最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

近日的Unity學習

2019-12-17 07:42 作者:winter_mute  | 我要投稿

前面耽擱了一下,最近才有些新的起色

今天一個是UGUI部分,實現(xiàn)了一些基礎(chǔ)的UI控件,UI對于游戲來講的重要性不言而喻,其中可研究的門路也很多。

實現(xiàn)的內(nèi)容有

TEXT

IMAGE

BUTTON

TOGGLE(這個需要把3個TOGGLE選項關(guān)聯(lián)進同一個ToogleGroup中,新建一個GameObject后添加ToggleGroup組件即可)

Slider

Scrollbar與ScrollView

第二個是Fresnel反射部分,這個之前用shader forge實現(xiàn)過,但當時視頻里講的太籠統(tǒng)了,其中的原理沒有說清楚,當時我還以為是多么高級的一種shader,實際上并非如此。

主要是通過控制光線照到物體表面上時,反射與折射散射的比例來實現(xiàn)的,公式也很簡單

F(v,n) = F0 + (1-F0)(1 - v*n)5

F0是反射系數(shù)(0-1之間),v是視角方向worldViewDir,n是表面法線worldNormal,后面的5是前一個括號內(nèi)的5次方

代碼如下

算是比較好理解,因為主要就是在片元著色器中使用了上面的公式,然后在計算顏色時對漫反射與反射進行線性插值,而兩者插值的比例就是fresnel的參數(shù)值,該值被saturate函數(shù)限制在了0到1之間。


近日的Unity學習的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
洪洞县| 海林市| 和平区| 泌阳县| 锡林郭勒盟| 彭州市| 清河县| 石台县| 塔河县| 神农架林区| 临沂市| 高碑店市| 玉山县| 山阳县| 临安市| 高青县| 伊宁市| 桦甸市| 新干县| 周口市| 桂阳县| 丰都县| 遵义县| 当雄县| 纳雍县| 郑州市| 清水河县| 宁德市| 文登市| 长沙市| 克山县| 葫芦岛市| 伊春市| 嘉鱼县| 东平县| 巴里| 阿城市| 五寨县| 汝州市| 崇阳县| 四川省|