最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

1.1.1 | 像素處理階段

2023-08-05 14:27 作者:GeometryGlacier  | 我要投稿

目錄索引

本系列與知乎同名翻譯同步更新,原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/646108331

如有任何翻譯錯誤,歡迎在評論區(qū)踹我:)!

原文對照

Using the interpolated values from the previous processes, this last stage starts when all the pixels are ready to be projected onto the screen. At this point, the?fragment shader stage, also known as a?pixel shader stage, begins and is responsible for the visibility of each pixel. Basically what it does is compute the final color of a pixel and then send it to the color buffer.

Fig. 1.1.1a. The area covered by a geometry is transformed to pixels on the screen.

譯文

使用前序階段得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行插值,當(dāng)所有像素都準(zhǔn)備好投射到屏幕上后,最后一個階段——像素處理階段就準(zhǔn)備開始了。片元著色器階段(也稱為像素著色器階段)負(fù)責(zé)決定每個像素是否可見,它的基本工作是計算每個像素的最終顏色,然后將其發(fā)送到顏色緩沖區(qū)。

Fig. 1.1.1a. 幾何圖形覆蓋的區(qū)域(左)轉(zhuǎn)換為屏幕上的像素(右)


1.1.1 | 像素處理階段的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
高要市| 蕉岭县| 湘阴县| 青冈县| 房产| 麻阳| 于田县| 兴山县| 汝城县| 米易县| 双辽市| 仁寿县| 鄢陵县| 偃师市| 禹城市| 南平市| 辽阳县| 家居| 温宿县| 全椒县| 盖州市| 措美县| 图们市| 探索| 普兰县| 云浮市| 宕昌县| 南漳县| 响水县| 台南市| 利川市| 宁城县| 云南省| 南安市| 临夏市| 凉山| 长垣县| 房产| 石景山区| 梧州市| 河东区|