3個(gè)后拾取則會(huì)覆蓋當(dāng)前持有的原力。


火原力

拾取到火原力后,火屬性拳套可以燃燒特定的物體,例如鎖門(mén)的木條、封路的蜘蛛網(wǎng),到后期還可以驅(qū)動(dòng)需要火源的機(jī)關(guān),融化冰等,觸發(fā)一次機(jī)制會(huì)消耗一顆火原力。


冰原力

拾取到冰原力后,冰屬性拳套可以冰凍水源,使道路或者是水面凍結(jié),觸發(fā)一次機(jī)制會(huì)消耗一顆冰原力。


風(fēng)原力

拾取到風(fēng)原力后,風(fēng)屬性拳套可以遠(yuǎn)距離拉動(dòng)特定的物體,例如遮擋道路的大石塊、遠(yuǎn)處敵人站立的平臺(tái),或者是遠(yuǎn)離自己的跳躍平臺(tái),觸發(fā)一次機(jī)制會(huì)消耗一顆風(fēng)原力。


流程中使用到原力的比例相當(dāng)?shù)母?,甚至可以在?zhàn)斗中利用到這個(gè)機(jī)制,在擁有不同屬性的情況下使用暴怒會(huì)有不一樣的效果,例如冰暴怒就可以冰凍周?chē)墓治铮钥梢允叭《嘁稽c(diǎn)以便各種機(jī)制和戰(zhàn)斗。


除此之外來(lái)講講第二個(gè)機(jī)制,水晶開(kāi)關(guān)。


可以用拳擊激活場(chǎng)地中的紫色水晶,激活成功后頭上會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí),在結(jié)束前會(huì)讓一些隱藏的物體顯形,例如跳躍平臺(tái),鉤索點(diǎn),回力標(biāo)點(diǎn)等,到游戲后期還能通過(guò)拾取紫色大水晶來(lái)主動(dòng)激活或關(guān)閉來(lái)通過(guò)謎題,算是這個(gè)游戲里面比較考驗(yàn)操作的機(jī)制了。


尋找姐姐

4.?

大致介紹完了來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的體驗(yàn)。


作為經(jīng)典老游戲的重啟版,不知道是制作組本身的實(shí)力原因還是因?yàn)樵?015年后與其他公司重組換了不少人,這次重啟作的各種地方都透露出這次制作的細(xì)節(jié)粗糙。


先講講一個(gè)經(jīng)常遇到的吧,游戲中可以通過(guò)擊碎各種瓶瓶罐罐來(lái)獲取金幣與道具,但是在流程中經(jīng)常能遇到罐子沒(méi)有受擊判定和建模的情況,本來(lái)以為是打錯(cuò)罐子了,但在仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn)確實(shí)是游戲的問(wèn)題(能夠攻擊的罐子會(huì)有問(wèn)號(hào)標(biāo)識(shí)),后期遇到個(gè)更離譜的情況是在第三張雪山地圖有一種特殊建模的罐子,而在雪山中罐子有時(shí)候會(huì)處于冰凍中需要用火原力融化后才能攻擊,但是這個(gè)特殊建模的罐子只要是在冰凍中就穩(wěn)定沒(méi)有受擊判定和建模,白白消耗一個(gè)火原力,就不說(shuō)攻擊罐子后的擊碎動(dòng)畫(huà)都不穩(wěn)定觸發(fā)了。


有點(diǎn)搞笑

游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和人物配音也挺平庸的,角色的各種棒讀還有對(duì)話的站樁表現(xiàn),只能說(shuō)這個(gè)制作更偏向于圖一樂(lè),簡(jiǎn)單易懂笑一笑就完事了。


不過(guò)雖然細(xì)節(jié)上十分粗糙,但是作為主打的3D平臺(tái)跳躍內(nèi)容還是有實(shí)力在的,比如說(shuō)雪山的滑坡關(guān)和叢林的神廟逃亡關(guān)就還不錯(cuò),至于開(kāi)頭說(shuō)到汲取自3D平臺(tái)游戲的黃金年代,確實(shí)老游戲味道還是非常純正的,有曾經(jīng)古惑狼或者是班卓熊的感覺(jué)(以線性流程來(lái)說(shuō)應(yīng)該更偏向古惑狼),我個(gè)人是能夠接受,但是作為2022年發(fā)售的游戲?qū)τ诂F(xiàn)在玩家的審美還有沒(méi)有效,我覺(jué)得不太行,畢竟現(xiàn)在還活著的3D平臺(tái)游戲基本上都擁有其獨(dú)特的理念,老任的箱庭,索索的高畫(huà)質(zhì),21年的年度游戲雙人成行縫了一萬(wàn)種機(jī)制也有主打的雙人游玩,如果還抱著用還原經(jīng)典老游戲的理念來(lái)創(chuàng)作肯定是沒(méi)什么未來(lái)的。


卡奧,得行不

5.?

總的來(lái)說(shuō),《袋鼠闖天關(guān)》這款游戲我更推薦希望懷念過(guò)去,有老游戲情懷的人購(gòu)買(mǎi),對(duì)于普通的游戲玩家,在steam標(biāo)價(jià)149元的情況,或許需要你自身多觀望一下,也可以看下我的實(shí)況錄像來(lái)確定這款游戲是否真的喜歡再進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。



這里是Yalice,非常感謝你的閱讀



2022/06/05

《袋鼠闖天關(guān)》:老理念,新包裝!十七年后的重新出發(fā)的評(píng)論 (共 條)

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