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《寶可夢(mèng)》雙打勾魂眼玩的是功能干擾,單打勾魂眼玩的是無賴?

2021-09-14 16:31 作者:睿小二呀  | 我要投稿

雙打的勾魂眼在對(duì)戰(zhàn)玩法上小二提到過,因?yàn)橛兄鴲鹤鲃≈倪@個(gè)特性的緣故,所以勾魂眼在對(duì)戰(zhàn)中有著極大的先手權(quán),可以玩諸如延后這種別的寶可夢(mèng)沒有的特色玩法,不過,勾魂眼的延后特色玩法一般來說只得在雙打中才能夠玩出來花樣,因?yàn)檠雍笠话銇碚f起到控場幫助隊(duì)友進(jìn)行輸出的作用,但其實(shí)即便沒有延后的相關(guān)玩法,勾魂眼依然能夠在單打中有一定的使用率,那么,勾魂眼在單打靠的是什么活躍在戰(zhàn)場上的呢?

勾魂眼:屬性(惡/幽靈)、特性(銳利目光/慢出/惡作劇之心)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

某種意義上的無賴。

勾魂眼的優(yōu)勢(shì)很明顯,那就是擁有惡作劇之心這個(gè)特性,玩先手干擾很有心得,而劣勢(shì)也很明顯,那就是只有380的總種族值,以至于勾魂眼具備一定的使用上限,在單打中道具也經(jīng)常要鎖定氣腰,特別是在現(xiàn)在的環(huán)境下,即便弱點(diǎn)少的勾魂眼也基本上頂不住一級(jí)神們的一次輸出,但是,在面對(duì)特別的擁有固定使用套路,諸如會(huì)提前使用變化系招式來進(jìn)行強(qiáng)化的,或者是本質(zhì)上就是一位變化系選手的,勾魂眼的單打戰(zhàn)術(shù)還是能派的上用場的。

這種玩法就是通過欺詐配合鬼火、再來一次的玩法,鬼火本質(zhì)上就是一個(gè)穩(wěn)定削血加上可以針對(duì)對(duì)方物攻手的招式,而再來一次則可以專門針對(duì)使用變化系招式的寶可夢(mèng),而欺詐則可以專門針對(duì)環(huán)境下輸出較高的輸出手們,嗯,,設(shè)想一下如果勾魂眼能夠找到某些特攻手使用使用詭計(jì)的時(shí)候?qū)ζ涫褂迷賮硪淮蔚脑?,,那么這位特攻手接下來不換場的情況下會(huì)繼續(xù)使用詭計(jì)強(qiáng)化,這個(gè)時(shí)候勾魂眼使用欺詐的話,就存在反殺該特攻手的可能。

單打推薦配招:鬼火+再來一次+欺詐+自我再生/替身

值得思考的是勾魂眼是否有必要選擇自我再生這個(gè)續(xù)航招式,因?yàn)楣椿暄墼跊]有Mega進(jìn)化的情況下其實(shí)耐久很一般,那么使用自我再生的時(shí)機(jī)就不會(huì)那么靈活,除非是在成功用再來一次的空檔給自己制造了可以續(xù)航自己的空間,不然的話小二個(gè)人認(rèn)為派上用場的時(shí)機(jī)不會(huì)很多,所以也可以考慮不攜帶自我再生,而使用替身這樣的招式方便自己更好留場做個(gè)無賴,不過替身的主動(dòng)使用也與氣腰這個(gè)道具有所矛盾,也是值得斟酌的。

勾魂眼在單打中的這個(gè)用法具有特色,但是也有上限,偶爾用一下可能會(huì)有驚喜。

《寶可夢(mèng)》雙打勾魂眼玩的是功能干擾,單打勾魂眼玩的是無賴?的評(píng)論 (共 條)

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